Мы используем файлы cookie и сервисы аналитики. Ознакомьтесь с нашей Политикой сбора данных и выберите, какие типы cookie вы разрешаете:
cookie_policy_accepted — хранит ваш выбор cookiePHPSESSID — сессияkey3 — запоминание входа_ix — единая сессия входа на ixbt.comadminuserskey — вход администратораtopic_add_autosave — автосохранение черновикаls_photoset_target_tmp — временные данные загрузки фотоgeo_country — определяет ваш регион_ga, _ga_*, _ym_uid, _ym_d, _ym_* — статистика посещений__gads, __gpi — таргетирование объявленийВы всегда можете изменить свои предпочтения в настройках.
malcowicz
Ребят, играть для тренировки — это прерогатива про-игроков. Я сам в кваку не играл профессионально, я пять лет играл на не самом плохом про-уровне в тим фортресс 2. Там очень много командной игры, но помимо тренировок с командой большинству ПРИХОДИЛОСЬ тренировать отдельные аспекты игры, типа стрейфа, движения, аима за разное оружие. Там очень много специфики на каждый класс и во времена расцвета этой игры люди перед кв или после кв шли на специальные карты и учились/тренировались. Никто бы в жизни ради фана не занимался этим добровольно. Когда ты умеешь — эти тренировки приносят удовольствие, но между «умеешь что-то делать» и «не умеешь что-то делать» там 400-600 часов игры. Я уверен, что в квейке сравнимое количество часов необходимо для освоения того или иного аспекта на приличном спинномозговом уровне. Нет в мире таких людей, которые будут заниматься этим без мощной мотивации. Для про-игроков этой мотивацией выступают бешеный водопад эмоций на соревнованиях и кв. Для обычных людей сама игра и должна содержать в себе мотивацию. Убитые боты — это не мотивация, плюс боты кардинально отличаются от людей, тебе ничего не даст тренировка против ботов.
Поэтому любая игра должна содержать в себе казуальный пласт, позволяющий ненавязчиво осваивать основы и ОСТАВАТЬСЯ НА НЕВЫСОКОМ УРОВНЕ, потому что далеко не все готовы к хардкору и хотят от игры вызова. Я сам сейчас не хочу особо потеть, мне просто после ужина надо на часик отключить голову, чтобы спинной мозг делал свою работу. Кстати, в этом жанре потрясающе хорош и недооценён был дум 2016.
Жаль только, что квейк чемпионс как проект провалился. КЧ действительно потрясающая по своей механике игра, но она не принесла денег и, самое главное, новой аудитории. Это могильный крест на любой проект и никто не будет вкладываться в старый невзлетевший проект в попытке реанимировать его.