Мы используем файлы cookie и сервисы аналитики. Ознакомьтесь с нашей Политикой сбора данных и выберите, какие типы cookie вы разрешаете:
cookie_policy_accepted — хранит ваш выбор cookiePHPSESSID — сессияkey3 — запоминание входа_ix — единая сессия входа на ixbt.comadminuserskey — вход администратораtopic_add_autosave — автосохранение черновикаls_photoset_target_tmp — временные данные загрузки фотоgeo_country — определяет ваш регион_ga, _ga_*, _ym_uid, _ym_d, _ym_* — статистика посещений__gads, __gpi — таргетирование объявленийВы всегда можете изменить свои предпочтения в настройках.
Весь лор, вся история вселенной Варкрафт построена на противостоянии, Альянса и Орды. Любые перемирия заключались только при наличии общего врага и возможности акцентировать внимание игроков на новой угрозе (хотя развязывание конфликта на несколько сторон всегда было эффективнее и ярче).
Поскольку Близы разогнали всех хороших сценаристов, они не смогут никак переиграть и развить перемирие. Это решение — всего лишь подачка любителям погриндить ключи и жалкая попытка удержать фанатов ещё на цикл подписки.
Креатив, история, проработка персонажей, всякие тонкие материи, новые технологии, функциональный увлекательный геймплей — этого никогда не будет, пока фанаты не перестанут собирать кассу, покупая скинцы, маунтов, петов и прочие игрушки.