Как приставка «Dendy» вошла в историю гейминга

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Статья | Оффтопик

Многие из нас помнят те замечательные времена, когда в перерывах между школьными занятиями, они с предвкушением мчались домой, чтобы поиграть и насладиться той обстановкой, которая создавалась благодаря игровой приставке «Dendy». Но немногие знают об истории создания этого замечательного гаджета и в целом его пути развития. Но обо всем по порядку.

Приставка Dandy Junior
Автор: ИИ leonardo.ai/Dimasik2015 Источник: app.leonardo.ai

История создания приставки

В 1990 году была создана IT-компания «Steepler». За пару лет она зарекомендовала себя не только на российском рынке, но и за рубежом. Направления ее развития были такие, как русификация «Windows 3х.», разработка различного офисного программного обеспечения, создание оптимальной раскладки на клавиатуре с кириллицей и обучение программистов. Также фирма сотрудничала с американским производителем офисной техники «Hewlett-Packard», распространяя ее товары в России и странах СНГ.

В 1992 году к руководству «Steepler» пришел бизнесмен Виктор Савюк с планом открыть нишу по производству и продаже игровых ТВ-приставок со сменными картриджами под именем «Dendy». Так как у компании уже было направление по созданию компьютерных игр, предложение они посчитали перспективным, после чего Виктор возглавил развитие своей же идеи в отделе видеоигр.

Для понимания всей предыстории появления «Dendy» вернемся немного назад во времени, а именно в 1983 год. Именно тогда в Японии на продажу вышла игровая приставка от «Nintendo» в двух версиях: «Nintendo Entertainment System» (NES) и «Family Computer» (Famicom). До начала 90-х эти приставки набрали большую популярность в Европе и США.

Но возвратимся в начало 90-х. В то время Виктор Савюк понимал, что NES и Famicom были довольно дорогой продукцией, да и «Nintendo» не видела перспектив на рынке России, СНГ и Восточной Европы. Поэтому он решил обратиться к тайваньской фирме «TXC Corporation», делавшей копии Famicom под названием «Micro Genius», которые стоили в 3 раза дешевле, чем у японских конкурентов.

Затем был заключен договор с «TXC Corporation». И в конце 1992 года в Москве вышла первая партия приставок под брендом «Dendy». Она выходила как «Dendy Classic» (ребрендинг модели «Micro Genius IQ-501»).

За первые полгода продукт расходился как горячие пирожки. Примерно 3000 экземпляров в месяц. И «Steepler» решили выпустить бюджетную версию под названием «Dendy Junior». Так компания завоевывала все большие территории в игровой индустрии России. На момент выхода второй версии приставка принесла уже более 700 тысяч долларов прибыли. Также открылись несколько региональных представительств по стране и завод по производству в Москве.

Картриджы с играми для Dendy
Автор: ИИ leonardo.ai/Dimasik2015 Источник: app.leonardo.ai

История создания бренда

Виктор Васюк выбрал название «Dendy» по примеру звучного и популярного слова «Данди». Слово часто ходило в обиходе и стало популярным из-за американского фильма «Крокодил Данди». Так еще называли брутальных и сильных мужчин по примеру героя киноленты. Только вместо «а» была использована буква «e» для более легкого произношения.

Шрифт логотипа был выбран «Cooper Black» (сверх жирный с засечками), а цвет надписи стал красным для большей яркости и узнаваемости.

Знаменитого слоненка, ставшего символом приставки, придумал и нарисовал советский мультипликатор и художник Иван Максимов.

История успеха и «заката»

При заходе на рынок компания выпустила рекламный ролик с репликой — «Денди, Денди, мы все любим Денди! Денди — играют все! «. Музыку и слова для ролика придумали участники музыкальной группы «Несчастный случай».

В 1993 году «Steepler» выпустили собственный журнал под наименованием «Dendy — Новая Реальность». И с таким же названием с осени 1994 года вышла телепередача на канале «2х2». Ведущим стал Сергей Супонев, известный по ведению таких программ, как «Звездный час» и «Зов джунглей».

К декабрю 1994 года выручка по продажам составила около 80 миллионов долларов. Рекламную компанию пришлось приостановить, так как спрос уже превышал предложение.

Также был заключен ключевой и важный договор с компанией «Nintendo», по которому японская фирма распространяла свою продукцию «Sega» в виде «Super Nintendo» и «Game Boy» через точки продаж «Steepler». А так же «Nintendo» отвергала все претензии к продукции «Dendy» ведь по сути, она являлась копией японского оригинала.

В 1995 году для создания новой рекламной интеграции фирма наняла артиста Олега Газманова и его сына Родиона. В этом же году свет увидел мультфильм «Приключения слонёнка Dendy». Дела шли хорошо. Но к концу 90-х годов на смену 16-битных приставок пришла первая консоль «PlayStation». Также популярность 8-битных «Dendy» стало уменьшаться из-за веяния времени.

В 1996 году «Steepler» выиграла тендер на обеспечение «Госдумы» автоматизированными средствами управления. После чего у нее появилось множество конкурентов, которые привели компанию к банкротству. В 1998 году она закрылась полностью, продав, по неподтвержденным данным, около 6 миллионов приставок за все время существования.

Заглавное фото
Автор: ИИ leonardo.ai/Dimasik2015 Источник: app.leonardo.ai
Изображение в превью:
Автор: ИИ leonardo.ai/Dimasik2015
Источник: app.leonardo.ai
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Для связи со мной: setler1@mail.ru или телеграм: @setlervlad7

9 комментариев

C
Опять нейросеть поработала? Вроде интересно, но очень много режущих глаз странных, «нечеловеческих» ашипок.
делавшей копии Famicom под названием «Micro Genius», которые стоили в 3 раза дешевле, чем у японских конкурентов.

Японцы — оригинал, а не конкуренты по фамиклонам.
обеспечение «Госдумы» автоматизированными

Пишется без кавычек.
C
Также был заключен ключевой и важный договор с компанией «Nintendo», по которому японская фирма распространяла свою продукцию «Sega» в виде «Super Nintendo» и «Game Boy»

Это как? Nintendo и SEGA вроде разные, конкурирующие конторы. Это какая нейросеть такой бред генерирует?
C
Вычитывали бы после нейросети, а то они такого порой нагенерируют…
M
С Денди у нас все как всегда — с запозданием. Последние игры к этой приставке были выпущены в районе 92го года, а мне ее купили только в 95м. В том же году, когда вышла Windows 95. А с первым ПК я ознакомился только в районе 98го. В ту самую Денди я при этом играл аж до покупки компа в 2004м. Уже заиграл ее вдоль и поперек. Все знакомые уже подарили мне свои картриджи, так что у меня были почти все возможные игры. SNES видел у друга, но она была никому особо не нужна, т.к. во первых была очень дорогая, а во вторых, не смотря на техническое превосходство над Сегой, игры там были похуже. Все таки Сега вела маркетинговую политику 100% верно. Она проигрывала по графике и звуку, но более мощный проц Motorola 68k делал игры на Сеге более динамичными. А на стареньких ЭЛТ телевизорах качество графики и звука все равно не особо было заметно. Сегу долгое время очень хотел. Даже готов был купить БУшную у друга за какие-то смешные деньги. Но тогда карманных денег у меня еще не было. А выпросить 500р у родителей было очень сложно. Я не помню, какой это тогда был процент от зарплаты. Но по моему сумма была не очень большой. Что то вроде 5000р сейчас. Так что с Денди я сразу пересел на P4 630 3ГГц+2Гб DDR2+NV6600. И слава богу, что я не застал эпоху 3dfx Vodoo и PC133 при процах в пару гигагерц. Все эти страшные коэффициенты умножения частоты шины в районе 10-13. Это же просто швах. Люди переплачивали за гигагерцы, а получали те же печатные машинки, т.к. память была узким местом и никакой кэш в таком случае не спасал.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Зародилась ли жизнь на Марсе? Физика астероидных ударов доказала реальность межпланетной миграции микробов

Каждый год на Землю падают метеориты, химический состав которых говорит об их марсианском происхождении. Чтобы кусок марсианской породы оказался в космосе, на поверхность планеты должен упасть...

Удар вслепую. Как эксперимент NASA с астероидом выявил главную уязвимость планетарной защиты

Астероиды представляют собой древнейшие фрагменты материи, сохранившиеся со времен ранней Солнечной системы. В период формирования планет эти каменистые объекты не смогли объединиться в более...

Обзор наушников Tanchjim Soda: взрослый звук без компромиссов

Новинка от Tanchjim получила, очень популярное в наших широтах, наименование: Soda. На ощупь это обычный пластик, однако выглядят наушники эффектно, да и к начинке подошли неординарно. Кроме...

Обзор Sofirn ST10: компактный фонарь на клипсе с тремя режимами работы

Фонарь Sofirn ST10 это EDC-модель компактных размеров с тремя режимами работы и возможностью крепления на клипсу. Компактный фонарь на каждый день, который можно носить просто в кармане. Подсветить...