Голограммы переходят из научной фантастики в реальность

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

Новый 65-дюймовый голографический дисплей с разрешением 8K, представленный еще в июне 2022 года, является четвертой разработкой компании Looking Glass Factory, которая также выпустила на рынок 16- и 32-дюймовые модели, а также систему размером с фоторамку для личного пользования.

Достижением этой последней вехи является результат многолетнего развития, уходящего корнями в детство Шона Фрейна — основателя и генерального директора Looking Glass Factory. По его словам, он «подсел на мечту о голограмме» в восемь лет после просмотра сцены в фильме «Назад в будущее 2», когда на Марти МакФлая нападает голографическая акула.

Потратив несколько лет на изучение лазерных технологий в старшей школе, Фрейн продолжил изучать голографию и физику в Массачусетском технологическом институте, а затем в 2014 году основал Looking Glass Factory.

«Еще в начале 2010-х люди говорили о домашних 3D-принтерах, а Oculus только что запустил свой первый набор для разработчиков на Kickstarter», — сказал Фрейн.

Работали с верой в то, что 3D — это следующий шаг в том, как люди могут соединяться, создавать и общаться друг с другом более реалистичными способами. 

При первом осмотре последний дисплей от Looking Glass Factory очень похож на любой другой. 

Выбрасывая угловые лучи света из 100 миллионов исходных точек со скоростью 60 раз в секунду, дисплей создает крупномасштабные трехмерные голограммы, которые раньше встречались только в научной фантастике.

Эффект является продуктом того, как человеческий глаз получает и обрабатывает информацию.

«Все в комнатах, в которых мы сейчас находимся, кажется более реальным, чем фотография или видео, потому что свет сияет направленно. Наши глаза и мозг переполнены множеством различных точек зрения на трехмерную информацию», — сказал он.

 «Вместо того, чтобы показывать один ракурс, как на обычном 2D-мониторе, и вместо того, чтобы показывать два разных ракурса, как в шлеме виртуальной реальности, наша технология светит одновременно сотней разных ракурсов, воссоздавая то, как световые лучи отражаются в реальном мире».

Источник: https://www.techradar.com/

Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

0 комментариев

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Одна победа и четыре подиума: вспоминаем самые яркие моменты карьеры Эстебана Окона в Формуле-1

Эстебан Окон был досрочно уволен из американской команды «Хаас» и не имеет контракта на сезон 2027 года. Шансов найти место в Формуле-1 у французского гонщика немного, поэтому его карьера,...

Почему «Чёрную пятницу» назвали чёрной и при чём здесь полиция

В конце ноября магазины вывешивают объявления о «Чёрной пятнице» и обещают большие скидки. На распродажах предлагают телевизоры, одежду, мебель и почти всё остальное. Название у этого дня довольно...

Почему морозилку холодильника десятилетиями ставили сверху, а теперь опускают вниз

Многие помнят двухкамерный холодильник, у которого маленькая морозилка с шубой инея пряталась наверху за отдельной дверцей. У современных моделей морозильная камера снизу и состоит из выдвижных...

Зачем на монетах делают насечки? Как ребристый край защищал деньги от воров

Достаньте прямо сейчас из кармана или кошелька любую металлическую монету. Проведите ногтем по ее ребру. Чувствуете эти мелкие, ритмичные бороздки? Этот шершавый ободок в среде коллекционеров и...

Банкомат без банковской карты: как машина Barclays выдавала наличные в 1967 году

27 июня 1967 года перед отделением Barclays в лондонском Энфилде собралась толпа. В стене банка появилось устройство, похожее скорее на сейф с клавиатурой, чем на современный банкомат....