Голограммы переходят из научной фантастики в реальность

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

Новый 65-дюймовый голографический дисплей с разрешением 8K, представленный еще в июне 2022 года, является четвертой разработкой компании Looking Glass Factory, которая также выпустила на рынок 16- и 32-дюймовые модели, а также систему размером с фоторамку для личного пользования.

Достижением этой последней вехи является результат многолетнего развития, уходящего корнями в детство Шона Фрейна — основателя и генерального директора Looking Glass Factory. По его словам, он «подсел на мечту о голограмме» в восемь лет после просмотра сцены в фильме «Назад в будущее 2», когда на Марти МакФлая нападает голографическая акула.

Потратив несколько лет на изучение лазерных технологий в старшей школе, Фрейн продолжил изучать голографию и физику в Массачусетском технологическом институте, а затем в 2014 году основал Looking Glass Factory.

«Еще в начале 2010-х люди говорили о домашних 3D-принтерах, а Oculus только что запустил свой первый набор для разработчиков на Kickstarter», — сказал Фрейн.

Работали с верой в то, что 3D — это следующий шаг в том, как люди могут соединяться, создавать и общаться друг с другом более реалистичными способами. 

При первом осмотре последний дисплей от Looking Glass Factory очень похож на любой другой. 

Выбрасывая угловые лучи света из 100 миллионов исходных точек со скоростью 60 раз в секунду, дисплей создает крупномасштабные трехмерные голограммы, которые раньше встречались только в научной фантастике.

Эффект является продуктом того, как человеческий глаз получает и обрабатывает информацию.

«Все в комнатах, в которых мы сейчас находимся, кажется более реальным, чем фотография или видео, потому что свет сияет направленно. Наши глаза и мозг переполнены множеством различных точек зрения на трехмерную информацию», — сказал он.

 «Вместо того, чтобы показывать один ракурс, как на обычном 2D-мониторе, и вместо того, чтобы показывать два разных ракурса, как в шлеме виртуальной реальности, наша технология светит одновременно сотней разных ракурсов, воссоздавая то, как световые лучи отражаются в реальном мире».

Источник: https://www.techradar.com/

Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

0 комментариев

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Обзор корпуса DEEPCOOL CG330 3F

Корпус DEEPCOOL CG330 3F можно назвать недорогим аквариумным вариантом для сборки игрового ПК. Корпус укомплектован тремя вентиляторами с ARGB подсветкой, имеет посадочные места под...

Правда ли, что Луна появилась после столкновения Земли с гигантским объектом?

Люди наблюдают за Луной на протяжении всей своей истории. Интерес вызывает не только внешний вид спутника, но и то прямое влияние, которое он оказывает на Землю. Притяжение Луны управляет морскими...

От полного одиночества до 100 миллионов цивилизаций: почему ученые уже 65 лет ищут жизнь в космосе по уравнению Дрейка

В точных науках и инженерном деле любая формула должна давать конкретный и проверяемый результат. Если один исследователь подставляет в уравнение свои данные и получает одну триллионную долю...

Почему старые телевизоры с кинескопом до сих пор покупают, хотя современные показывают в 4K

Представьте довольно необычную покупку. У человека дома стоит большой телевизор с разрешением 4K, но он ищет на вторичном рынке старый Sony Trinitron с экраном всего 21 дюйм. И желательно с...