AR-дисплеи получили балансировку виртуального и реального изображения

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

Японские и китайские ученые разработали метод для AR-очков, который сохраняет естественную яркость реального мира при наложении виртуальных объектов. Эта технология решает ключевую проблему дополненной реальности: необходимость выбирать между реалистичностью виртуального контента и видимостью окружающей среды.


Существующие AR-устройства используют окклюзию для повышения реалистичности виртуальных объектов. Окклюзия — это технология перекрытия реальных объектов виртуальными элементами. Однако она физически блокирует часть поступающего света. Это снижает яркость окружения и затрудняет выполнение повседневных задач.

Автор: magnific Источник: www.magnific.com

Новый метод основан на балансировке маски с двумя поляризованными компонентами. Первый компонент обеспечивает окклюзию на уровне пикселей для реалистичности виртуального контента. Второй компонент обходит оптическую систему и сохраняет естественную яркость реального мира. Система динамически регулирует поперечный угол между поляризационным светоделителем и линейным поляризатором.

Технология отслеживает движения глаз и анализирует сцену в режиме реального времени. Дисплей оценивает видимость среды и виртуальных объектов, постоянно оптимизируя баланс между ними. Метод учитывает особенности зрительного восприятия человека и текущие условия освещения. Вместо аппаратных улучшений исследователи использовали особенности человеческого зрения.

Автор: Сяодань Ху Источник: techxplore.com

Для определения пороговых значений восприятия команда провела серию экспериментов. В тесте с участием 12 человек определялся минимальный уровень контрастности для распознавания текстур виртуальных объектов. В исследовании с участием 24 человек оценивалось восприятие световых эффектов. Финальное тестирование с участием 12 пользователей подтвердило улучшение видимости при различных условиях освещения.

Технология применима в сфере промышленного обслуживания, медицине, образовании, навигации и удаленной работе. Пользователи смогут одновременно следить за реальным окружением и взаимодействовать с цифровой информацией. AR-очки станут более практичными для использования в сложных условиях.


Автор: Сяодань Ху Источник: techxplore.com

Работу выполнили специалисты Технологического института Сибаура (Япония) и Шанхайского университета Цзяо Тун (Китай). Результаты опубликованы в журнале IEEE Transactions on Visualization and Computer Graphics. Предыдущие исследования этой группы показали расхождение между восприятием AR-дисплеев человеком и оптическими измерениями.

нет
Автор не входит в состав редакции iXBT.com
Автор Рейтинг +286.70
Блог Оффтопик 555 11636 RSS

Читайте также

Новости

Публикации