Для работы проектов iXBT.com нужны файлы cookie и сервисы аналитики.
Продолжая посещать сайты проектов вы соглашаетесь с нашей
Политикой в отношении файлов cookie
Для разведки достаточно и спутников оптического наблюдения серии Key Hole (замочная скважина), у самых современных из которых разрешающая способность оптики около 10см.
Если бы можно было смотреть через атмосферу с таким разрешением, то Хаббл был бы нафиг не нужен.
Стоимость разработки процессора с нуля известна — около 100 млн. долларов.
Какого процессора — микроконтроллера, что ли :D? Это вообще не стыкуется с затратами, скажем, Эппл на разработку. У Интела новая линейка — несколько миллиардов, у AMD общие расходы на разработку в 2023 году 6 миллиардов.
Даже Нинтендо не смогла ниже $200 опуститься с той же Тегрой, хотя у них задача как можно дешевле железо продать, чтобы потом на играх навариться.
Спору нет, суперскалярность тоже должна быть полезна для HT, но во-первых, промах кеша — это очень серьёзно, а во-вторых, даже без суперскалярности потоки могут использовать не занятые блоки разных типов. Кроме АЛУ, есть же ещё FPU, загрузка, сохранение, ветвление, SIMD. https://www.nas.nasa.gov/assets/nas/pdf/papers/saini_s_impact_hyper_threading_2011.pdf (красивая картинка на странице 3).
Да и АЛУ можно на разные куски попилить.
Вы всё перепутали. Гиперпоточность не требует второго АЛУ, она требует второго набора регистров, а АЛУ использует то же самое совместно. И главная задача многопоточности — как раз скомпенсировать упор в кэш: когда один поток ждёт данных из памяти, другой может уже иметь доступ к нужным данным и загрузить простаивающее АЛУ. По сути, это предельно эффективная вытесняющая многозадачность.
Ессно, набор регистров — тоже большая куча транзисторов, которые тоже потребляют энергию. И при наличии огромной кучи ядер, когда критичных к производительности потоков мало (игры) и их можно достоверно определить, поместив на мощные ядра, HT становится не нужным и даже вредным. Слишком уж часто выключение HT заметно повышает fps.
Если бы можно было смотреть через атмосферу с таким разрешением, то Хаббл был бы нафиг не нужен.
Какого процессора — микроконтроллера, что ли :D? Это вообще не стыкуется с затратами, скажем, Эппл на разработку. У Интела новая линейка — несколько миллиардов, у AMD общие расходы на разработку в 2023 году 6 миллиардов.
Даже Нинтендо не смогла ниже $200 опуститься с той же Тегрой, хотя у них задача как можно дешевле железо продать, чтобы потом на играх навариться.
Да и АЛУ можно на разные куски попилить.
Ессно, набор регистров — тоже большая куча транзисторов, которые тоже потребляют энергию. И при наличии огромной кучи ядер, когда критичных к производительности потоков мало (игры) и их можно достоверно определить, поместив на мощные ядра, HT становится не нужным и даже вредным. Слишком уж часто выключение HT заметно повышает fps.