Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
avatar
А что у них должно было быть, когда Орландо в 124 км от западного побережья и на высоте 30 метров над уровнем моря?
avatar
Если на таких E-ядрах сделают какой-нибудь N101, это будет просто ураган.
avatar
Спору нет, суперскалярность тоже должна быть полезна для HT, но во-первых, промах кеша — это очень серьёзно, а во-вторых, даже без суперскалярности потоки могут использовать не занятые блоки разных типов. Кроме АЛУ, есть же ещё FPU, загрузка, сохранение, ветвление, SIMD. https://www.nas.nasa.gov/assets/nas/pdf/papers/saini_s_impact_hyper_threading_2011.pdf (красивая картинка на странице 3).
Да и АЛУ можно на разные куски попилить.
avatar
Вы всё перепутали. Гиперпоточность не требует второго АЛУ, она требует второго набора регистров, а АЛУ использует то же самое совместно. И главная задача многопоточности — как раз скомпенсировать упор в кэш: когда один поток ждёт данных из памяти, другой может уже иметь доступ к нужным данным и загрузить простаивающее АЛУ. По сути, это предельно эффективная вытесняющая многозадачность.
Ессно, набор регистров — тоже большая куча транзисторов, которые тоже потребляют энергию. И при наличии огромной кучи ядер, когда критичных к производительности потоков мало (игры) и их можно достоверно определить, поместив на мощные ядра, HT становится не нужным и даже вредным. Слишком уж часто выключение HT заметно повышает fps.
avatar
Это откуда такая уверенность? Тут увеличили L2 кэш больших ядер аж в полтора раза, даже L1 слегка.
avatar
Кто сможет доходчиво объяснить, без ругани, хэйта и минусов?
Вот смотрите, вот экран мерцает. Мерцание имеет место, когда мы снижаем яркость экрана ниже среднего и ближе к минимуму. Правильно? Правильно

Конечно нет, мерцать может на любой яркости, кроме самой максимальной.
avatar
Задающие глупые вопросы.
avatar
Мама тут явно удобнее.
avatar
Если это ещё и мухлёж, то ситуация совсем печальная.
avatar
Без кондея Нива миллион стоит, а не 1,5.
avatar
Под подобные штуки ещё можно кучу контроллеров, джойстиков и панелей управления. А ещё лучше катать на 3х4К UW мониторах при этом. Поэтому туда лучше ставить 7800х3д или 9950х3д + 4090.

Ну так полно игр, в которые лучше играть на 100" OLED, сидя в кресле за $2000 в выделенной под игры комнате в доме за $500000. Из этого никак не следует, что обычному игроку не стоит доплатить несколько сотен, чтобы не думать о требованиях игр ещё лет 5.
Под любые другие игрушки достаточно будет 13600к/7600х+32гб.

Нет, для 7 Цивилизации рекомендуется 14700F для ультр. Вы себе давным-давно взяли восьмиядерник+, зачем сейчас другим советуете шестиядерники(+)?
avatar
Интел не резала лимиты. В новейшем биосе для моей платы (с исправлением для напряжения) по-прежнему можно ставить что угодно.
avatar
Чё-то стокгольмским синдромом отдаёт.
avatar
Надо подождать нормальных тестов. По однопотоку разница с 265 ненормально большая, хотя по турбочастотам там 10% всего. Плюс, здесь тестировали в моноблоке с вероятно зажатым потреблением, поэтому могли получиться слабые результаты в многопотоке.
avatar
Если пришлось прибегнуть к принудительному лицензированию, то не получится.
avatar
Докатились до того, что вы… р FastFLUX называют «фото».
avatar
Для игр много и того и другого. 13600к+32гб было бы более чем достаточно.

Достаточно — да, более чем — нет. «Ideal» рекомендации для MSFS 2024 — 64 гига, 4080 и 14700K. Да, это всего одна игра очень на любителя, и тем не менее.
avatar
Курица тут по-прежнему отсутствует, т. к. приложений, где эта скорость имеет значение, примерно 0.
avatar
Шестиядерник вместо восьмиядерника+, меньше памяти, видеокарта слабее для видеомонтажа, БП на китайских конденсаторах. Про апгрейд процессора не надо рассуждать, это заведомо потеря по деньгам, и «в районе 200 тысяч рублей» тогда неправда. Единственный важный плюс вашей конфигурации — корпус с фильтрами.
avatar
Интересно ведь, как оно там в тестах про реальные задачи, а не в CDM. https://www.storagereview.com/wp-content/uploads/2020/09/StorageReview-Samsung-980-Pro-1TB-SQL-Server-Latency.png