Не получилось, не фартануло: как Pixar потратила $350 млн на «Хорошего динозавра» и оглушительно провалилась с ним в прокате

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Статья | Кино и сериалы

Двадцать лет. Пятнадцать фильмов. Десять премий «Оскар». Долгое время казалось, что студия Pixar просто не может ошибиться. Каждый их проект становился событием, и даже если какой-то мультфильм не получал восторженных отзывов прессы, как, например, «Тачки 2», кассовые сборы всё равно были шикарными. Pixar приучили нас к простой схеме: новый мультфильм — новый шедевр.

Но в 2015 году что-то в этом отлаженном механизме сломалось. Студия выпустила «Хорошего динозавра» — проект, который обошёлся ей в колоссальные 350 миллионов долларов (200 на производство и 150 на маркетинг) и стал первой настоящей катастрофой в её истории. Мультфильм не просто получил посредственные оценки, но и с грохотом рухнул в прокате. Как так вышло?

Автор: Disney/Pixar

Часть 1. Всё не так

В основе всех мультфильмов Pixar лежит один простой и гениальный вопрос: «Что, если?». Что, если бы у игрушек были чувства? Что, если бы супергерои существовали в реальности? Что, если бы монстры и правда жили у нас под кроватью?

В основе «Хорошего динозавра» лежит, пожалуй, одна из лучших идей за всю историю студии: а что, если бы астероид, убивший динозавров, пролетел мимо? Это открывало безграничное пространство для фантазии. Как эволюционировали бы динозавры? Каким стало бы их общество? Как они сосуществовали бы с людьми? Зная, как скрупулёзно Pixar подходит к созданию своих миров, можно было ожидать чего-то невероятного.

Но на этот вопрос студия дала, пожалуй, один из самых неожиданных и разочаровывающих ответов. Динозавры-фермеры. Да, это всё, на что хватило фантазии у людей, до этого придумавших параллельный мир монстров, где главным источником энергии служат детские крики. Причём не какая-то фермерская община или цивилизация, а просто одна-единственная семья из пяти динозавров, один из которых — наш главный герой Арло.

Автор: Disney/Pixar

И тут же вскрывается вторая проблема — сам Арло. Pixar всегда умели заставитьзрителя сопереживать кому угодно: игрушкам, монстрам, автомобилям, ворчливым старикам и даже эмоциям в голове у подростка. Но сопереживать Арло при всём желании не получается. Он скучный, пустой и трусливый, а его главная и единственная черта характера — он постоянно орёт. Кто-то даже подсчитал, что за полуторачасовой хронометраж Арло кричит в среднем каждые две минуты, что очень много и очень раздражает.

Его мечта? Совершить значимый поступок и оставить свой след на стене, как сделали все остальные члены семьи. На фоне героев, спасавших человечество, открывавших неизведанные земли и оказывавшихся в мире мёртвых, это желание выглядит, мягко говоря, слишком приземлённым.

В итоге вся гениальная завязка сводится к банальнейшему сюжету: динозавр Арло знакомится с человеческим ребёнком, которого называет Дружок (и который ведёт себя как обычная собака), они теряются и теперь должны вернуться домой. Грандиозная идея «что, если бы динозавры и люди эволюционировали вместе?» превратилась в «что, если бы у динозавра была собака?».

Автор: Disney/Pixar

Часть 2. Производственный ад

Как же так вышло? Чтобы понять это, нужно вернуться в 2009 год. Именно тогда идея «Хорошего динозавра» пришла в голову Бобу Питерсону — ветерану Pixar, аниматору самой первой «Истории игрушек» и сценаристу «В поисках Немо» и «Вверх». Идея понравилась руководству, проекту дали зелёный свет и анонсировали выход на ноябрь 2013 года.

Производственный цикл мультфильма Pixar в среднем занимает как раз около четырёх лет, и, казалось бы, всё шло по плану. Но, как позже рассказал режиссёр, история становилась «очень сложной». Она эволюционировала от «истории мальчика и его пса» к «истории отца и сына», а затем к «попытке изменить общество». Сюжетные линии накладывались друг на друга, и проект зашёл в творческий тупик.

Боб Питерсон, по слухам, слишком прикипел к своей изначальной идее и наотрез отказывался что-либо менять. Летом 2013 года, меньше чем за год до запланированной премьеры, проблемы стали очевидны. Руководству Pixar не оставалось ничего другого, кроме как сместить Питерсона с должности режиссёра. Впервые в истории студии производство было полностью остановлено. Ходили даже разговоры о полной отмене проекта, но после всех потраченных усилий и средств это был бы выстрел в ногу. Спасать фильм доверили дебютанту Питеру Сону. Ему пришлось практически с нуля пересобирать ленту, работая в режиме цейтнота. В итоге премьеру перенесли на два года, на ноябрь 2015-го.

Почему же руководство так долго не замечало проблем? Вероятно, сыграли два фактора. Во-первых, огромное доверие к Питерсону как к ветерану студии. Во-вторых, деньги. Руководство знало: дети любят динозавров, а значит, пойдут в кино, а потом купят игрушки. Они до последнего надеялись, что всё как-нибудь исправится, и они смогут заработать свои миллионы. Не получилось, не фартануло.

Часть 3. Понятно без слов

Итак, что мы имеем? Бессвязный сюжет, пустых персонажей и нереализованный потенциал. Но есть одна вещь, которая в «Хорошем динозавре» выполнена безупречно — визуал. Пейзажи здесь без шуток фотореалистичны. Вода, горы, леса — всё выглядит невероятно красиво. И именно в этом кроется ещё одна проблема — диссонанс. На фоне этих потрясающих, реалистичных пейзажей мультяшный Арло ощущается инородным телом, вставленным в чужой мир. Но что, если бы Pixar пошли на радикальный шаг? Что, если бы они убрали из фильма все диалоги?

Автор: Disney/Pixar

Критикуешь — предлагай. И вот предложение. Фильм без слов — это не приговор.

  • Во-первых, кино целых 30 лет с момента своего основания было немым, и это не мешало ему создавать шедевры.
  • Во-вторых, умение рассказывать историю без слов, одними лишь образами — это и есть высший пилотаж режиссуры.
  • В-третьих, Pixar сами так уже делали. Вспомните гениальное начало «Вверх», первую половину «ВАЛЛ-И» или душераздирающую историю Джесси из «Истории игрушек 2». Студия — мастер визуального повествования.

В «Хорошем динозавре» даже есть моменты, где авторы пытаются это сделать. Сцены, где герои объясняются с помощью веточек или оставляют следы на песке, работают прекрасно… ровно до тех пор, пока их не начинают пояснять словами. Уйдя от банальных диалогов и плоских шуток, авторам пришлось бы строить повествование исключительно на визуальных образах и музыке. Это заставило бы их глубже проработать персонажей и мир, сделав историю по-настоящему сильной и эмоциональной.

Автор: Disney/Pixar

Заключение

Спас бы отказ от диалогов ленту от кассового провала? Разумеется, нет. Для массового проката такой фильм был бы ещё большим риском. Но он мог бы превратить «Хорошего динозавра» в нечто необычное и уникальное, в смелый эксперимент и настоящее произведение искусства, которое было бы интересно обсуждать. Возможно, тогда мы бы говорили не о главном провале Pixar, а об их самом недооценённом шедевре.

Вместо этого мультфильм так и остался в истории студии болезненным напоминанием о том, что даже с гениальной идеей, безграничным бюджетом и лучшими в мире аниматорами можно споткнуться, если в самом сердце проекта нет чёткого видения и внятной истории. Ведь, как верно заметил режиссёр «Суперсемейки» Брэд Бёрд: «Анимация — это не жанр. Это форма искусства, и быть она может совершенно любой».

Изображение в превью:
Автор: Disney/Pixar
Источник: Мультфильм «Хороший динозавр» (2015)
Приключенческий фильмФантастический фильмДругоеДругой
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
О разном интересном.

1 комментарий

B
Большая проблема кино, литературы и любого другого искусства это отсутствие новизны. Люди переделывают старые идеи, производят штампы только в профиль. Но потребители ждут чего-то нового, чего ещё не было, но проблема в том, что идеи не сыпятся как из рога изобилия, всё конечно. Кино и литература и любое другое искусство черпает свои идеи из жизни, а в жизни людей ничего принципиально не изменилось за последние десятилетия. За первую половину 20 века мир изменялся экспоненциально и технологии, которые появлялись меняли и само общество и можно было рассматривать человека и общество в новых условиях, т.е. что было бы с человеком, с обществом или что сделал бы человек при изменившихся условиях, в другой среде и это было интересно. Но ничего подобного нет давно. Все зависли в повторениях старого, в ремейках, в штампах. Если назвать старые вещи новыми именами, то чуть не измениться, нужны новые идеи, а их нет. Также и целые жанры умирают, потому что жанр сам по себе это штамп. Например боевик уже говорит, что будет происходить в нём, там будут бегать, стрелять и выпендриваться, это уже скучно по умолчанию, т.к. это видели 100 раз. Или все эти 100500 фильмов Марвел или других супергеройских, это штампы, или про вампиров или про зомби или про маньяков или детективы про мокруху и опять же поиск маньяков. Это всё настолько наскучило, что уже сил нет это терпеть. Но в то же время надо понять, что проблема не в людях, а в идеях, а идеи обычно черпаются из жизни, из науки, техники, природы и т.д. Например, фильм Годзилла это не просто монстр, такого раньше не было, это результат влияния на японское общество атомных взрывов в Хиросиме и Нагасаки, а Годзилла олицетворяла мощь оружия массового поражения и бессилия общества перед таким оружием и именно поэтому Годзилла мог испепелить излучением из пасти целые районы за один выстрел, т.е. на лицо влияние создания технического средства в виде атомной бомбы изменившего жизнь людей и мощнейшим образом повлиявшего на общество, что и было отражено в кино в виде гигантского монстра. А смотреть скучные страдания динозавра или человека это скучно, это штампы настолько лохматых времён, что такие страдания могли изобразить ещё во времена Шекспира.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Почему в России между столицами, Москвой и Санкт-Петербургом, такая низкая плотность населения

Вопрос о неравномерном распределении населения в России — всегда одна из актуальных тем, вызывающих дискуссии и споры. Особенно заметно (без учета влияния климата) это на примере...

От LUCA до человека: как механизм выживания первых клеток Земли управляет метаболизмом сегодня

Синтез белка — самый ресурсоемкий биохимический процесс в любой живой клетке. Когда питательные вещества во внешней среде заканчиваются, клетка сталкивается с физической необходимостью...

Почему нельзя держать рыб в круглом аквариуме? 5 причин выбрать другую форму

Круглый аквариум выглядит эффектно: прозрачный шар, минимализм, «золотая рыбка из детства». Он часто появляется в фильмах, рекламе и интерьерах как символ стиля и простоты. Но за этой эстетикой...

В Музее Времени и Часов открылась «секретная» выставка: здесь показывают опытные образцы легендарного НИИ Часпром

Несмотря на то, что фактически НИИ Часпром существует и в наши дни, аббревиатура для многих даже часовых любителей - загадка. Мало кто знает или помнит, что научно исследовали...

Если магнитный щит Земли снова упадет до 5%: как повторение магнитной аномалии Лашамп повысит облучение экипажей самолетов в 75 раз

На высотах от 10 до 12 километров, где пролегают маршруты современных коммерческих авиалайнеров, плотность атмосферы значительно ниже, чем на уровне моря. Из-за этого самолеты и их пассажиры...