Правим Gametech.ru. Работа над ошибками.

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Обзор | Новости проектов IXBT
Если вы не против, буду тут и дальше писать чуть про разработку  iXBT.com и проектов. Нет, ну а что, может кому-то интересно. Предыдущий пост был про бета-тест нового меню в конференции (кстати, мы скоро выкатим его в бой). Теперь расскажу про Gametech.ru. 

В общем-то, на Gametech мы просто сделали то, что у нас давным-давно просили. Так, мы добавили социальные сети. Кому-то правда удобнее пользоваться вот такими кнопочками.


 
Чуть поправили и главную страницу для удобства.

Раньше на ссылочку с количеством комментариев на главной почему-то нельзя было нажать (в случае со статьями). Теперь можно.

 
Заголовки теперь не пишутся по два раза по два раза и стали чуть больше. 

Больше всего изменений было сделано для комментариев (как просили раньше). Аватарки юзеров наконец-то можно рассмотреть без микроскопа, а крутые нахваленные комментарии выделяются зеленым.

Поруганные комментарии теперь выделяются красным.

 

Совсем ой-ой-ой поруганные комментарии и вовсе скрываются.


Ну и чуть поправили багу в редакторе со вставкой https (ссылки на https вставлялись некорректно). Теперь вроде ок.

Оставайтесь с нами. Рассказывайте, что еще вам не нравится в наших проектах, мы постараемся поправить то, что осмысленно.
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Отвечаю за техническую часть блогов ixbt.com
Пишите в личку или на e-mail mp на ixbt.com

5 комментариев

Добавить комментарий

Nyashkoshkko

Постоянно читаю Gametech, уже не первый и не второй год. Всегда использую опцию «показывать все коментарии на одной странице». С введением увеличенных аватарок одно и то же количество коментариев стало занимать больше места. И для прокрутки от одного коментария к другому нужно совершить больше скоролла мышью. Также смотреть на такой стиль коментариев (с большими аватарками и отступами) очень неприятно, т.к. непривычно.

В связи с вышеизложенным очень прошу ввести настраиваемый внешний вид комантариев (галочка в профиле «раньшебылолучше» — там же, где и галочка «Получать письма, отправленные через сервер „).

Также прошу починить отображение конфигурации компьютера в профиле: вот здесь http://www.gametech.ru/profile/ оно заполнено, а вот здесь http://www.gametech.ru/fprofile/1109033/ не отображается.

Также прошу подумать над введением списка упорядоченных по дате последнего коментария тем (новостей, обзоров), в которых оставляли коментарий после моего коментария. Соответственно если в теме я коментарий не оставлял, в этот список эта тема попадать не должна.

С уважением, пользователь iXBT с боллее 10-летним стажем :)

mpanius
Настраиваемый вид и разнообразные профили показа на Gametech мы вводить в ближайшее время не планируем, движком это не поддерживается. А меньший скролл мышью не всегда хорошо, точность тоже важна.

Профили мы починим, сейчас у нас большой проект единого профиля пользователя есть, так, чтобы было удобно настраивать информацию попроектно и общую вместе. 

В профиле пользователя будет поддержка «темы где вы отвечали и появились новые ответы», блок с такими темами будет отображаться на проекте (насколько я понял, об этом как раз ваш последний абзац). 
mpanius
Планируем. Вопрос не в пересчете, а в том, что профиль пользователя на данный момент разнесен по нескольким базам. Это налагает определенные ограничения. Надеюсь, мы с ними справимся :) 

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Что делать, если к Земле летит астероид: реальные технологии защиты планеты

Весной 2026 года в верхних слоях атмосферы над территорией США зафиксировали разрушение крупного космического тела. Объект диаметром около полутора метров и массой около пяти тонн вошел в воздушное...

Кинта да Регалейра: самый мистический дворец Португалии, построенный иллюминатом

Когда человек становится баснословно богат, он принимается воплощать в жизнь все свои отложенные желания. В случае со среднестатистическим жителем нашей голубой планеты список не такой уж...

„Бриг-001“: как советские инженеры создали Hi-Fi в условиях дефицита комплементарных транзисторов

В начале 1970-х годов советская бытовая аудиоаппаратура находилась в технологическом тупике. Ранняя полупроводниковая техника страдала от специфических нелинейных искажений, которые инженеры и...

Как в СССР собирались повернуть реки вспять: мегапроект, который так и не построили

Идея звучит почти фантастически: взять часть воды великих сибирских рек и направить её туда, где воды катастрофически не хватало. Не просто построить канал между двумя городами, не просто проложить...

Как математика Джона Нэша управляет ИТ-системами: реальная теория игр против мифа из «Игр разума»

Голливудская драма «Игры разума» приучила массового зрителя к красивой, но сугубо романтизированной сцене в баре: персонаж Рассела Кроу внезапно осознает, что если все парни бросятся к одной и...