Закрытие Star Wars Hunters: возможные причины

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Мнение | Игры

14 марта, компания Zynga объявила о закрытии геройского мультиплеерного шутера Star Wars Hunters — сервера проекта будут отключены 1 октября 2025 года, а контентная поддержка прекратится уже 15 апреля, с выходом последнего обновления. Сегодня я хочу поделиться мыслями касательно этого и порассуждать о возможных причинах провала — о том, как я это вижу.

Автор: Zynga и NaturalMotion Источник: www.nintendo.com

Star Wars Hunters вышла 4 июня 2024 года на Nintendo Switch и смартфонах Android и iOS. На релизе, я плотненько в неё поиграл на «Свитче» и даже поделился мнением об игре в отдельном посте.

Если кратко, то игра мне понравилась, хотя ожидал я более худшего. Играть было весело, прогрессия была относительно приемлемой, а обильная система монетизации лично меня никак не привлекала, хотя назвать адекватной её сложно, ведь там продавали играбельных персонажей, засунув их в боевой пропуск — правда их нельзя было назвать непобедимыми имбами, а потом их и вовсе сделали общедоступными, если не ошибаюсь.

Тем не менее, после обзора, я почти не играл в Hunters — только несколько месяцев назад, когда был не дома, поиграл пару часов. И когда я вернулся в игру, то заметил одну проблему: нового контента было мало. И я говорю об игровом контенте, а не косметическом. Возможно это и стало одной из причин, по которой Hunters не смог удержать аудиторию.

Автор: Zynga и NaturalMotion

Опять же, могу ошибаться, но насколько я понял, там добавили одну новую карту, один-два новых режима и одного-двух новых персонажей. И это за полгода поддержки? Для сравнения, в Marvel Rivals, — тоже геройском шутере, созданным другой китайской компанией NetEase — уже спустя полтора месяца после выхода добавили новую карту и двух новых героев, а спустя ещё полтора месяца, появились ещё два новых персонажа и ещё одна новая карта — разница очевидна.

Другой причиной провала игры, вероятно, стала её узконаправленность. Я ещё на релизе спрашивал себя, а почему эта игра вышла только на мобилках и «свитче»? Ну типа, разработчикам ничего не мешало выпустить её вообще везде — раз вышел порт на Nintendo Switch, то для других консолей даже управление не нужно было бы настраивать. Особенно учитывая, что сейчас модно выпускать игры и на телефонах и на больших устройствах с кросс-прогрессом — тот же Genshin Impact тому пример.

Насколько я понял, на ПК был плейтест, который провалился — онлайн был в районе 200-300 человек — и, якобы, поэтому от порта отказались. Может и так, но это, как по мне, не вина игры, а провал издателей и разработчиков, которые не смогли нормально распиарить свой продукт.

Автор: Zynga и NaturalMotion

К слову, мало того, что Star Wars Hunters вышел только на «свитче» и смартфонах, так игра ещё и не на всех устройствах работала. Я на релизе чекал чужие обзоры, и люди жаловались, что работает проект далеко не на всех мобилках, хотя в самой игре ничего ресурсоёмкого не было — раз уж она на Nintendo Switch работала, то и на смартфонах 2020 года, по идее, должна была. Но увы, всё не так хорошо — оптимизация передаёт привет.

Ну и ещё одной вероятной причиной провала, как я считаю, мог стать вышеупомянутый Marvel Rivals. 2024-ый год стал удивительным в том плане, что в нём произошёл некий бум и вышло сразу три геройских шутера — хотя все считали этот жанр околомёртвым — и все три встретили разную судьбу: Star Wars Hunters на релизе был сдержано успешным, Concord оказался легендарно провальным, а Marvel Rivals напротив, стал сверхуспешным — даже я всё ещё в неё играю!

Проект NetEase выстрелил сразу по нескольким причинам: отличный геймплей, сочный дизайн персонажей, неплохая оптимизация (особенно для Unreal Engine 5), грамотная поддержка и так далее. Но также, после провала «конкорда» и стагнации Overwatch 2, многие просто хотели поиграть в крутой геройский шутер, коим стал Marvel Rivals, хотя мог быть и Star Wars Hunters, если бы не проблемы с контентом и доступностью, о которых я говорил ранее.

Автор: NetEase

Конечно, Marvel Rivals в любом случае круче, чем Star Wars Hunters, разница с первого взгляда заметна и глупо говорить, что игра от Zynga смогла бы всерьёз конкурировать с проектом NetEase — в это плане, возможно, «Охотники» были обречены при любом исходе.

Но у Hunters тоже было важное преимущество — игра вышла раньше конкурента, и всё, что ей нужно было, это удержать старую аудиторию и привлечь новую. Именного этого она сделать не смогла, за что и поплатилась. Бывает.

Благодарю вас за внимание. Если вам понравился данный пост, приглашаю вас в мой телеграм канал. Ссылка на него находится ниже, в разделе «Об авторе».

Изображение в превью:
Автор: Zynga и NaturalMotion
Источник: www.nintendo.com
Мультиплеерный шутерSwitchiOSAndroid
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе

Задрот, Гик и слегка Художник. Пишу о играх и кино, играю на PS5, Xbox Series S, ПК и Switch. Иногда рисую.


Подписывайтесь на наш Телеграм. Там наше творчество и не только ~ @de_stuff


А также на Сообщество ВК ~ @GeekSpair

Ну и на наш YouTube-канал тоже подписывайтесь ~ @GeekSpair

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Зародилась ли жизнь на Марсе? Физика астероидных ударов доказала реальность межпланетной миграции микробов

Каждый год на Землю падают метеориты, химический состав которых говорит об их марсианском происхождении. Чтобы кусок марсианской породы оказался в космосе, на поверхность планеты должен упасть...

Удар вслепую. Как эксперимент NASA с астероидом выявил главную уязвимость планетарной защиты

Астероиды представляют собой древнейшие фрагменты материи, сохранившиеся со времен ранней Солнечной системы. В период формирования планет эти каменистые объекты не смогли объединиться в более...

Обзор наушников Tanchjim Soda: взрослый звук без компромиссов

Новинка от Tanchjim получила, очень популярное в наших широтах, наименование: Soda. На ощупь это обычный пластик, однако выглядят наушники эффектно, да и к начинке подошли неординарно. Кроме...

Обзор Sofirn ST10: компактный фонарь на клипсе с тремя режимами работы

Фонарь Sofirn ST10 это EDC-модель компактных размеров с тремя режимами работы и возможностью крепления на клипсу. Компактный фонарь на каждый день, который можно носить просто в кармане. Подсветить...

Странный компьютер, который программировался отверткой и пучком проводов: советский АВК-6

Компьютер без двоичного кода и процессора, который программировали отверткой и проводами. Советский АВК-6 решал сложнейшие уравнения, используя напряжение вместо цифр. Зачем он был нужен?