Закрытие Star Wars Hunters: возможные причины
14 марта, компания Zynga объявила о закрытии геройского мультиплеерного шутера Star Wars Hunters — сервера проекта будут отключены 1 октября 2025 года, а контентная поддержка прекратится уже 15 апреля, с выходом последнего обновления. Сегодня я хочу поделиться мыслями касательно этого и порассуждать о возможных причинах провала — о том, как я это вижу.
Star Wars Hunters вышла 4 июня 2024 года на Nintendo Switch и смартфонах Android и iOS. На релизе, я плотненько в неё поиграл на «Свитче» и даже поделился мнением об игре в отдельном посте.
Если кратко, то игра мне понравилась, хотя ожидал я более худшего. Играть было весело, прогрессия была относительно приемлемой, а обильная система монетизации лично меня никак не привлекала, хотя назвать адекватной её сложно, ведь там продавали играбельных персонажей, засунув их в боевой пропуск — правда их нельзя было назвать непобедимыми имбами, а потом их и вовсе сделали общедоступными, если не ошибаюсь.
Тем не менее, после обзора, я почти не играл в Hunters — только несколько месяцев назад, когда был не дома, поиграл пару часов. И когда я вернулся в игру, то заметил одну проблему: нового контента было мало. И я говорю об игровом контенте, а не косметическом. Возможно это и стало одной из причин, по которой Hunters не смог удержать аудиторию.
Опять же, могу ошибаться, но насколько я понял, там добавили одну новую карту, один-два новых режима и одного-двух новых персонажей. И это за полгода поддержки? Для сравнения, в Marvel Rivals, — тоже геройском шутере, созданным другой китайской компанией NetEase — уже спустя полтора месяца после выхода добавили новую карту и двух новых героев, а спустя ещё полтора месяца, появились ещё два новых персонажа и ещё одна новая карта — разница очевидна.
Другой причиной провала игры, вероятно, стала её узконаправленность. Я ещё на релизе спрашивал себя, а почему эта игра вышла только на мобилках и «свитче»? Ну типа, разработчикам ничего не мешало выпустить её вообще везде — раз вышел порт на Nintendo Switch, то для других консолей даже управление не нужно было бы настраивать. Особенно учитывая, что сейчас модно выпускать игры и на телефонах и на больших устройствах с кросс-прогрессом — тот же Genshin Impact тому пример.
Насколько я понял, на ПК был плейтест, который провалился — онлайн был в районе 200-300 человек — и, якобы, поэтому от порта отказались. Может и так, но это, как по мне, не вина игры, а провал издателей и разработчиков, которые не смогли нормально распиарить свой продукт.
К слову, мало того, что Star Wars Hunters вышел только на «свитче» и смартфонах, так игра ещё и не на всех устройствах работала. Я на релизе чекал чужие обзоры, и люди жаловались, что работает проект далеко не на всех мобилках, хотя в самой игре ничего ресурсоёмкого не было — раз уж она на Nintendo Switch работала, то и на смартфонах 2020 года, по идее, должна была. Но увы, всё не так хорошо — оптимизация передаёт привет.
Ну и ещё одной вероятной причиной провала, как я считаю, мог стать вышеупомянутый Marvel Rivals. 2024-ый год стал удивительным в том плане, что в нём произошёл некий бум и вышло сразу три геройских шутера — хотя все считали этот жанр околомёртвым — и все три встретили разную судьбу: Star Wars Hunters на релизе был сдержано успешным, Concord оказался легендарно провальным, а Marvel Rivals напротив, стал сверхуспешным — даже я всё ещё в неё играю!
Проект NetEase выстрелил сразу по нескольким причинам: отличный геймплей, сочный дизайн персонажей, неплохая оптимизация (особенно для Unreal Engine 5), грамотная поддержка и так далее. Но также, после провала «конкорда» и стагнации Overwatch 2, многие просто хотели поиграть в крутой геройский шутер, коим стал Marvel Rivals, хотя мог быть и Star Wars Hunters, если бы не проблемы с контентом и доступностью, о которых я говорил ранее.
Конечно, Marvel Rivals в любом случае круче, чем Star Wars Hunters, разница с первого взгляда заметна и глупо говорить, что игра от Zynga смогла бы всерьёз конкурировать с проектом NetEase — в это плане, возможно, «Охотники» были обречены при любом исходе.
Но у Hunters тоже было важное преимущество — игра вышла раньше конкурента, и всё, что ей нужно было, это удержать старую аудиторию и привлечь новую. Именного этого она сделать не смогла, за что и поплатилась. Бывает.
Благодарю вас за внимание. Если вам понравился данный пост, приглашаю вас в мой телеграм канал. Ссылка на него находится ниже, в разделе «Об авторе».
Источник: www.nintendo.com





0 комментариев
Добавить комментарий
Добавить комментарий