Warframe в шкуре Dark Souls. Обзор мобильной Hellguard
По ощущениям от числа релизов, MMO RPG и игры с элементами MMO RPG — это ядро мобильного гейминга. Превалирующая часть из них — это клонируемые, как кажется, на одном и том же движке автобаттлеры. Но есть и вполне неплохие проекты.
Из относительно свежего можно назвать Guild Wars Reforged, Where winds meet, Warframe, Once Human, Destiny: Rising, Dynasty Warriors: Overlords, Sword of Justice, The Division Resurgence, Hellguard. О последней — в обзоре.
Общая информация
Релиз в RuStore 21.07.2026, android, action-RPG, сингл, PvP, PvE, русский есть. Проходил на Xiaomi Redmi Note 13Pro 5G с восьмиядерным процессором Qualcomm Snapdragon 7s Gen 2, видеопроцессором Adreno 710 и оперативной памятью 12 ГБ. Оптимизация отличная, игра летает на максималках. А вот баги, хоть и не частые, но периодические.
Допустим, у Разбойницы есть спецуха, которой она делает рывок за спину противнику. Если за спиной врага в этот момент находится стена, то героиня вылетает за рамки уровня и гибнет. Такое происходило пару раз. Была ситуация, когда вся прогрессия сюжетки исчезла. Помогла перезагрузка игры. Однажды зависла миссия по зачистке волн рядом с артефактом. Я активировал артефакт, который запустил три волны противников. На третьей волне я погиб, а после возврата с сейвпоинта уже не мог активировать артефакт и запустить миссию. При перепрохождении миссии баг не повторился.
При этом, сейвпоинты на уровнях расставлены щедро, загрузки быстрые, прогрессия персонажей во всех указанных случаях сохранилась. Так что дикой боли в районе пятой точки такие баги не вызвали. Однако они присутствуют.
Лутер-боевик
Игра уверенно себя чувствует на арене мобильных лутер-боевиков. Если вам нравится Warframe в части этих механик, то попробовать HellGuard стоит. Здесь отличный импакт, большое разнообразие врагов и боссов. Благодаря этому идти катком по уровням, перемалывая нечисть — одно удовольствие. Тут есть элементы соулса, типа перекатов и боссов с разнообразными опасными приёмами по таймингам. Однако у каждого героя в наличии пара спецух по кулдауну и два набора снаряжения с их быстрым переключением. В результате исчезающая шкала выносливости не душит, а скорее добавляет перчинку ристалищам. Лично мне понравилась схема боя «пара выстрелов из лука, пара спецух, переключение на ближний бой, серия ударов — повторить». В большинстве случаев, кроме особо массовых заруб, про выносливость я даже не вспоминаю. При этом сражения разнообразны и не превращаются в рутинную зачистку. А возможности большого дерева прокачки подталкивают к гринду опыта и лута под эксперименты с билдами.
Лутер-механики также реализованы качественно. Ещё до подбора предмета игра неброским, заметным зелёным маркером подсвечивает нам более мощное по отношению к текущему снаряжение. В меню снаряжения и магазина предметам можно провести расширенное сравнение по каждому параметру в отдельности, за секунды отбраковывая вещи на продажу и выбирая снарягу на замену. Практически в каждой ходке можно найти новый, интересный по характеристикам предмет. Локации содержат большое количество тайников, исследовать их при желании интересно, и много времени это не занимает. Лут из врагов валится в достатке, но без перегибов. Обычно зачистка пары крупных отрядов награждает одним предметом, боссов, само собой — несколькими. То есть и награда радует, и нет раздражающего ощущения, что вас просто бездумно заваливают хламом.
Кооператив
В игре предусмотрено несколько разделов: кооператив, сражения, сюжет, задания. Сюжет и задания можно проходить как в одиночку, так и в коопе. Если кооп вас раздражает, то вы легко отключаете его в меню карты, и игра превращается в сингл. В разделе «кооператив» вам показываются текущие игровые сессии, к которым вы можете присоединиться. Кроме того, тут можно создать свой id комнаты для прохождения с друзьями. Миссии чётко разграничены по уровням. Вам никто не запрещает, как подключаться к заданиям значительно более низкого для вас уровня, так и делать себе вызов на уровнях с красными черепочками. В едином забеге может участвовать до 5 человек. У меня обычно это было 1-2, редко 3. Притом, сторонние внедренцы не частят и не раздражают. Фрэндли фаер не обнаружен, так что помощь не обернётся внезапным буллингом.
Синергия героев заметно облегчает прохождение. Например, Крестоносец танкует, усиливает баффы союзников и лечит. Он хорошо работает в сцепке с дамагерами. Алая Дева удерживает на себе внимание толпы за счёт активных атак и вампиризма, давая свободу воинам дальнего боя. Буревестник бьёт по площади и удерживает группы противников магией. Разбойница эффективно бьёт исподтишка, держась от ударов на расстоянии. Викинг давит толпу в ближнем бою, в том числе яростными спецухами. Доступно на данный момент шесть типов персонажей. Ещё шесть заявлено. Это немного, но на базе каждого типа собираются разные билды. Так что поле для экспериментов в наличии. Допустим, в высокобюджетной The Division Resurgence от Ubisoft типов персонажей (специализаций) пять, на релизе было четыре, и новые пока не заявлены. Это не мешает комбинировать синергию разными билдами.
MMO RPG
Элементы MMO RPG в игре на данный момент существуют на уровне «мы планируем это ввести в будущем». В хабе мы встречаем не малое число геймеров. А вернее — их персонажей, с которыми можем померяться размерами своих клинков и пощеголять перед ними новенькой бронёй. Есть ячейка чата, куда игра предлагает вбить сообщение. В хабе можно скинуть предмет на землю, чтобы его подобрали другие. То есть элементы социализации формально имеются. Однако по факту чат мёртвый, никто никому не отвечает, взаимодействие в рамках игры не производится.
Отсутствуют отдельный раздел для общего чата, функция добавления в друзья, возможность переписки с конкретным игроком, рынок игроков, статистика игроков, кланы. То есть элементов, являющихся базовым минимумом для MMO, тут нет. Их добавление планируется в дальнейшем. Обычно в качестве временной меры авторы переносят чаты в соц.сети. Вк-сообщество HellGuard вяленькое. Даже разрабы там отвечают сообществу очень редко. Группа в Телеге пободрее. Можно также предъявить, что, как для MMO, тут нет внятного эндгейма. Игра на сегодняшний день воспринимается, скорее, как очень продолжительное сюжетное приключение с кооперативом. Всего остального ждём с обновами, соответствующие планы у творцов имеются.
Сюжет
В сюжетной кампании свыше сотни миссий, число которых и структура развиваются. Допустим, обновлением 3.0.0 от 17.09.2026 пересобрано дерево квестов, добавлены новые сюжетные ветки. Здесь нет мощной постановки ни видеовставками, ни в процессе игрового процесса, как это сделано, допустим, в Warframe. Завязка стандартная. Силы Зла, использовав протагониста, украли некую древнюю реликвию, которая пробуждает древнюю тьму. Герой присоединяется к Страже Ада — ордену охотников, которые не страшатся отправляться в логово демонов и нежити.
Прописыванию мира, ЛОРа, последовательности и логике событий уделено много внимания. Нам обосновывают каждую квестовую миссию. Сценарные персонажи из хаба периодически отправляются с нами на вылазки. С каждым персонажем в хабе можно поговорить, углубляясь в специфику мира. И всё это хорошо работает на общее погружение.
Визуал
У игры достойная графика, визуал, арт-дизайн. Сеттинг изначально отдаёт тематикой викингов. Однако довольно быстро приходит понимание, что перед нами Скеллиге, захваченное демонами, которое по мере сил расчищают Стражи Ада.
Понятно, что ассоциации у каждого могут быть свои. Лично меня вайбы Ведьмака прям не оставляют. Локации атмосферные, разнообразные, большие, хорошо проработаны, детализированы. В сцепке с сюжетом и классным саундом они замечательно вовлекают в происходящие события.
Монетизация
Перед нами не только донатка с манипулятивной монетизацией по принципу Warframe, но ещё и гача. По классике тут есть ежедневные бесплатные крутки за просмотр рекламы, платные крутки за внутриигровую валюту и разнообразные покупки за реальные деньги. Через гачу мы выбиваем ресурсы, валюту, предметы и персонажей.
Система предусматривает чёткие проценты выпадения, которые можно увидеть в разделах «Особое» и «Сундуки». Например, шанс выпадения Алой Девы в разделе «Особое» 0,31%. В разделе всего 8 предметов в качестве лотов. То есть восьмой круткой данный персонаж выбивается на сто процентов. Лично я вообще выбил её случайно где-то через пару недель прохождения ежедневной бесплатной круткой в разделе «Сундуков». Однако суть манипуляций всё вышесказанное, само собой, не меняет. Гача есть гача, а донатка — донатка. Внутриигрового рынка геймеров, как в Warframe, тут нет.
Выводы
Hellguard — это отличный продолжительный сюжетный лутер-боевик. Классные импакт, боёвка, механики лута, кооп со стабильным сетевым кодом, интересный ЛОР, постановка, визуал, оптимизация, арт, грамотный левел-дизайн, синергия героев разных типов, создание билдов прокачкой и снаряжением — всё это сопутствует вовлечению в мир игры и геймплей. Баги не частые, но встречаются. В худшем случае они могут сломать вам миссию, но не ломают прогрессию персонажа, что важно.
В произведении нет внятного эндгейма. При этом тут уже свыше ста сюжетных миссий, число которых расширяется. Что, как по мне, очень хорошо и достойно для старта недавно вышедшей игры. К серьёзному минусу я бы отнёс отсутствие внутриигровой социализации, типа, общего и локального чатов, добавления в друзья, статистики игроков.
Всем видеоигровым стражам ада и читателям спасибо за внимание и доброго времени суток.
Если стиль повествования пришёлся по вкусу, и вы любите мобильный гейминг, то рекомендую также к ознакомлению блог «Warcraft III на сенсорных аренах. Обзор мобильной War Legends».
Изображение в превью:
Автор: HellGuard
Источник: vk.ru