War Thunder: впечатления от события Bullet Hell

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Мнение | Игры

Довольно неожиданно Улитка запустила событие Bullet Hell, где нужно играть на топовой авиации (12.7-14.3 БР) только со стрелково-пушечным вооружением без ракет. Подобные события давно напрашивались на появление в игре, и поэтому очень хорошо, что разработчики начали делать шаги в этом направлении. Правда почему-то запустили его всего на двое суток, но надеюсь это лишь начало. Не уверен, что в это событие успеют поиграть все кто хотел.

Автор: Gaijin Entertainment

Как реализован Bullet Hell

Событие представляет из себя deathmatch между двумя командами, состоящими из 6-8 игроков. Побеждает команда, которая первая сделает 20 фрагов. Можно использовать 3 возрождения на одном самолёте. Ну то есть вовсе необязательно подбирать себе сетап. Перезарядка и дозаправка происходит в воздухе в зоне респауна. Бои происходят в реалистичном режиме с маркерами. Топлива можно брать поменьше, хотя и разрешено использование подвесных баков.

При этом в данном режиме начисляется награда в очках исследования и серебряных львах, но не работают усилители. Так что этот режим подойдёт для того, чтобы исследовать ракетные модули, например. Иногда после боя падают сундуки с дублёрами, как и в обычных боях. Очень надеюсь, что Улитка будет периодически возвращать это событие. От игры на многих самолётах в случайных боях останавливает именно отсутствие полного комплекта вооружения. Да это всё потихоньку исследуются, но здесь некоторые самолёты балансируются именно от наличия у них определенного количества ракет. Достаточно долго приходится играть на 4-х ракетах вместо 12-ти, например. Это сильно раздражает, но на этом строится монетизация игры. Так что, в лучшем случае Улитка пойдёт на очередные послабления, но вряд ли когда-нибудь выдаст всё доступное вооружение сразу.

Почему такой режим нужен игре?

Потому что это весело, и потому что это добавляет игре разнообразия. Игры — это развлечение. Я такого удовольствия от игры на JAS39C Gripen в случайных боях не получал. Здесь вообще хорошо раскрываются маневренные самолёты, но правда и хорошо чувствуется отсутствие «асового» экипажа. Так что некоторые игроки и здесь имеют игровое преимущество, но так вообще вся игра работает. Тут ничего с этим не поделать.

Хорошим решением стало использование маленьких карт, а также небольших команд. Причем здесь встречаются карты из авиационной аркады. Вообще этот режим очень сильно напоминает аркадные бои на поршневой авиации, но только с летной моделью из РБ. Также современные реактивные самолёты гораздо более быстрые, и поэтому играть куда веселее. Получается именно короткая сессия, за которую успеваешь настреляться.

Этот режим хорошо показал, что не надо бояться дозаправки и перезарядки в воздухе, и главное — игры в несколько респов и игры сетапом. Давно уже пора реализовать подобное в АРБ. Игра сильно преобразиться в лучшую сторону. Уж дозаправку в воздухе то точно пора добавить, и игру хотя бы в 2-3 самолёта за бой. Тут и дублёры бы пригодились, и смотреть на загрузки карт пришлось бы гораздо меньше. Ну то есть больше играть в игру, а не заниматься лишними действиями и ждать следующего боя. Тем более, что уже есть отработанная модель с очками возрождения. Сделал фраг или помощь — имеешь право на ещё один вылет. Всё просто.

Не надо останавливаться

Хотелось бы ещё увидеть что-то подобное, но только на ракетах с ИК ГСН, или только на ракетах с ПАРЛ ГСН. Возможно, с какими-нибудь дополнительными условиями. Кстати, почему бы не добавить событие, где надо бомбить базы. Отдельный режим для любителей такого геймплея. Прорываясь через волны ботов, сбросить заветные бомбы или зажигательные баки. Вообще разработчикам давно пора задуматься над различными PvE-режимами игры. «Штурм. Воздушная аркада» уже давно себя изжил. Он крайне нудный и долгий, и с мизерной наградой. Тем более, что там нельзя использовать самолёты выше БР 12.7 (для аркады). Так что давно пора реализовать что-нибудь для БР 13.0 и выше. Можно также начать с событий на несколько дней.

Самое главное, чтобы оставили награды в ОИ и СЛ. Пусть даже награда будет небольшой, но чтобы она была. Игра всё-таки в первую очередь про бесконечный гринд, и поэтому не очень хочется распыляться на режимы, где не предусмотрено никакой награды.

Выводы

Я долго ждал подобного режима в War Thunder. Не потому что мне тяжело или не нравиться играть на топ-тире с ракетами, а потому что хотелось попробовать именно догфайты с пушками. Причем не просто поиграть с ботами в полигоне, а именно PvP с другими игроками. В итоге, Улитка в кои-то веки сделала что-то правильно. Сам режим реализован максимально просто. Это не значит, что плохо. Скорее минималистично. Реально ничего лишнего. Так держать, разработки.

Изображение в превью:
Автор: Gaijin Entertainment
Источник: War Thunder
Мультиплеерный шутерИмитатор техникиPCMacPS4Xbox OnePS5Xbox Series XДругойДругая
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Одинаково люблю D&D, CRPG и JRPG. Никогда не понимал консольно-пекашных холиваров. Здесь просто записываю свои мысли на тему видеоигр и кино в основном. Стараюсь приводить это в более-менее читабельный вид. Если вам что-то не нравится, то можете поставить «дизлайк» и идти своей дорогой. «Лайкам» и интересным комментариям всегда рад, и с удовольствием отвечу на аргументированную критику или замечания. Факты стараюсь проверять, пользуясь открытыми источниками. Мнение же на то и мнение, что моё. На истину оно претендовать не обязано.

1 комментарий

Maksey
Мне самому на мультиплеер пофиг. Как можно играть в одно и тоже свыше десятка лет я не понимаю. Мне что сингл, что мультик обычно приедается в первый же месяц, и хочется чего-то нового.
Развивается War Thunder, насколько я вижу по отзывам в Steam и обзорам, так себе.
Так что я могу понять фанатов, которые рады хоть чему-то свеженькому. Пусть разрабы вводят Bullet Hell на постоянку, пусть вводят больше экспериментальных режимов.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Природа больше не успевает обеспечивать человечество песком для бетона

Песок кажется самым обыденным и неисчерпаемым материалом на планете. Он лежит под ногами на пляжах, заполняет пустыни и образует дно рек. Однако именно этот, на первый взгляд, бесконечный ресурс...

Почему мозг «выгорает»: как митохондрии в синапсах незаметно диктуют нам эмоции

Большинство людей помнят из школьного курса биологии лишь один факт о митохондриях: это внутриклеточные структуры, которые вырабатывают энергию. Их привыкли воспринимать как простые элементы...

Почему россияне стали чаще покупать телевизоры до 30 тысяч рублей: что происходит с ценами и брендами

Ещё лет пятнадцать назад большой телевизор легко становился главным предметом в комнате. Под него покупали отдельную тумбу, переставляли диван, а цену плазменной панели хозяева порой помнили до...

Могут ли ПВХ-окна плавиться на солнце? Не должны, однако, есть нюансы

Я 8 лет занимался продажей и установкой ПВХ-окон, много выезжал на рекламации. За это время я повидал разное: были случаи растрескивания стеклопакетов из-за термошока, видел треснувшие спайки окон...

Почему картофель после выкопки быстро портится: ошибки начинаются ещё на грядке

Иногда картофель выглядит так, будто способен пролежать до самой весны. Клубни плотные, чистые, без заметных повреждений, урожай собран в сухую погоду. Но проходит несколько недель, и в хранилище...

Обновляем BIOS на AsRock X870E Nova Wi-Fi, дабы она не погубила Ryzen 9 9950X3D + видеоинструкция

Вокруг материнских плат ASRock в последнее время ходит много слухов, в том числе о том, что они якобы могут «убивать» процессоры AMD Ryzen. Производитель действительно признавал отдельные проблемы...