Вышел первый дневник разработки Graveyard Keeper 2 в котором рассказали о роли зомби и защите поселения

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Новость | Игры

Разработчики Graveyard Keeper 2 показали, как во второй части будут устроены зомби. В первом посте дневника разработки — студия Lazy Bear Games объяснила, что нежить станет не просто помощниками на кладбище, а важной частью хозяйства и защиты поселения.

Автор: tinyBuild Источник: store.steampowered.com

Зомби будут помогать с производством, переносом ресурсов и другими задачами, которые раньше могли занимать много времени. Судя по опубликованным материалам, игрокам придется внимательнее настраивать работу таких помощников: ресурсы должны находиться рядом с нужной станцией, а для перевозки предметов появятся отдельные зомби.

Автор: tinyBuild Источник: store.steampowered.com

Во второй части также появятся элементы защиты поселения. Игроку предстоит укреплять город, строить оборонительные сооружения и использовать армию нежити против угрозы зомби-апокалипсиса. Это расширяет привычную формулу серии, где основное внимание раньше было сосредоточено на кладбище, ремесле и заданиях жителей.

Автор: tinyBuild Источник: store.steampowered.com

Graveyard Keeper 2 выйдет в 2026 году. Игра заявлена для Steam, а на странице проекта уже указаны русский текст и озвучка.

Источник: STEAM

СтратегияВыживаниеPCДругойДругая
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Привет! В основном пишу о технике, сетевом оборудовании и домашних IT-технологиях: роутерах, Wi-Fi, OpenWrt, умном доме и практических способах улучшить домашнюю сеть. Также рассказываю о Linux, компьютерном железе, периферии и играх.По всем вопросам и предложениям: techduxsolusig@duck.com

1 комментарий

Chenz
Если ещё и поправят ряд моментов в духе «персонаж появляется только в определённый день», будет очень круто. Я запарился ждать Змея каждый раз, как он был нужен.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Как превратить текстовое описание задачи в локальную нейросеть: метод Compile by Training от исследователей из Гарварда и Ватерлоо

Современные компьютерные программы непрерывно работают с текстом: сортируют электронные письма, извлекают номера заказов из сообщений клиентов, проверяют правильность заполнения анкет и фильтруют...

Вселенная не может быть симуляцией: физики доказали, что квантовую реальность нельзя оцифровать

Гипотеза о том, что окружающая нас физическая реальность представляет собой компьютерную симуляцию, давно переросла рамки научной фантастики. В академической среде ее обсуждают в контексте...

Все то же самое, но совсем по-другому: обзор новой модели часов Hvilina LM&R

Нет, это не посвящение Гарри Поттеру и не вольный перевод «Платформы 9 и 3/4» на язык часов. Хотя, возможно, что-то волшебное в этих часах и есть. Перед нами новая модель белоруссокого...

1000 закопанных трусов, поцелуи приматов и хоботки комаров в 3D-печати: за что вручили Шнобелевскую премию 2026 года

3 сентября 2026 года в Цюрихе состоялась 36-я ежегодная церемония вручения Шнобелевской премии. Эту награду учредил в 1991 году редактор юмористического научного журнала Annals of Improbable...

Электронная виза на Шри-Ланку: как получить бюджетно и без проблем

Для всех, кто собрался посетить Шри-Ланку в этом году, хорошие новости. Процесс получения виз в 2026 упростили, а для ряда стран, включая Россию и Казахстан, еще и убрали сбор для месячного...

Зачем в 1962 году с капота «Волги» ГАЗ-21 навсегда убрали хромированного оленя

Если спросить любого человека на улице, как выглядит «двадцать первая» «Волга», он почти наверняка опишет хромированного оленя на капоте. Однако заводская статистика Горьковского автозавода...