Выбери свой цвет. Обзор B.I.O.T.A.
В апреле 2022 года произошло пополнение в полку ретро-игр, вышла B.I.O.T.A. О ней сейчас и поговорим
Проект является 2-D метроидванией, и геймплей тут стандартен для игр подобного жанра. Ходим по миру, исследуем локации на наличие секретов, находим улучшения и ключи, позволяющие продолжить путешествие. Некоторые улучшения, как и ключи, можно купить за внутриигровой ресурс, собираемый игроком в процессе прохождения локаций и истребления врагов.
Причём нужно отметить, что локации различаются как визуально, так и геймплейно. Где-то пол покрыт слизью и персонаж на нём скользит и не сразу останавливается. Где-то придётся прыгать по платформам и уворачиваться от опасных объектов, а где-то придётся ходить в полутьме или уворачиваться от лазеров. Каждая локация обладает собственным набором типом врагов.
О визуале
Однако первое, на что обращаешь внимание при знакомстве с игрой – её визуальная часть, к которой придётся привыкать. Это не тот случай, когда все объекты на экране хорошо читаются, как в случае с The Messenger или Huntdown. Здесь, поначалу, приходится догадываться о назначении некоторых объектов на экране. Причём доходит до того, что в некоторых местах идёшь «на ощупь», ибо не понимаешь – препятствие перед тобой, коридор, или хитроумная ловушка, которую нужно быстро проскочить. Не понимаешь, можно-ли прыгнуть на определённый объект, или он является элементом «задника».
Недостатки стилистики дают о себе знать и при подборе местных ресурсов. Иногда не получается понять, какое число игра тебе только что показала, ибо по нескольким пикселам распознать число не получается.
Благодаря данной стилистике, сами герои выглядят как пиксельная мазня. Ибо деталей им не хватает, а отобразить их не получается как раз из-за выбранного визуального стиля. Неряшливо выглядят не только герои, но и некоторые предметы, добываемые игроком по ходу своего приключения. Благо, что с распознаванием врагов и героев разработчики справились – добавив вокруг них обводку.
В игре присутствует возможность сменить цветовую палитру. На выбор даётся 54 варианта, часть из них открывается только при нахождении игроком био-образцов в игровом мире. Казалось-бы – выбор огромен, но помимо изменения цвета, выбранная палитра изменяет также яркость и контрастность цветов. В результате, часть из всего набора палитр делают изображение слишком тёмным, а часть наоборот – слишком ярким. И если с темноватым изображением ещё как-то можно смириться, то ядовитые цвета некоторых палитр делают игру очень некомфортной. По итогу, набор палитр для игрока резко сокращается.
Причём, в игре нельзя применить палитру только к определённому региону, она применяется ко-всей игре разом и какого-то геймплейного эффекта эта смена не привносит.
О геймплее
Также, как не привносит этот эффект и смена персонажей. Причём персонажи эти не являются копиями друг друга. У них различаются специальные способности, у их оружия различаются дальность и область поражения, а также убойность и скорострельность. Но игра никак не подталкивает вас к смене персонажей. (*Игра даже не подталкивает к использованию спецспособностей героев)
В игре есть момент, когда придётся переключиться на дроида, поскольку живые органические существа не могут выжить в радиоактивной зоне, но на этом игра и останавливается. Причём, после выключения радиоактивного реактора, по этой локации можно спокойно перемещаться другими героями.
Присутствуют моменты, в которых ты думаешь: «Вот здесь мне лучше бы подошёл парень с большей дальностью стрельбы, поскольку выстрел из дробовика не достаёт до врага, находящегося по другую сторону обрыва». Однако с такими моментами удаётся справиться своими силами. Если не с первого раза, так со-второго – третьего. Благо, плата за ошибку в игре невелика и в зачищенной комнате можно спокойно использовать быстрое сохранение.
В этом главная проблема игры – она не бросает игроку вызовы. Один-два раза за всю игру, но не более. Уровни спокойно проходятся, боссы спокойно убиваются со-второго – третьего раза. И то только потому, что отвлёкся на что-то во время игры, или поспешил действовать, не просмотрев как следует атаки босса. Причём, тут нет «состояния потока», в которое входишь во время их уничтожения, как в том же Huntdown или Iconoclasts, ибо сражениям с боссами не хватает динамики.
Помимо стандартного геймплея, присутствуют секции с плаваньем на подводной лодке, полётом на шаттле, «хождением» в робо-скелете, управления пушкой и финальный бой с космическим кораблём. Эти секции привносят разнообразие в стандартный геймплей, однако они также не бросают игроку вызов.
Геймплей в секциях с робо-скелетом и шаттлом ограничивается зажатием кнопки атаки и продвижением вперёд. В этих секциях нет сильного ограничения боезапаса в одном боекомплекте, или же долгой перезарядки. Данные секции быстро теряют свой эффект новизны и уходят в репитативность. Если в случае с роботом данная особенность возникает ближе к концу сегмента, то в случае с шаттлом – уже на середине пути.
Остальные три секции вышли лучше, заставляют игрока шевелиться и, в случае с подводной лодкой, иногда проявлять осторожность.
Под конец коснёмся сюжета. Он не является чем-то выдающимся. Сюжет нужен только для объяснения причины присутствия героев на астероиде, а также для обозначения концовки игры, коих здесь две.
Итог
B.I.O.T.A. – неплохая метроидвания в которой часть элементов недокрутили (*сложность, смена героев и палитр), а часть – перекрутили (*длительность эпизодов с шаттлом и робо-скелетом). Из-за этого игра ощущается лёгкой и иногда репитативной. С другой стороны – она приятно играется и если хочется чего-то ненапряжного в жанре метроидваний на пару вечеров, то к B.I.O.T.A. можно присмотреться на скидках. Главное – не ставьте палитру CGA2.
На этом всё. Спасибо за внимание.
Видео версия:





1 комментарий
Добавить комментарий
Добавить комментарий