Визуальный стиль Mirror’s Edge изначально был не отличим от других игр на Unreal Engine 3 — вспоминают авторы
В недавнем интервью с разработчиками паркур-шутера Mirror's Edge, коему скоро стукнет уже 18 лет, раскрылись подробности создания игры: по признанию коллектива, оригинальный и стильный внешний вид проекта появился не сразу — поначалу игра имела желтоватый оттенок, типичный для игр эпохи Xbox 360, вроде Gears of War или Fallout 3.
Старший продюсер Оуэн О'Брайен порассуждал о причинах изменений: «Мы выяснили, что при стремительном перемещении начинает возникать симуляторное расстройство — для него характерны признаки укачивания, — которое пропадает, если придать окружающему миру чистоту и убрать лишние детали».
Художественный руководитель Йоханнес Сёдерквист добавляет — «первые концепты выглядели слишком «обычными», в изображениях преобладала архитектура, пропитанная стереотипами о жанре антиутопии, что прямо противоположно финальной версии с футуристическими стеклянными небоскребами».
Источник: gamesradar





0 комментариев
Добавить комментарий
Добавить комментарий