Ветеран BioWare оправдал Anthem — студия должна временами экспериментировать с жанрами
Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
Если автор пообещал вам публикацию на iXBT.com (а не в блогах iXBT.com), то сообщите об этом, пожалуйста, на почту abuse@corp.ixbt.com
Марк Дарра, бывший продюсер BioWare, в подкасте Дестина Легари в связи с недавним закрытием серверов Anthem решил поразмышлять, что студия на протяжении всей своей истории неизменно пробовала творить в разных жанрах, а потому он не принимает ненавистные мнения по поводу Anthem, гласящие, что разработчикам одиночных игр не стоило лезть в направление кооперативного лутер-шутера.
Источник: vgtimes.ru
Дарра объясняет, что, следуя логике подобной критики, BioWare тогда не нужно было создавать Neverwinter Nights, ибо до этого команда работала над ролевыми играми с 2D-графикой, или Mass Effect, ведь это ролевой экшен, а не тактика.
Также Марк высказался, что корпорация Electronic Arts заслуживает злобу людей за Anthem, однако это не только её вина.