Ведущий дизайнер Fallout 3 объяснил, как сюжет игры обязан одной локации

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

В разговоре с журналом Edge Эмиль Пальяруло, ведущий дизайнер Fallout 3 и 4, вспоминает, что на возвращение в повествовании тем первых частей серии его мгновенно подтолкнула увиденная при разработке триквела локация Мемориал Джефферсона, где располагается очиститель воды: «В первом «Фоллаут» история крутилась вокруг выживания и простых тем, так что нам нужен сюжет про проблему с водой, а Очиститель как раз подходит идеально».


В Fallout 1 главной целью игры было найти водяной чип, чтобы в родном убежище могла продолжать стабильно работать фильтрующая система, тогда как в Fallout 3 все строится вокруг столкновения разных сторон, в ходе которого от выбора игрока вода может стать очищенной или зараженной.

Автор: Bethesda Softworks Источник: fallout.fandom.com

Читайте также

Новости

Публикации