Вайбовый симулятор ходьбы: обзор Replaced
Стильная и невероятно брутальная боевка с крутыми добиваниями и эпичными слоумо-моментами. Сеттинг киберпанка, аутентичная музыка, атмосфера захолустной Америки будущего. Визуально безупречные трейлеры и долгие годы разработки.
Казалось бы, Replaced от студии Sad Cat Studios, заручившейся финансовой поддержкой Microsoft и GEM Capital, просто обязана была стать шедевром. Либо массовым на уровне дилогии Hollow Knight, либо нишевым, для любителей 2D-платформеров и подобной киберпанковой стилистики.
На деле игра вышла в марте этого года, имеет в большей степени положительные отзывы в Steam. Однако большим хитом проект не стал, да и бурю обсуждений в Сети не вызвал. Почему так сложилось?
Джонни Сильверхенд в моей голове
В последние годы сеттинг киберпанка стал массовым, а поэтому заезженным и предсказуемым, идеи кочуют из одного проекта в другие, не меняются смыслы, а сюжеты не поражают так, как раньше. Яркий пример — Nobody Wants to Die, где авторы пытались изложить довольно банальную историю, сотканную из разных художественных произведений, под соусом претенциозности и высоконаучного пафоса. Получилось сомнительно.
К сожалению, Replaced не пытается даже этого. У нас есть проходной зачин, темы и идеи, ставшие ярлыками по типу «а может ли робот чувствовать и быть человечным». Порой авторы и вовсе не пытаются в оригинальность. Корпорация, управляющая миром; нищие люди, снующие по улицам; атмосфера безысходности и меланхолии, граничащей с депрессией.
Альтернативная Америка, 1980-е годы. В конце Второй мировой войны Соединенные Штаты атакуют собственные территории при помощи ядерного оружия. Город Феникс-Сити становится закрытым анклавом, где богатые люди процветают, а бедняки как-то стараются выживать, при этом регулярно отдавая свои органы высшим слоям общества. Уже после этого они оказываются за чертой мегаполиса, где кое-как доживают пресную жизнь.
В центре событий — РИЧ, искусственный интеллект, который не по собственной воле оказался в теле создателя по имени Уоррен Марш. В результате побега из здания корпорации он оказывается на вокзале, где и проживают «Отбросы», некоторые из которых желают прорвать возведенные стены, нарушить созданный политический уклад и дать бой жадным и злостным корпоратам.
Стильные пиксели
И если сюжет и местные персонажи не особо цепляют, поскольку все они как будто бы были в других играх, книгах, фильмах и сериалах, то цепляет нечто другое.
Во-первых, как ни странно, постановочные сцены. Да, графика в Replaced пиксельная, однако в визуальном стиле и подаче материала ощущается большой бюджет. Здесь и освещение, и музыкальное сопровождение, и операторская работа, и дорогие эффекты, создающие эффект блокбастера. В такие эпизоды даже забываешь, что проводишь время в 2D-платформере от небольшой инди-студии.
Во-вторых, та самая упомянутая атмосфера. За пределами канализаций и классических лабораторных локаций перед нами открывается стильная картинка. Улицы Феникс-Сити лучатся неоном, фосфоресцентная картинка дурманит глаза, город пестрит красками автомобильных фар, прожекторов летающих дронов, магазинных вывесок и ярких людских нарядов.
В свою очередь, поселение «Отбросов» вызывает легкую меланхолию и обреченность. Это подчеркивается приглушенной музыкой и более мрачными тонами. Население мучается из-за отсутствия отданных органов, разжигает костры, волочится в тесном и душном вокзале, пока за окнами бушует зима.
Пожалуй, атмосфера — сильнейшая часть Replaced. На ее восприятие влияют и анимации, не выбивающие из погружения. Они получились реалистичными, как бы это ни звучало. Управляя Уорреном (или Ричем), ты буквально ощущаешь каждый шаг персонажа, каждое его движение, прыжок или удар. Герой, в отличие от многих персонажей платформеров, двигается правдоподобно, по-человечески.
Движения плавные, прорисованные, четкие. Это заметно и при движении, и при сражениях, и при преодолении препятствий. Правда, подобное восхищение длится недолго, поскольку постепенно подобная четкость и протяженность анимаций начинает вызывать раздражение.
Игровой процесс
В процессе прохождения Replaced нам предстоит изучать красивые локации, сражаться с противниками, решать головоломки и преодолевать платформенные секции. Практически все эти элементы в лучшем случае были выполнены неплохо.
Например, исследование уровней уже на третьей главе наскучивает, поскольку они невероятно длинные, затянутые и порой однообразные. Порой ты можешь просто бежать в одну сторону, потом бежать в другую. И, казалось бы, ничего страшного в этом нет, но в дело вступают два важных фактора. Первый — герой, как уже говорилось ранее, слишком медленный, его анимации очень тягучие. Второй — здешние коридоры зачастую чересчур длинные!
В этот момент ты впервые хочешь приоткрыть окно от местного геймплея. Затем нас поджидают однотипные «головоломки» по перетаскиванию контейнеров, коробок, бочек и прочих предметов для того, чтобы забраться повыше. Честное слово, в Replaced сражений меньше, чем задач по перетаскиванию аккумулятора или очередного ящика из стороны в сторону. Добавьте сюда крайне медлительную походку протагониста.
Есть и головоломки в более привычной форме. Отыскать пароль, запомнить несколько слов, связать А и Б, избрать нужную последовательность кнопок. Такие задачи действительно делают игровой процесс более разнообразным и предоставляют отдых от постоянной беготни. И, когда кажется, что задач мало, в игру вступает система взлома.
Рич при помощи устройства получает способность взламывать вражеские турели, ворота, светофоры, щитки. Взлом представляет собой мини-игру, в которой от нас требуется дополнить три рисунка за короткое отведенное время. И поначалу данный элемент просто бесит из-за непонимания, чего вообще хочет игра. Затем, когда ты уже осознал суть и все паттерны, она начинает бесить своей репетитивностью.
Дополнительные задания
Еще в Replaced есть квесты, появляющиеся в начале некоторых глав в городе «Отбросов». В основном они довольно примитивные. Найти все комиксы Темпеста (местный сопротивленец), принести карту экс-коллеге, покормить собаку, установить рекорд в игровых автоматах и всё в этом духе. За выполнение каждого задания игра вознаграждает нас приятными бонусами: увеличивает количество аптечек, увеличивает скорость зарядки пистолета, повышает здоровье.
К дополнительным заданиям претензий меньше, хоть они и продолжают зиждиться на постоянной беготне и поиске предметов буквально на четырех локациях. Их нарративная составляющая получилась неплохой и динамичной. Например, бывший коллега попросил Рича скопировать карту Темпеста, чтобы потом совместно постараться выбраться за стену. Через некоторое время главный герой обнаруживает труп товарища, после чего выяснится, что он уже давно сошел с ума и ему кажется, что его преследуют корпораты. Причем один из них, по его мнению, именно Рич.
Единственная проблема — разработчики не объясняют концепцию таких заданий. Во второй главе я набрал квестов и был уверен, что смогу выполнить их после прохождения сюжетной миссии. Однако, вернувшись с задания, выяснилось, что взятые в одной главе дополнительные миссии нужно проходить в рамках этой самой главы до отправления на большое задание.
Боевая система
Боевка в Replaced смотрится и ощущается круто, несмотря на скудные возможности протагониста. Рич может парировать в определенные моменты, наносить легковесные удары, сильные атаки, дробящие вражескую броню и щиты, стрелять, а также стильно добивать оппонентов при помощи заряженного пистолета. В последствие мы научимся отражать выстрелы, создавать громовую волну и наносить несколько быстрых выстрелов подряд после перезарядки пистолета.
Противников в игре не так много. Есть обычные наемники корпорации, стрелки, до которых тяжелее добраться, враги с щитами, джаггернауты и условные «ниндзя», не пропускающие удары. Чтобы победить их, необходимо выполнить три парирования подряд. При этом порой сражения кажутся если не трудными, то запарными из-за постоянной мишуры на экране.
Один противник целится в протагониста, и нужно воспользоваться отражением. При этом второй наносит удар со стороны, а третий вообще бросает гранату. В результате что-то, но все равно заденет Рича. Из-за этого боевка прыгает из крайности в крайность. Либо она максимально простая, когда мы буквально закликиваем врагов одной кнопкой и уклоняемся, либо максимально суматошная, когда за одну секунду необходимо выполнить несколько действий.
Но главный минус в другом. Как и вся остальная игра, под конец боевая система становится слишком затянутой и нудной, бои ощущаются однообразными из-за отсутствия прогрессии у главного героя (прокачки нет, а малочисленные способности дают крайне редко) и малочисленных видов противников.
Платформинг
А еще в Replaced, что логично, есть куча платформенных секций. Где-то нужно просто попрыгать по перекладинам или платформам, а где-то — преодолеть длинную дистанцию, цепляясь за разрушенные стены и не попадая под горячий пар. Данный элемент в игре, как и все остальное, скорее вызывает апатию и раздражение, нежели радость и удовольствие.
Дело в том, что всё ощущается слишком медленным. Каждый прыжок, каждое карабканье по лестнице, каждая платформенная секция — всё это длится неоправданно долго. При этом игра не бросает тебе никакого вызова, никаких сложностей. Самое важное, что требуется от игрока: выждать 5-10 секунд, пока из трубы валит пар, после чего со спокойной душой прыгнуть на следующую перекладину.
Справедливости ради, управление в такие эпизоды не страдает, герой четко хватается за нужный объект, если игрок нажал всё правильно и вовремя. Одним словом, элементов из серии «персонаж упал, а я ведь нажимал» не возникает.
Заключение
Мягко говоря, Replaced получился просто приятным, неплохим, «вайбовым» симулятором ходьбы, в котором зачем-то нужно прыгать и драться. Основной уклон сделан на постоянной беготне и таскании контейнеров, чтобы забраться на возвышенность и продолжить бегать, спорадически натыкаясь на группы противников с дубинами и оружием. Не спасает ситуацию и сюжет, вышедший тоже обычным. Нормальным, но не пытающимся удивлять или задавать более оригинальные вопросы.
При этом большую часть времени находиться в игре приятно. Во многом за счет классного музыкального сопровождения, стильного визуала, отчетливых звуков и атмосферы. Но данное восприятие рушится из-за перегруженности и затянутости игры. Порядка 20 часов на прохождение для проекта с подобным наполнением — слишком много. Разработчики сильно переоценили собственные силы.
Возможно, виной всему завышенные ожидания, являющиеся исключительно моей проблемой. Однако лучше от этого Replaced точно не становится.
Источник: store.steampowered.com











1 комментарий
Добавить комментарий