Вайбовый симулятор ходьбы: обзор Replaced

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

Стильная и невероятно брутальная боевка с крутыми добиваниями и эпичными слоумо-моментами. Сеттинг киберпанка, аутентичная музыка, атмосфера захолустной Америки будущего. Визуально безупречные трейлеры и долгие годы разработки.

Автор: Sad Cat Studios Источник: store.steampowered.com

Казалось бы, Replaced от студии Sad Cat Studios, заручившейся финансовой поддержкой Microsoft и GEM Capital, просто обязана была стать шедевром. Либо массовым на уровне дилогии Hollow Knight, либо нишевым, для любителей 2D-платформеров и подобной киберпанковой стилистики.

На деле игра вышла в марте этого года, имеет в большей степени положительные отзывы в Steam. Однако большим хитом проект не стал, да и бурю обсуждений в Сети не вызвал. Почему так сложилось?

Джонни Сильверхенд в моей голове

В последние годы сеттинг киберпанка стал массовым, а поэтому заезженным и предсказуемым, идеи кочуют из одного проекта в другие, не меняются смыслы, а сюжеты не поражают так, как раньше. Яркий пример — Nobody Wants to Die, где авторы пытались изложить довольно банальную историю, сотканную из разных художественных произведений, под соусом претенциозности и высоконаучного пафоса. Получилось сомнительно.

Автор: Sad Cat Studios

К сожалению, Replaced не пытается даже этого. У нас есть проходной зачин, темы и идеи, ставшие ярлыками по типу «а может ли робот чувствовать и быть человечным». Порой авторы и вовсе не пытаются в оригинальность. Корпорация, управляющая миром; нищие люди, снующие по улицам; атмосфера безысходности и меланхолии, граничащей с депрессией.

Альтернативная Америка, 1980-е годы. В конце Второй мировой войны Соединенные Штаты атакуют собственные территории при помощи ядерного оружия. Город Феникс-Сити становится закрытым анклавом, где богатые люди процветают, а бедняки как-то стараются выживать, при этом регулярно отдавая свои органы высшим слоям общества. Уже после этого они оказываются за чертой мегаполиса, где кое-как доживают пресную жизнь.

В центре событий — РИЧ, искусственный интеллект, который не по собственной воле оказался в теле создателя по имени Уоррен Марш. В результате побега из здания корпорации он оказывается на вокзале, где и проживают «Отбросы», некоторые из которых желают прорвать возведенные стены, нарушить созданный политический уклад и дать бой жадным и злостным корпоратам.

Стильные пиксели

И если сюжет и местные персонажи не особо цепляют, поскольку все они как будто бы были в других играх, книгах, фильмах и сериалах, то цепляет нечто другое.

Автор: Sad Cat Studios

Во-первых, как ни странно, постановочные сцены. Да, графика в Replaced пиксельная, однако в визуальном стиле и подаче материала ощущается большой бюджет. Здесь и освещение, и музыкальное сопровождение, и операторская работа, и дорогие эффекты, создающие эффект блокбастера. В такие эпизоды даже забываешь, что проводишь время в 2D-платформере от небольшой инди-студии.

Во-вторых, та самая упомянутая атмосфера. За пределами канализаций и классических лабораторных локаций перед нами открывается стильная картинка. Улицы Феникс-Сити лучатся неоном, фосфоресцентная картинка дурманит глаза, город пестрит красками автомобильных фар, прожекторов летающих дронов, магазинных вывесок и ярких людских нарядов.

В свою очередь, поселение «Отбросов» вызывает легкую меланхолию и обреченность. Это подчеркивается приглушенной музыкой и более мрачными тонами. Население мучается из-за отсутствия отданных органов, разжигает костры, волочится в тесном и душном вокзале, пока за окнами бушует зима.

Автор: Sad Cat Studios

Пожалуй, атмосфера — сильнейшая часть Replaced. На ее восприятие влияют и анимации, не выбивающие из погружения. Они получились реалистичными, как бы это ни звучало. Управляя Уорреном (или Ричем), ты буквально ощущаешь каждый шаг персонажа, каждое его движение, прыжок или удар. Герой, в отличие от многих персонажей платформеров, двигается правдоподобно, по-человечески.

Движения плавные, прорисованные, четкие. Это заметно и при движении, и при сражениях, и при преодолении препятствий. Правда, подобное восхищение длится недолго, поскольку постепенно подобная четкость и протяженность анимаций начинает вызывать раздражение.

Игровой процесс

В процессе прохождения Replaced нам предстоит изучать красивые локации, сражаться с противниками, решать головоломки и преодолевать платформенные секции. Практически все эти элементы в лучшем случае были выполнены неплохо.

Автор: Sad Cat Studios

Например, исследование уровней уже на третьей главе наскучивает, поскольку они невероятно длинные, затянутые и порой однообразные. Порой ты можешь просто бежать в одну сторону, потом бежать в другую. И, казалось бы, ничего страшного в этом нет, но в дело вступают два важных фактора. Первый — герой, как уже говорилось ранее, слишком медленный, его анимации очень тягучие. Второй — здешние коридоры зачастую чересчур длинные!

В этот момент ты впервые хочешь приоткрыть окно от местного геймплея. Затем нас поджидают однотипные «головоломки» по перетаскиванию контейнеров, коробок, бочек и прочих предметов для того, чтобы забраться повыше. Честное слово, в Replaced сражений меньше, чем задач по перетаскиванию аккумулятора или очередного ящика из стороны в сторону. Добавьте сюда крайне медлительную походку протагониста.

Есть и головоломки в более привычной форме. Отыскать пароль, запомнить несколько слов, связать А и Б, избрать нужную последовательность кнопок. Такие задачи действительно делают игровой процесс более разнообразным и предоставляют отдых от постоянной беготни. И, когда кажется, что задач мало, в игру вступает система взлома.

Автор: Sad Cat Studios

Рич при помощи устройства получает способность взламывать вражеские турели, ворота, светофоры, щитки. Взлом представляет собой мини-игру, в которой от нас требуется дополнить три рисунка за короткое отведенное время. И поначалу данный элемент просто бесит из-за непонимания, чего вообще хочет игра. Затем, когда ты уже осознал суть и все паттерны, она начинает бесить своей репетитивностью.

Дополнительные задания

Еще в Replaced есть квесты, появляющиеся в начале некоторых глав в городе «Отбросов». В основном они довольно примитивные. Найти все комиксы Темпеста (местный сопротивленец), принести карту экс-коллеге, покормить собаку, установить рекорд в игровых автоматах и всё в этом духе. За выполнение каждого задания игра вознаграждает нас приятными бонусами: увеличивает количество аптечек, увеличивает скорость зарядки пистолета, повышает здоровье.

Автор: Sad Cat Studios

К дополнительным заданиям претензий меньше, хоть они и продолжают зиждиться на постоянной беготне и поиске предметов буквально на четырех локациях. Их нарративная составляющая получилась неплохой и динамичной. Например, бывший коллега попросил Рича скопировать карту Темпеста, чтобы потом совместно постараться выбраться за стену. Через некоторое время главный герой обнаруживает труп товарища, после чего выяснится, что он уже давно сошел с ума и ему кажется, что его преследуют корпораты. Причем один из них, по его мнению, именно Рич.

Единственная проблема — разработчики не объясняют концепцию таких заданий. Во второй главе я набрал квестов и был уверен, что смогу выполнить их после прохождения сюжетной миссии. Однако, вернувшись с задания, выяснилось, что взятые в одной главе дополнительные миссии нужно проходить в рамках этой самой главы до отправления на большое задание.

Боевая система

Боевка в Replaced смотрится и ощущается круто, несмотря на скудные возможности протагониста. Рич может парировать в определенные моменты, наносить легковесные удары, сильные атаки, дробящие вражескую броню и щиты, стрелять, а также стильно добивать оппонентов при помощи заряженного пистолета. В последствие мы научимся отражать выстрелы, создавать громовую волну и наносить несколько быстрых выстрелов подряд после перезарядки пистолета.

Автор: Sad Cat Studios

Противников в игре не так много. Есть обычные наемники корпорации, стрелки, до которых тяжелее добраться, враги с щитами, джаггернауты и условные «ниндзя», не пропускающие удары. Чтобы победить их, необходимо выполнить три парирования подряд. При этом порой сражения кажутся если не трудными, то запарными из-за постоянной мишуры на экране.

Один противник целится в протагониста, и нужно воспользоваться отражением. При этом второй наносит удар со стороны, а третий вообще бросает гранату. В результате что-то, но все равно заденет Рича. Из-за этого боевка прыгает из крайности в крайность. Либо она максимально простая, когда мы буквально закликиваем врагов одной кнопкой и уклоняемся, либо максимально суматошная, когда за одну секунду необходимо выполнить несколько действий.

Но главный минус в другом. Как и вся остальная игра, под конец боевая система становится слишком затянутой и нудной, бои ощущаются однообразными из-за отсутствия прогрессии у главного героя (прокачки нет, а малочисленные способности дают крайне редко) и малочисленных видов противников.

Платформинг

А еще в Replaced, что логично, есть куча платформенных секций. Где-то нужно просто попрыгать по перекладинам или платформам, а где-то — преодолеть длинную дистанцию, цепляясь за разрушенные стены и не попадая под горячий пар. Данный элемент в игре, как и все остальное, скорее вызывает апатию и раздражение, нежели радость и удовольствие.

Автор: Sad Cat Studios

Дело в том, что всё ощущается слишком медленным. Каждый прыжок, каждое карабканье по лестнице, каждая платформенная секция — всё это длится неоправданно долго. При этом игра не бросает тебе никакого вызова, никаких сложностей. Самое важное, что требуется от игрока: выждать 5-10 секунд, пока из трубы валит пар, после чего со спокойной душой прыгнуть на следующую перекладину.

Справедливости ради, управление в такие эпизоды не страдает, герой четко хватается за нужный объект, если игрок нажал всё правильно и вовремя. Одним словом, элементов из серии «персонаж упал, а я ведь нажимал» не возникает.

Заключение

Мягко говоря, Replaced получился просто приятным, неплохим, «вайбовым» симулятором ходьбы, в котором зачем-то нужно прыгать и драться. Основной уклон сделан на постоянной беготне и таскании контейнеров, чтобы забраться на возвышенность и продолжить бегать, спорадически натыкаясь на группы противников с дубинами и оружием. Не спасает ситуацию и сюжет, вышедший тоже обычным. Нормальным, но не пытающимся удивлять или задавать более оригинальные вопросы.

При этом большую часть времени находиться в игре приятно. Во многом за счет классного музыкального сопровождения, стильного визуала, отчетливых звуков и атмосферы. Но данное восприятие рушится из-за перегруженности и затянутости игры. Порядка 20 часов на прохождение для проекта с подобным наполнением — слишком много. Разработчики сильно переоценили собственные силы.

Возможно, виной всему завышенные ожидания, являющиеся исключительно моей проблемой. Однако лучше от этого Replaced точно не становится.

Изображение в превью:
Автор: Sad Cat Studios
Источник: store.steampowered.com
Приключенческий боевикПриключенческая играПлатформерPCXbox Series X
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Коммунист, эссеист, евангелист, пародист, оккультист, лоялист. А если без шуток, то человек, искренне горящий играми и считающий, что игровая индустрия мелкой поступью движется в прекрасное будущее. На своей эре поведал сказку имени PlayStation 2, невероятный успех Xbox 360, величие The Witcher 3 и грустное падение Ubisoft в бездну. Пишу про игры и кино, графомански отсылаясь к литературе, искусству и аниме, чего не стыжусь (стыжусь).

1 комментарий

Maksey
Упоролись в триплэйность, а про геймплей и событийность забыли. Распространённая ошибка.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Как супервспышки на Солнце спасли молодую Землю от вечных льдов: новое объяснение теплого климата в архее

Около четырех миллиардов лет назад, в архейскую и катархейскую эры, Солнце излучало значительно меньше тепла, чем сегодня. Согласно моделям звездной эволюции, в ядре молодой звезды водород только...

Животные появились на 200 миллионов лет раньше: как они выжили на Земле-снежке

В науке о развитии жизни на Земле есть фундаментальное противоречие, которое десятилетиями разделяет геологов, палеонтологов и генетиков. Вопрос звучит просто: когда именно на нашей планете...

Почему динго не стали домашними собаками, хотя тысячи лет жили рядом с людьми

Если посмотреть на динго, трудно сразу понять, чем он отличается от обычной собаки. Рыжеватая шерсть, стоячие уши, вытянутая морда, пушистый хвост. Внешне он напоминает помесь нескольких знакомых...

Обзор программатора домофонных ключей RFID и iButton RW-1990 и TMC-02

Сделать дубликат домофонного ключа рано или поздно приходится многим владельцам квартир. Потеря, поломка или необходимость выдать ключ нескольким членам семьи — причины могут быть...

Побег от цивилизации с комфортом: что посмотреть на Азорских островах в осенний сезон

Рано или поздно каждый человек, оглядываясь, понимает: пора уходить от людей. В лес, в горы — неважно, главное, чтобы в радиусе километра надоедать могли только птички. Но в поисках...

Почему на записи с камеры 8 Мп не видно лица: ошибки при самостоятельной установке видеонаблюдения

Каких ошибок стоит избегать владельцам частных домов при выборе, подключении и настройке камер видеонаблюдения: практические советы специалиста с семилетним опытом установки камер и охранных систем