В Dragon Age: The Veilguard не будет гринда и примитивных квестов «подай-принеси»
Dragon Age: Inquisition на релизе активно ругали за обилие гринда. К примеру, в игре нужно было заниматься сбором ресурсов для открытия сюжетных заданий и различных локаций. Стало известно, что BioWare откажется от данного элемента в ожидаемом продолжении — The Veilguard.
Данной информацией поделились сами разработчики во время ответов на вопросы в Discord.
Студия уделяет особое внимание сюжету. Руководитель команды разработчиков Корин Буше заявила, что кампанию решили разбить на цепочку миссий, поскольку BioWare умеет работать с такой структурой лучше всего. За счет этого выстраивается плотное сюжетное приключение, отметила она.
У игроков будет возможность возвращаться к тем или иным активностям, включая загадки или побочные задания. По ее словам, такая структура не будет предполагать квесты в духе «подай-принеси» и гринд, обязывающий игроков заниматься бесконечным сбором ресурсов. Она также подчеркнула, что игра была качественным образом срежиссирована, она была разработана вручную, добавила Буше.
Ее слова подтвердил Джон Эплер, являющийся творческим руководителем игровой студии. По его словам, «все квесты были созданы вручную, иная концепция стала бы проявлением неуважения к создаваемому проекту».
Источник: stopgame





0 комментариев
Добавить комментарий
Добавить комментарий