В Dragon Age: The Veilguard не будет гринда и примитивных квестов «подай-принеси»

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

Dragon Age: Inquisition на релизе активно ругали за обилие гринда. К примеру, в игре нужно было заниматься сбором ресурсов для открытия сюжетных заданий и различных локаций. Стало известно, что BioWare откажется от данного элемента в ожидаемом продолжении — The Veilguard.

Автор: EA/BioWare Источник: www.gamesradar.com

Данной информацией поделились сами разработчики во время ответов на вопросы в Discord.

Студия уделяет особое внимание сюжету. Руководитель команды разработчиков Корин Буше заявила, что кампанию решили разбить на цепочку миссий, поскольку BioWare умеет работать с такой структурой лучше всего. За счет этого выстраивается плотное сюжетное приключение, отметила она.

У игроков будет возможность возвращаться к тем или иным активностям, включая загадки или побочные задания. По ее словам, такая структура не будет предполагать квесты в духе «подай-принеси» и гринд, обязывающий игроков заниматься бесконечным сбором ресурсов. Она также подчеркнула, что игра была качественным образом срежиссирована, она была разработана вручную, добавила Буше.

Ее слова подтвердил Джон Эплер, являющийся творческим руководителем игровой студии. По его словам, «все квесты были созданы вручную, иная концепция стала бы проявлением неуважения к создаваемому проекту».

Источник: stopgame

Ролевая играPCPS5Xbox Series X
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Коммунист, эссеист, евангелист, пародист, оккультист, лоялист. А если без шуток, то человек, искренне горящий играми и считающий, что игровая индустрия мелкой поступью движется в прекрасное будущее. На своей эре поведал сказку имени PlayStation 2, невероятный успех Xbox 360, величие The Witcher 3 и грустное падение Ubisoft в бездну. Пишу про игры и кино, графомански отсылаясь к литературе, искусству и аниме, чего не стыжусь (стыжусь).

0 комментариев

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Пад-тай: как государственная политика помогла жареной лапше стать гастрономическим символом Таиланда

Пад-тай сегодня кажется блюдом, которое существовало в Таиланде всегда. Рисовая лапша шипит в воке, тамаринд даёт кислинку, рыбный соус — солёность, пальмовый сахар —...

✦ ИИ  Разбор: нейросеть среди методов оценки кандидатов — где она ошибается и почему этого не видно в отчётах

Разбор методов оценки кандидатов с помощью нейросетей: расчёт потерь скрининга, пример Amazon, NYC Local Law 144, AI Act ЕС и ст. 16 152-ФЗ.

Почему в России на севере строили дома с двускатными крышами, а на юге с четырёхскатными

Если внимательно присмотреться к старым деревенским домам в разных частях нашей страны, в глаза бросается заметное различие. На севере, например, в Карелии, Архангельской, Вологодской, Мурманской...

Как ASUS Eee PC изменили рынок ноутбуков и почему они исчезли из продажи

Эх, этот 2007 год, всем он запомнился по разному, в компьютерной среде вспомнят революцию на рынке ноутбуков и появление нетбуков как отдельного класса ПК. В середине 2000‑х ноутбуки были...

Мост «Британия»: гигантские железные трубы, из которых сделали железнодорожный переход

В середине XIX века инженерам пришлось решать задачу, которая сегодня звучит почти странно: как провести тяжёлые поезда через морской пролив так, чтобы под мостом продолжали проходить парусные...

Почему AI-агенты тратят тысячи токенов на простые задачи и можно ли это исправить

Недавно обратил внимание на интересную особенность AI-агентов. Просишь нейросеть исправить небольшую ошибку в коде или найти информацию в нескольких документах, а в итоге она делает десятки...