Трассировка лучей в Far Cry 6 — сравнение графики и производительности

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

На протяжении многих лет Ubisoft использовала движок Dunia Engine для игр Far Cry, который достиг потолка своих возможностей в шестой части. В целом Far Cry 6 не показала какого-то явного технического прогресса относительно Far Cry 5, но игра перешла на более современный API DirectX 12 и получила поддержку трассировки лучей.

Не секрет, что трассировка в играх активно продвигается компанией NVIDIA. Но Far Cry 6 стала определенным исключением, игра создавалась в сотрудничестве с AMD. Поэтому тут нет аппаратной оптимизации под «зеленые» видеокарты и используются стандартные функции DirectX Raytracing (DXR). Также игра дополнительно поддерживает ряд специальных технологий AMD — FSR 1.0, FidelityFX CAS и FidelityFX Variable Shading. Трассировка лучей используется для двух параметров:

· DXR отражения

· DXR тени

Посмотрим, как трассировка влияет на качество картинки. Детальное сравнение в разных режимах представлено в видеролике.

Видеосравнение от NVPlay.ru

Далее отметим основные изменения на отдельных скриншотах.

Самые явные изменения в Far Cry 6 при активации трассировки лучей видны на лужах. Если в обычном режиме в лужах отражается только дальнее здание, то с трассировкой видны пальмы, вышки и прочие объекты окружающего мира. Однако детализация моделей в отражении значительно хуже (смотрим на дерево).

Еще один хороший пример с отражениями в лужах, которые с трассировкой заметно лучше.

Также трассировка влияет на автомобили, бочки и множество металлических элементов окружения.

Зеркала в обычном режиме имеет нереалистичную мутную поверхность. С трассировкой в них появляются плохие смазанные отражения — не впечатляет, но лучше, чем это выглядит изначально.

Пока все примеры касались отражающих поверхностей. Но где же изменения в тенях? Они есть, но заметить их крайне сложно.

Трассировка добавляет контактные тени на стыке объектов и слегка усиливает другие тени. При этом бывает и негативный эффект, когда исчезают тени от тонких прутьев и т. п.

Далее поговорим о производительности. Тестирование проходило на системе с процессором Intel Core i5-12600KF, 32 ГБ памяти DDR5-5400 и видеокартой GeForce RTX 2080 Ti Founders Edition. Для каждого режима несколько раз повторялся встроенный тест производительности, для контроля параметров fps дополнительно использовалась утилита MSI Afterburner. Выбрано Ultra-качество, стандартные текстуры, сглаживание TAA.

Видеокарта GeForce RTX 2080 Ti отлично справляется с игрой при активной трассировке в формате 1440p, но слабовата для 4K. Очевидно, что с 1080p модели такого уровня справятся легко. При этом падение производительности после включения лучей менее 20%, и это очень мало. В других играх fps может проседать в два раза и больше.

После визуального сравнения очевидно, что влияние трассировки на тени стремится к нулю. И возникает логическое желание отключить данный параметр для небольшого ускорения. Также можно задействовать более быстрый режим сглаживания SMAA. Результаты с такими настройками ниже.

Относительно простого Ultra-качества без лучей включение трассировки только для отражений «съедает» менее 10% производительности. Но, конечно, все еще будет зависеть от конкретной игровой сцены.

И хотя по итогам тестирования результаты GeForce RTX 2080 Ti в 4K все равно кажутся слабоваты, в реальной игре производительность зачастую выше.

Видео от NVPlay.ru

***

Far Cry 6 не та игра, где трассировка меняет общее впечатление от графики. Технология влияет на крупные и мелкие объекты с отражающими поверхностями, но явные улучшения видны по отражениям в лужах. А поскольку лужи в основном появляются после дождя, очевидно, есть зависимость от погодных условий. Хотя в игре также есть индустриальные сцены и сцены на кораблях, где влияние трассировки на окружение тоже неплохо заметно. При этом технология не используется для больших водных поверхностей, которых в Far Cry 6 очень много. Это не тот случай, где вы будете постоянно ощущать визуальные улучшения. Если говорить о трассировке для теней, то ее влияние настолько мизерно, что данный параметр можно не включать. Плюсом такой трассировки является низкая ресурсоемкость и щадящие системные требования относительно других игр с рейтресингом.

ШутерPC
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

3 комментария

Добавить комментарий

A
При сравнении теней на двух последних скринах, я вообще не увидел разницы.
При хороших текстурах и интересном сюжете игры никто не будет разглядывать тень от листика или от ветки дерева.
Моя видеокарта поддерживает лучи, но сколько не пытался, так разницы и не увидел. Да, если смотреть одновременно на 2 скрина, разницу немного видно (особенно когда подписывают «RT on/off»). В играх я этого не вижу, может я слепой?)
110698673503327884170@google
Ты не один, я тоже походу слепой)
MymHbIu
Вообщем, сказка «Новое платье короля» на современный лад.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Как небольшой Тайвань стал мировым центром производства чипов

Компания может разработать процессор, годами продавать его под своим именем и при этом не иметь ни одного завода, способного его изготовить. За производством она обратится к специализированной...

✦ ИИ  Зачем в мороженое добавляют воздух

В шарике мороженого воздуха может быть примерно половина объёма — его вводят туда специально. Пузырьки участвуют в создании привычной лёгкой текстуры, поэтому их присутствие само по себе...

Покадровая съемка электронов впервые показала, как свет вызывает квантовые переходы в графене

Скорость работы современной компьютерной техники уперлась в фундаментальное физическое ограничение. Тактовая частота серийных кремниевых процессоров уже два десятилетия держится на уровне...

Ученые вырастили организм, от которого произошла вся сложная жизнь. Внутри него не оказалось органов

Все живые существа на Земле делятся на две принципиально разные группы.К первой относятся бактерии и археи. Их клетки устроены относительно просто: внутри нет изолированных отсеков, а генетический...

Где в мозге находится сознание и почему ученые десятилетиями искали его не там

В каждую секунду глаза передают в мозг огромный объем зрительной информации, но человек осознает лишь малую ее часть. Остальные сигналы обрабатываются без участия сознания. Чтобы понять, чем...