Total War Medieval 3 обойдётся без привычного дерева навыков

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Новость | Игры

Разработчики не собирается строить развитие героев в Total War Medieval 3 вокруг дерева навыков. Творческий руководитель проекта Лейф Уолтер объяснил, что такая система плохо подходит для игры, где у игрока со временем появляется много персонажей.

Автор: SEGA, CREATIVE ASSEMBLY Источник: www.totalwar.com

По его словам, в начале кампании выбор навыков может быть интересным, но позже превращается в рутину. Игрок быстро находит удобную схему развития и начинает повторять её для разных командиров и правителей. Разработчики хотят избежать ситуации, когда прокачка становится механическим действием.

В Medieval 3 рост персонажей планируют связать с их поступками, особенностями, окружением и предметами, которые можно передавать другим героям. Отдельное внимание уделят династиям. Их влияние должно сохраняться дольше жизни конкретного человека и отражаться на следующих поколениях.

Уолтер привёл пример, при котором один род со временем может закрепить за собой образ военных лидеров, а другой стать известным управленцами и строителями государства. При этом разработчики не хотят делать такие черты жёстким правилом: в семьях смогут появляться исключения.

Creative Assembly также изучает опыт крупных модов для прошлых частей серии. Команда смотрит, как они передавали культурные различия, устройство государств и реакцию мира на решения игрока. Среди примеров Уолтер назвал Europa Barbarorum 2, Medieval Kingdoms 1212 и другие модификации.

Разработчики хотят, чтобы Medieval 3 стала глубже в отображении средневекового мира, но не потеряла понятность для новых игроков. Поэтому ставка делается не на сложную прокачку по шаблону, а на более заметные последствия действий внутри кампании.

Источник: pcgamesn

СтратегияПошаговая стратегияPCДругойДругая
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
По всем вопросам и предложениям: techduxsolusig@duck.com

0 комментариев

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Как древние греки 10 лет копали 1036-метровый тоннель на небольшом острове и зачем он был нужен

В Эгейском море, всего в полутора километрах от побережья Турции, находится восьмой по величине греческий остров — Самос. Его площадь немногим менее 500 кв. км, что сравнимо с размером...

У человека и птиц один генетический чертеж лица. Биологи выяснили, почему мы выглядим так по-разному

На анатомическом уровне форма лицевого отдела черепа у птиц и млекопитающих кардинально различается. У одних видов в процессе эволюции сформировался клюв, у других — морда со сложным...

Астероид лишь завершил начатое: как глобальный грибной расцвет охватил Землю еще до гибели динозавров

Когда речь заходит о мел-палеогеновом массовом вымирании, произошедшем 66 миллионов лет назад, основное внимание обычно уделяется падению астероида Чикшулуб и последующему исчезновению нептичьих...

FiiO JadeAudio JN3 — с гироскопом и «эффектом концерта» — обзор полноразмерных Bluetooth 6.0 наушников

Совсем недавно я делал обзор на полноразмерные беспроводные наушники от FiiO, и на очереди еще одна новинка, но уже от их дочернего бренда JadeAudio. Новая модель JN3 также имеет подключение «по...

Урожай малины упал? Виной тому посадка, полив и ещё 5 ошибок, которые садоводы совершают ежегодно

Большинство дачников жалуются на одно и то же: урожай малины падает на половину, ягоды мельчают, кусты слабеют. Что не так? А проблема в том, что мы совершаем эти 7 ошибок из года в год.