Total War Medieval 3 обойдётся без привычного дерева навыков

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Новость | Игры

Разработчики не собирается строить развитие героев в Total War Medieval 3 вокруг дерева навыков. Творческий руководитель проекта Лейф Уолтер объяснил, что такая система плохо подходит для игры, где у игрока со временем появляется много персонажей.

Автор: SEGA, CREATIVE ASSEMBLY Источник: www.totalwar.com

По его словам, в начале кампании выбор навыков может быть интересным, но позже превращается в рутину. Игрок быстро находит удобную схему развития и начинает повторять её для разных командиров и правителей. Разработчики хотят избежать ситуации, когда прокачка становится механическим действием.

В Medieval 3 рост персонажей планируют связать с их поступками, особенностями, окружением и предметами, которые можно передавать другим героям. Отдельное внимание уделят династиям. Их влияние должно сохраняться дольше жизни конкретного человека и отражаться на следующих поколениях.

Уолтер привёл пример, при котором один род со временем может закрепить за собой образ военных лидеров, а другой стать известным управленцами и строителями государства. При этом разработчики не хотят делать такие черты жёстким правилом: в семьях смогут появляться исключения.

Creative Assembly также изучает опыт крупных модов для прошлых частей серии. Команда смотрит, как они передавали культурные различия, устройство государств и реакцию мира на решения игрока. Среди примеров Уолтер назвал Europa Barbarorum 2, Medieval Kingdoms 1212 и другие модификации.

Разработчики хотят, чтобы Medieval 3 стала глубже в отображении средневекового мира, но не потеряла понятность для новых игроков. Поэтому ставка делается не на сложную прокачку по шаблону, а на более заметные последствия действий внутри кампании.

Источник: pcgamesn

СтратегияПошаговая стратегияPCДругойДругая
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Привет! В основном пишу о технике, сетевом оборудовании и домашних IT-технологиях: роутерах, Wi-Fi, OpenWrt, умном доме и практических способах улучшить домашнюю сеть. Также рассказываю о Linux, компьютерном железе, периферии и играх.По всем вопросам и предложениям: techduxsolusig@duck.com

0 комментариев

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

На глубине 2900 км ИИ нашел шесть неизвестных структур, окружающих ядро Земли

Строение глубинных слоев Земли до сих пор остается одной из самых сложных областей для прямого изучения. В то время как внешняя поверхность планеты картографирована с высокой точностью, ее недра на...

Как защититься дома от комаров: эффективные способы и что делать при укусе

Надежная защита дома от комаров — это не просто закрытые форточки, а продуманный комплекс барьеров и современных средств. С наступлением тепла назойливые насекомые способны испортить не...

Закрылки больше не нужны: самолетом предлагают управлять с помощью плазмы и нейросетей

Подъемная сила самолетного крыла возникает из-за разницы давлений. Когда поток набегающего воздуха встречает переднюю кромку профиля, он разделяется на две части. Нижняя поверхность крыла...

ГАЗ-24-95: полноприводная «Волга» для охоты Брежнева, которую собрали всего в пяти экземплярах

В 1974 году на Горьковском автозаводе собрали пять легковых седанов с дорожным просветом 205 миллиметров и кулачковыми блокировками в обоих мостах. В закрытых заводских документах проект проходил...

Новая передовая модель GPT-6 Astra, а также свежие похождения Роя AI: главное за неделю

Самые интересные новости финансов и технологий в России и мире за неделю: Claude возможно решил математическую супер-задачу, бензиновый кризис в России продолжается, овербукинг легализуют...

Лук и стрелы изобрели 80 000 лет назад на территории современного Узбекистана? Что нашли в гроте Оби-Рахмат

История охотничьего вооружения — это последовательное увеличение дистанции между человеком и его добычей. Чем дальше охотник находится от опасного зверя, тем ниже риск получить травму и...