Total War Medieval 3 обойдётся без привычного дерева навыков

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Новость | Игры

Разработчики не собирается строить развитие героев в Total War Medieval 3 вокруг дерева навыков. Творческий руководитель проекта Лейф Уолтер объяснил, что такая система плохо подходит для игры, где у игрока со временем появляется много персонажей.

Автор: SEGA, CREATIVE ASSEMBLY Источник: www.totalwar.com

По его словам, в начале кампании выбор навыков может быть интересным, но позже превращается в рутину. Игрок быстро находит удобную схему развития и начинает повторять её для разных командиров и правителей. Разработчики хотят избежать ситуации, когда прокачка становится механическим действием.

В Medieval 3 рост персонажей планируют связать с их поступками, особенностями, окружением и предметами, которые можно передавать другим героям. Отдельное внимание уделят династиям. Их влияние должно сохраняться дольше жизни конкретного человека и отражаться на следующих поколениях.

Уолтер привёл пример, при котором один род со временем может закрепить за собой образ военных лидеров, а другой стать известным управленцами и строителями государства. При этом разработчики не хотят делать такие черты жёстким правилом: в семьях смогут появляться исключения.

Creative Assembly также изучает опыт крупных модов для прошлых частей серии. Команда смотрит, как они передавали культурные различия, устройство государств и реакцию мира на решения игрока. Среди примеров Уолтер назвал Europa Barbarorum 2, Medieval Kingdoms 1212 и другие модификации.

Разработчики хотят, чтобы Medieval 3 стала глубже в отображении средневекового мира, но не потеряла понятность для новых игроков. Поэтому ставка делается не на сложную прокачку по шаблону, а на более заметные последствия действий внутри кампании.

Источник: pcgamesn

СтратегияПошаговая стратегияPCДругойДругая
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Привет! В основном пишу о технике, сетевом оборудовании и домашних IT-технологиях: роутерах, Wi-Fi, OpenWrt, умном доме и практических способах улучшить домашнюю сеть. Также рассказываю о Linux, компьютерном железе, периферии и играх.По всем вопросам и предложениям: techduxsolusig@duck.com

0 комментариев

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Почему Царь-колокол никогда не звонил: как отлили 202-тонного гиганта и откуда взялся отколотый кусок

В Царь-колокол вложили почти 202 тонны бронзы, несколько лет работы и, кажется, изрядную долю упрямства. Всё ради звука, которого так никто и не услышал. Колокол не успели поднять на звонницу, а...

Как моряки запасали и добывали пресную воду до появления опреснителей

У дальних морских путешествий существовал предел, который не зависел от прочности корпуса или мастерства команды. Даже полностью исправный корабль приходилось возвращать к берегу, если в трюме...

Земля снова станет единым континентом: геофизики показали карту планеты через 250 млн лет

Континенты, которые на географических картах кажутся неподвижными, находятся в непрерывном перемещении. Земная кора разбита на жесткие литосферные плиты. Они скользят по более мягким и горячим...

Черная дыра массой всего 40 тонн способна выжить внутри звезды благодаря темной материи

В астрофизике существует класс объектов, чье долголетие само по себе служит точным физическим прибором. Это компактные остатки звездной эволюции: белые карлики и нейтронные звезды. Возраст многих...