Tomb Raider Game Of The Year Edition: обзор сюжетного недоразумения
Автор не понаслышке знаком с серией Tomb Raider и застал Лару, когда части её тела выглядели как треугольники, и потому во время раздачи в Epic Games, не мудруя долго, игра пополнила библиотеку. И вот игра пройдена… И, кажется, теперь стало ясно, с какого года началась не просто творческая импотенция среди сценаристов, а тотальная деградация с развивающимся мнением, что игроки схавают любой продукт.
Содержание
Сюжет
Лара и компания, не блистая интеллектом, отправились в экспедицию на поиски древнего государства. Естественно, согласно сюжетным вывертам, путешествие не могло пройти легко, и вот компания уже на острове, населённом аборигенами, которые в прошлом также потерпели крушение. Но местные обитатели — не самые дружелюбные ребята, и хотят принести в жертву недалёких новоприбывших. И вот выпускница археологического университета берёт быка за рога и начинает наводить шороху, приводя игрока в ступор решениями и поведением. В наличии: сильная, потому что сильная несмотря ни на что Лара, толпа дегенератов, слушающих главаря, потому что потому, и логика, которую отправили далеко и надолго с не лучшими пожеланиями. Ситуации, от которых фейспалмом можно расшибить лицо об клавиатуру, и, как ни странно, красивые виды. Всё это и остальное будет разобрано подробно ниже.





Почему это не сюжет, а пародия
Как бы ни показалось, но автор не против сильных женских персонажей. Юлия-Джулия из Heavy Metal: F.A.K.K.², Рейн из BloodRayne, Сара Керриган из StarCraft и далее по списку. Но могут прозвучать справедливые замечания в духе: «Персонажи, которых назвал автор, изначально были сильными, а Рейн так и вовсе дампир!» Справедливо, и потому вот персонаж, который развеет негодования. Эмили из Dishonored. В первой части Эмили представлена ребёнком, пережившим страшное, и уже во второй части она представала сильной барышней. А вот Лара в игре 2013 года уже взрослая, и оттого, что она творила по сюжету, Лару спасала сюжетная броня.
Две барышни — Лара и Саманта — подпустили к себе левого мужика. Лара уснула, а как проснулась, ни нашлось ни подруги, ни мужика. К мужику тоже вопросы: зачем было похищать только Саманту, а Лару оставлять? И этот логический вопрос ломает об колено всё последующее развитие сюжета! Суть в том, что этот мужик Матиас поклоняется Пимико, «мёртвой японской императрице», и приносит ей жертвы, дабы та вселила свой дух в тело девушки. То есть одну девушку Матиас забрал, а вторую — нет. Барышня что, бракованная? И этим маразмом пропитана вся игра. Следим за руками. Вместо того чтобы после встречи с друзьями начать ходить парами, чтобы было кому спину прикрыть, Лара и ряд персонажей решают всё делать в одно жало. Например, один умный паренёк Алекс Вайс пойдёт один на кораблик, где попадёт в ситуацию, из которой выйдет ногами вперёд, забрав с собой часть противников.
Другой индивид — доктор Уитман. Белый воротничок и дегенерат, который, будучи учёным, погиб нелепейшей смертью, чему помогли жадность и эгоизм персонажа. Были, конечно, и приятные личности, например, Ангус «Грим» Гримальди. Старику руку в рот не клади — по самое плечо откусит. Пожалуй, Грим являлся самым харизматичным персонажем за игру. Ну и, возвращаясь к маразму, — сама Лара… Ситуация, когда Саманту собирались ритуально сжечь, а Лара вместо того, чтобы использовать огнестрельное оружие из-за угла, вышла в чисто поле против толпы с луком… Толпа тоже не подкачала. Два здоровых мужика так сильно избили хрупкую Лару, что после последняя этим мужикам чуток наваляла и сбежала…





Сценариста в принудительном порядке отправить на курсы повышения квалификации и это в лучшем случае. Но и на этом сценарная придурь не кончилась. У Матиаса остров подчиняющихся ему злобных мужиков и каждый из них вооружён оружием кустарного вида, а никак не военного и сразу возникает три вопроса плюс один бонусный. Что ест эта толпа, откуда у них патроны и кто делает оружие? Автор не заметил чтобы на острове было земледелие или заводы по производству боеприпасов. Ну, а бонусом идёт то что у Пимико неведомо каким чудом есть армия подчинённых самураев, которые живут уже сотни лет.
Сценариста в принудительном порядке отправить на курсы повышения квалификации, и это в лучшем случае. Но и на этом сценарная придурь не кончилась. У Матиаса остров, подчиняющихся ему злобных мужиков, и каждый из них вооружён оружием кустарного вида, а никак не военного, и сразу возникает три вопроса плюс один бонусный. Что ест эта толпа, откуда у них патроны и кто делает оружие? Автор не заметил, чтобы на острове было земледелие или заводы по производству боеприпасов. Ну, а бонусом идёт то, что у Пимико неведомо каким чудом есть армия подчинённых самураев, которые живут уже сотни лет.
На протяжении долгих лет Матиас приносил жертвы, и ни одна не подошла, и что ещё более странно, почему толпа мужиков не подняла его на вилы, ведь, будем откровенны, по сути, им ничто не мешало обустроиться там жить и понемногу плодиться естественным путём, а не создавать культ поклонения мумии с последующими жертвоприношениями.
Тут вероятны возмущения, что автор докопался до столба, но если для читателей кривой и из пальца высосанный сюжет — это столб, что же, ваше право. По мне же, это откровенная халтура и попытка выехать на имени персонажа. И ладно, если бы это было сделано грамотно, но тут самое натуральное паразитирование из разряда: «Это же Лара Крофт, ей всё по плечу!» Ржавый осколок кровь не заразил. Беготня то в жару, то в холод в лёгкой рваной одежде и заплывы в грязных водах и реках крови никак не сказались на физическом состоянии. Прижигание раны на вражеской территории с воплями, которые никто не услышал.
Да, Рэмбо тоже прижигал раны, но он хотя бы предварительно спрятался. Бесполезные гробницы, которые изучать нет никакого интереса и желания. Прокачка, от которой тоже возникают вопросы на манер: откуда выпускнице археологического знать не только, как пользоваться огнестрельным оружием, но и как его модифицировать? Автор бы понял, если бы в центре сюжета была взрослая, повидавшая жизнь Лара с багажом в виде специальной подготовки, но нет. Ну и вишенка на торте — псевдодрама. Когда на протяжении игры Лара ведёт себя как девочка, которая только вышла в свет из стен неприступного замка и увидела мир впервые.
Прокачка и гробницы
Как ни странно, но как к таковой к прокачке претензий нет. Хоть и выглядит как натягивание синицы на глобус. Но это можно было улучшить. Например, для модификации оружия нужны не только детали, но и чертёж, который лежит в сейфе на заброшенной базе. Да, базы тут есть, т. к. на острове раньше были военные. Одно дело обмотать приклад тряпками, чтобы снизить отдачу, тут и без знаний можно справиться, и совсем другое дело — сложная модификация а-ля создание не одноразового глушителя.
К слову, проблему гробниц можно было бы решить изящно. Например, коль уж игра про археолога, то можно было сделать так, что найденные коллекционки дают подсказки, как собрать один большой пазл, дабы решить одну важную загадку. При этом решить её можно и без подсказок, но это будет сложнее. Это дало бы стимул собирать эти коллекционные предметы и проверять найденные гробницы. Собрали 5 предметов из 10? Пожалуйста, вот вам половина картины, а как расставлять остальные пазлы, думайте сами.
Музыка, звук и визуал
За музыку отвечал Jason Graves. Человек это со статусом, и за свою карьеру успел отличиться созданием музыки для таких игр, как Alpha Protocol 2010 года, F.E.A.R. 3 2011 года, Dead Space 3 2013 года. С остальными играми при желании поможет ознакомиться интернет. Отдельно в Tomb Raider отмечу трек Entering Himiko's Tomb. Напоминает трек Gondola action из Indiana Jones and the Emperor's Tomb за авторством Джона Уильямса. Со звуками так же полный порядок, как и с озвучкой. Можно как читать субтитры, так и слушать озвучку.
А вот визуал — это камень Барензии в короне под названием Tomb Raider. Помимо занимательных ракурсов, в которых периодически предстаёт Лара («и не надо коситься, на время игры героине уже 21 год»), в наличии поистине шедевральные пейзажи. Местные виды напомнили любовь Гроулера к горам из книги «Повод для паники» за авторством Романа Глушкова.
P.S. Фильм «Лара Крофт» 2018 года откровенно вдохновлялся игрой, ибо не увидеть параллели сцен со старым разбившимся самолётом возможно только, если оба продукта не были удостоены внимания. P.P.S. Возможно, разбор этого… фильма также будет в будущем.
Цена вопроса
А вот тут лучше традиционно ухватиться за кресло покрепче. Хоть эта игра и недоступна в некоторых странах. На момент написания статьи цена Tomb Raider GAME OF THE YEAR EDITION в Steam составляет 14,99 евро, что равно 1492 рублям и 50 копейкам. В EGS цена на момент покупки без скидки составляла 480 рублей, что оправданно. Автор же, как говорил ранее, получил игру на бесплатной раздаче, потому не заплатил ни копейки. По сути же, наиграв 11 часов и 44 минуты в Tomb Raider, с учётом всего вышесказанного, максимум, на который может претендовать эта игра, — 200-250 рублей.
Итог
Несмотря на визуальную красоту и добротную музыку, игра, мягко говоря, не оправдала ожиданий. Феерические глупости и скука — два постоянных спутника игрока. Ради общего понимания пощупать можно, но не более. 6 баллов из 10.

Источник: Tomb Raider Game Of The Year Edition
21 комментарий
Добавить комментарий
По тому что она рассказала Матиасу историю Пимико от бабушки, логично предположить что она может подходить Пимико. А в Ларе он угрозы не видел.
На самом деле, было так: Матиас родился, когда созвездие Близнецов находилось в ретроградном Меркурии. А в это время его бабушка… Ну там дальше всякая фигня, древние японцы, Пимико, Мимико… А потом бац! Ну и всё.
Ща специально посмотрел — игра раздавалась в 2018-м году, автор реально её 6 лет проходил?
Представляю, когда он обзор на SOTTR будет писать…
Добавить комментарий