Технология DLSS в Trepang2 — сравнение графики и производительности
Шутер Trepang2 стал настоящим сюрпризом 2023 года для ценителей жанра. У авторов получился динамичный зрелищный боевик, который перенял много идей у серии F.E.A.R. и разбавил их своими элементами. Выполнена игра на движке Unreal Engine 4 и демонстрирует хорошую оптимизацию относительно многих других игр. Но если нужно выжать максимальную частоту кадров без серьёзных потерь в качестве картинки, можно использовать один из двух доступных методов масштабирования. Trepang2 поддерживает масштабирование TAAU (стандартная технология Unreal Engine) и масштабирование NVIDIA DLSS.
Технология Deep Learning Super Sampling (DLSS) использует нейросеть для построения кадра на базе меньшего числа входных данных. DLSS использует данные соседних кадров для реконструкции изображения в более высоком формате и с качественным сглаживанием. Стоит отметить, что NVIDIA постепенно расширяет возможности DLSS, и сейчас под этим названием подразумевается целый набор технологий. В DLSS 3 появилась генерация кадров, а в DLSS 3.5 реконструкция лучей. Trepang2 поддерживает DLSS 2, что по факту означает поддержку непосредственно масштабирования DLSS Super Resolution без дополнительных технологий.
Посмотрим на особенности работы DLSS в качественном и сбалансированном режиме при разрешении 4K. Выбрано максимальное качество графики, но эффект размытия в движении понижен до 10% для более четкого изображения. По умолчанию для нативного режима используется сглаживание TAA.
Видеосравнение дополним скриншотами. Поскольку оригинальные изображения в 4K занимают приличный объем, пришлось прибегнуть к сжатию в .jpg, но это не помешает отметить основные изменения в разных режимах.
Первый же пример показывает, что серьезных отличий нет. Стоит отметить изменения в визуализации подсвеченной фонариком решетки на полу, в контурах серверов на заднем плане и в контурах стола с картой мира.
Для лучшего сравнения посмотрим на одинаковый фрагмент с двукратным увеличением.
С DLSS четче решетка на полу, появляются рамки вокруг портретов на экране. Четче контуры серверов, но это сопровождается появлением небольшой «гребенки» по краям. Разницу между режимами DLSS увидеть трудно, хотя при изучении больших скриншотов можно заметить, что некоторые контуры объектов выглядят плавнее в качественном режиме.
В игре много локаций складского и индустриального типа, которые не блистают обилием деталей. И в таком антураже увидеть различия между честным 4K и отмасштабированной картинкой с DLSS крайне сложно.
В следующей сцене открытая локация. И тут с DLSS явно четче выглядит трава. Также более четкие контуры ветвей дальних деревьев. Зато в воде можно заметить «шум» на отражениях, и он усиливается с переходом к сбалансированному режиму DLSS.
Завершим сравнение еще одной сценой с решеткой.
В полноценном 4K наклонная поверхность с решеткой вдали превращается в мигающую кашу (это лучше видно в видеоролике). С DLSS контуры четче, но с искажением цвета.
Теперь поговорим о производительности. Тестирование проходило на системе с процессором Intel Core i5-12600KF, 32 ГБ памяти DDR5-5400 и видеокартой GeForce RTX 2080 Ti Founders Edition. Выполнялась фиксированная последовательность действий на вертолетной площадке уровня-хаба, включая стрельбу и метание гранат, чтобы симулировать эффекты в боевой ситуации.
Для GeForce RTX 2080 Ti переход от полноценного 4K к DLSS Quality обеспечивает ускорение около 49%. Для DLSS Balanced и начального режима разница в производительности более 70%.
В целом на GeForce RTX 2080 Ti игра идет неплохо даже в нативном 4K, легко обеспечивая 60 кадров и выше в большинстве сцен. В качестве иллюстрации ниже небольшая демонстрация Trepang2 на GeForce RTX 2080 Ti при максимальных настройках графики без DLSS.
***
Для Trepang2 масштабирование DLSS выглядит идеальной опцией для повышения производительности. Никаких серьезных ухудшений картинки после включения DLSS нет, изображение с технологией NVIDIA даже немного четче. Это в том числе связано с дополнительным фильтром резкости в режиме DLSS и с особенностями TAA для нативного режима. Временное сглаживание TAA немного смазывает контуры мелких деталей и может давать артефакты в виде мерцания текстур. И опытный пользователь может поиграть с настройками, выбрать FXAA или повышенный режим дискретизации для TAA, чтобы получить лучшее качество картинки в нативном разрешении. К недостаткам DLSS можно отнести дополнительный «шум» и смазывание контуров объектов при резких движениях. В видеосравнении это смазывание видно по руке с оружием. По мере активации более быстрых режимов DLSS все негативные эффекты становятся более явными. Но в случае Trepang2 даже DLSS Balanced дает отличный результат и минимальные различия с оригинальным разрешением 4K. Поэтому смело включайте DLSS, если потенциала вышей видеокарты не хватает для 4K.
0 комментариев
Добавить комментарий
Добавить комментарий