И вот опять! Сюжет новой Modern Warfare устарел на 30 лет
У Activision есть деньги на всё. На фотореалистичную графику, на эпичную постановку, на оплату работы множества студий, соответственно, и на группу талантливых сценаристов средств должно хватать. Я решил выяснить, а есть ли что-нибудь внутри этой яркой и красивой обёртки под названием сюжетная кампания Modern Warfare 2? Какое же мы найдём наполнение, сочное и мясистое, сухое и пресное или обычную пустышку длительностью в 6 часов игрового процесса?

Немножко маринада
Сюжет будем рассматривать на примере отечественной озвучки, ведь большинство из нас взаимодействует именно с ней. Да и сюжетны в Call of Duty - это не какая-то философская притча, способная запутать локализаторов.
Кстати, с сюжетом первой части переосмысления Modern Warfare (2019) я пристально не знаком, и, если вдруг её события серьёзнейшим образом влияют на вселенную, персонажей и сюжет второй части, не стесняйтесь ущипнуть меня за это в комментариях.
Вообще, данный пост, по большей части просто личная забава автора. Ведь объективно рассуждая, вменяемый сюжет в играх серии встречался достаточно редко и уже очень очень давно. Последние, а вернее конечные представители сюжеток Call of Duty, отметились лишь тонной скандалов, насмешек от игроков и интернет-мемами. В общем, жмите F, чтобы отдать честь и погнали узнаем, как выглядит современная война.

Где ракеты, Лебовски?
Я намерен избегать сюжетных спойлеров, но даже полный пересказ сюжета, с трудом уместится в два предложения, учитывая такое крошечное количества сюжетных событий. Однако, на игроков сразу же льётся фонтан из целого множества действующих лиц, которыми вновь стали представители военной элиты Великобритании.
Джонни "Соуп" МакТавиш, Капитан Прайс, Кайл "Газ" Гэррик и Гоуст. Всей этой компашкой парни направляются в вымышленный и кишащий террористами Урзыкстан, в надежде захватить Гассана, лидера одной из таких группировок. Прихоти разработчиков никак не позволяют ребятам выловить Гассана, поэтому попадается он им Лишь в Мексике (странно, что не в Мексикстане).

Выясняется, что у террориста есть несколько серьёзных ракетных установок родом из США. Как он их заполучил и куда намеревается направить, вот что предстоит выяснить нашим боевым товарищам. Просто поймать Гассана и приставить пушку к его лбу оказывается недостаточно. Парням придётся пойти против решений высшего руководства, ради собственных убеждений и безопасности всего мира.
Болванчики маскируются под персонажей
Множество обзоров в сети, да и сама игра активно намекают нам, что сценаристы пытались глубоко копнуть как под уже знакомых игрокам персонажей, так и под совершенно новых. Теперь мы будем предметно разбираться насколько же им это удалось.

Попробуем разобрать персонажей на примере главного дуэта всей игры: Соупа и Гоуста
Соупу доверили роль формального главного героя. Игрокам чаще всего дозволяется управлять именно этим персонажем и выслушивать его задушевные диалоги с наставником (Гоустом). Задумка тут такова, когда Соупу угрожает смертельная опасность, удалённо с ним связывается Гоуст, и теперь их обычные подколы чередуются с откровенностями.
Молодой хочет вырасти в такого же крутого боевика, а Гоуст говорит, что он станет даже ещё круче. В общем, братские узы крепчают. Правда диалогов этих ничтожно мало, а внедрены они крайне нелепо. Эмоциональным окрасом, оригинальностью или хотя бы крупицами логики эти диалоги также не отличись. А соответственно, проработать персонажей удалось слабовато. Мотивацию, характер, отношения и принципы этих и всех остальных персонажей можно уместить на дискету объёмом 720 кб.

Капитан Прайс и Газ действуют по примерно такому же шаблону, только всё выглядит ещё беднее. Возможно, сценаристы посчитали, что акра Соупа и Гоуста настолько гениальна, что её необходимо сделать ключевой. Даже, промо материалы к кампании игры и сам её сюжет, пытались выдвинуть на первый план именно Гоуста. Но его персонаж, кроме своих боевых навыков и томного взгляда в камеру, так ничего нам и не представил.
Газа и Соупа вообще преподнесли как крайне зеленоватых парней. Создаётся впечатление, что они только вчера лепили куличики в песочнице. Для сценарного обоснования, выбранный способ игрового обучения - это не самая лучшая затея. По итогу, мы видим, что Газ, отправляясь на сверхважное задание, с трудом умеет ползать и стрелять из снайперской винтовки, а Соуп и шагу не способен сделать без своего наставника.

Злодеи
Сюжет сводится к тому (мне по крайней мере так показалось, лол), что солдаты мало кому могут доверять, положиться можно лишь на тех, кто прошёл с тобой огонь и воду на полях сражений. Короче, сильно дальше этой темы и "неожиданных" поворотов сценаристы не ушли. Поэтому мгновенно образовалась настоящая россыпь влиятельных врагов, однако рассчитывать на их глубину не приходится.
Самый ярко выраженный и долгоиграющий злодей - это уже знакомый нам Гассан. В паре моментов он действительно способен объяснить игрокам как работают его убеждения и идеология. Но, всё это быстро растворяется, и в дальнейшем мы встретим Гассана лишь в концовке, где даже пафосных речей от террориста не будет.

Кейт Ласвелл
Кейт - сильная и независимая (правда лишь на бумаге) возрастная представительница ЛГБТ повесточки. И её ориентация - это единственное, помимо графики, напоминание о том, что проект вышел в 2022-ом году.
В общем, похвалить энтузиазм сценаристов крайне тяжело, особенно, когда осознаёшь тот факт, что подобным образом боевики не создают уже примерно 30 лет.
Голливудская постановка, истребление сотен врагов, длинные и утомительные стелс-миссии, отрезки, где игрокам приходится работать с серьёзной военный техникой, крафт и прочие активности - всё это попытались уместить в 6-ти часовую кампанию. Поэтому вполне логично, что проработка доброго десятка персонажей к этой формуле никак не приклеивается, ведь клеить уже некуда.

Йипи-Ка-Эй, мазафакеры
Почему-то историю о современной войне, решили рассказать далеко не самыми современными методами. Вся эта безумная концентрация пафоса, картонных персонажей, дешёвой драмы и брутальных фразочек ставит окончательный крест на художественной составляющей проекта.
Истории, про скупых на слова и эмоции, но при этом "чертовски" обаятельных спасителей мира, готовых броситься под пули ради своих боевых товарищей, были пережёваны уже шесть миллионов раз, в том числе и самой Call of Duty.
Короче, сколько ты не делай фотореалистичную графику, если ваши персонажи до сих пор разбрасываются фразочками из боевиков 90-х, то речи о каком-то "мрачном" реализме и быть не может. В общем, раз сценарист застрял в 90-х, то придётся обратиться к нему на его же языке: Эй ты, мелкий гадёныш! Пора бы выбить всё это дерьмо из твоей дурьей башки!

Конечно игры серии покупают не из-за одиночки, это правда. Но мне кажется, что игрокам приходится играть в ненужный сингл, только лишь для того, чтобы отбить свои 70 баксов.
Вообще, замылить взгляд игрока и проигнорировать всё недочеты сценария, разработчикам удавалось при помощи кинематографичной постановки, тонны эффектных взрывов и динамичного геймплея. К сожалению, в этот раз, даже эти аспекты кампании выглядели не так находчиво и впечатляюще, особенно, в сравнении с классической трилогией, которой игра активно пытается подражать.
Вот мы и выяснили, что в этот симпатичный фантик завернули нечто очень дурно пахнущее, затхлое, старое и заржавевшее, да и сам фантик, уже не так красив, как прежде. Проблем у одиночной составляющей проекта предостаточно и перечислять их можно бесконечно. Но всё-таки мне удалось сформировать свою финальную претензию. Чуваки, за окном уже 2022-ой, а у вас до сих пор террористы с боеголовкой по пустыням бегают!
4 комментария
Добавить комментарий
На дискету такого объема помещается Война и Мир и остается еще несколько килобайт на сдачу.
Аж захотелось ответить черноюморной шуткой: «подожди не трогай, это на новый год!»
Соглашусь, сейчас действительно террористы это целые государства, занимающие 1/6 часть суши грозящие миру ядерной зимой. Думаю в следующих версиях обязательно поправят))).
Ффу. Неужели лень лишний раз на локализованные субтитры глянуть, если в оригинале что-то непонятно?
9 834 000 км² = 1/15
Добавить комментарий