Студия Sony God of War нанимает боевого дизайнера со знанием God of War и Ragnarok

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Новость | Игры

Загадочные намеки и поиски скрытых сокровищ продолжают окружать студию Santa Monica, ответственную за культовую серию God of War. Недавно обнаруженное объявление о вакансии на позицию дизайнера боевых систем лишь усилило спекуляции о том, что в офисе разработчиков таится что-то новенькое и захватывающее в мире этой эпической франшизы.

Таинственное объявление гласит: «Santa Monica Studio ищет дизайнера боевых систем для разработки нового не анонсированного проекта». Однако, наряду с этим, в объявлении проскользнула еще более интригующая информация — требуется знание последних двух частей God of War. «Необходимо знание God of War (2018) и God of War Ragnarök (2022), а также глубокое понимание боевых систем, механик и врагов».

Источник: wccftech.com

Это, конечно, вызывает живой интерес, и хотя это не является непосредственным подтверждением того, что студия действительно работает над новой частью франшизы, такой шаг был бы логичным с учетом огромного успеха двух предыдущих выпусков и выручки, которую они принесли Sony. Уже в 2018 году сообщалось, что God of War принесла более 131 миллиона долларов только в цифровом формате. А на следующий год доход составил уже более 500 миллионов долларов (физические копии и цифровые версии).

В прошлом году, продажи Ragnarok уже превысили 5,1 миллиона копий по всему миру, став самой быстро продаваемой запускной игрой в истории PlayStation от Sony. Несколько месяцев назад было объявлено, что продано более 11 миллионов копий Ragnarok, продолжая грандиозный успех игры для Santa Monica Studio и Sony.

Мы будем держать вас в курсе всех событий и новостей от Santa Monica Studio. А вы, дорогие читатели, что думаете по этому поводу? Возможно ли, что в студии готовится новая глава God of War? И если это так, как вы себе представляете ее сюжет? Поделитесь своими мыслями в комментариях ниже.

Источник: https://wccftech.com

СтратегияРолевая играПриключенческий боевикПриключенческая играЛогическая играПошаговая стратегияИмитатор техникиТактикаPS3PSPPS4PS5
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

0 комментариев

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Чтобы рисовать, как ребенок, надо повзрослеть, или прогулка по «Бумажному саду» Сергея Макарова

Примерно раз в месяц галереи Винзавода обновляют экспозиции, и до 24 мая Totibadze Gallery будет демонстрировать серию работ «Бумажный сад» современного художника Сергея Макарова.

Для чего в горлышке бутылки подсолнечного масла есть прорези

Если внимательно посмотреть внутрь бутылки с подсолнечным маслом, можно заметить странные пластиковые «лепестки» или прорези в горлышке. Многие воспринимают их как элемент дизайна или думают, что...

Откуда берутся звездопады: как Солнце разрушает астероиды и формирует новые метеорные потоки на пути Земли

Наблюдая за ночным небом, люди часто видят метеоры — яркие вспышки, возникающие при сгорании космических частиц в атмосфере Земли. Астрономия связывает происхождение большинства...

Почему на некоторых зарядных кабелях есть утолщение

Если посмотреть на кабели разных зарядных устройств, часто, почти у самого штекера, можно заметить небольшое утолщение. Многие воспринимают его как элемент дизайна или просто не обращают внимания....

Вулкан, который работает как насос: как Этна выкачивает магму с 80-километровой глубины

Вулкан Этна, расположенный на восточном побережье Сицилии, остается одним из самых сложных объектов для геологического моделирования. Будучи самым активным вулканом Европы, он демонстрирует...

Шондонг: как нашли целую экосистему в сводах самой большой пещеры мира

В научной фантастике любят придумывать подземные миры, но один такой имеется в реальности на нашей Земле. Ниже я расскажу, как существует экосистема в сводах самой большой пещеры мира, как так...