Стоит ли играть в World of Tanks в 2023 году
В ближайшее время World of Tanks отпразднует своё 13-летие с момента полноценного релиза в далёком 2010 году. И многие игроки, которые сейчас находятся в поисках многопользовательского проекта, задаются вопросом: "А стоит ли играть в World of Tanks в 2023 году или лучше поискать что-то посвежее? ". В этом небольшом материале мы попробуем ответить на данный вопрос от лица человека, что со времён ЗБТ несёт на себе гордое звание заслуженного игрового танкиста.

Реалии рынка
Прежде чем приступать к обоснованию игры в World of Tanks в 2023 году, для лучшего понимания ситуации следует уделить несколько мгновений оценке положения дел современного игрового рынка на территории СНГ и в мире. Если быть кратким, то всё весьма печально. Бум крупных бесплатных многопользовательских сетевых проектов, наблюдавшийся в 2008-2015 годах, плавно сменился застоем из-за резко возросшего влияния мобильных устройств.

В относительный баланс, существовавший между ПК и игровыми консолями, ворвался новый претендент на общий пирог, который благодаря своей сумасшедшей доходности и доступности из кармана в любое время и в любом месте, достаточно быстро подмял под себя половину игрового рынка и переориентировал внимание многих игровых студий. Такое положение дел привело к ужасающим последствиям в виде наплыва низкокачественных игровых проектов, а также существенному сокращению инвестиций в разработку и поддержку игр для старших платформ. Но причём здесь World of Tanks?
Деньги
На самом деле всё весьма просто - это деньги. На текущий момент, несмотря на санкции и неразбериху с СНГ версией игры, World of Tanks остаётся той редкой бесплатной игрой для ПК, в развитие и пиар которой продолжают вкладывать огромные деньги. Осуществляется активная работа с сообществом, организуются киберспортивные турниры с крупными денежным призами, а качество и масштабы рекламы продолжают удивлять. Чего только стоит недавняя реклама проходного новогоднего режима с участием Арнольда Шварценеггера и Миллы Йовович.
Короче говоря, деньги есть. А разработчики знают свою аудиторию и продолжают стрелять из всех орудий.
Живая игра
Второй существенный довод, который многих удивляет и заставляет попробовать World of Tanks - это высокий онлайн игры. Лично для меня было шоком когда-то узнать, что онлайн только RU серверов World of Tanks сравним с мировым онлайном таких популярных сетевых проектов, как Dota 2, CS: GO, Lost Ark и т. п. А если учитывать, что всё это без какой-либо возможности зарабатывать на скинах или как-то выводить игровую валюту в реальные деньги, то результат потрясает.

Такой существенный показатель популярности вполне заслужен благодаря тому, что разработчики из Wargaming.net не унимаются и продолжают радовать игроков анонсами новых обновлений. Уже в начале 2023 года было объявлено о скором добавление новых типов техники, изменения баланса карт и переработки устаревшей системы перков.

А теперь главный вопрос: когда вы в последний раз что-то слышали о глобальном обновлении Armored Warfare, Dota 2 или Counter-Strike: Global Offensive? Вот и я о чём. Поэтому без какого-либо преувеличения будет честно сказать, что проект живее всех живых, и сейчас лучшее время попробовать ворваться в игру.
Баланс и азарт
Основная выделяющаяся фишка World of Tanks, которая за долгие годы существования проекта продолжает завлекать в свои сети новых игроков, что плевать хотели на эльфийские прелести или приключения с калашом на de_dust 2, заключается в фирменном балансе игрового процесса. Многие привыкли ругать World of Tanks за слишком сильное влияние рандома в бою и якобы бесполезную технику. Однако, потратив 13 лет жизни на игру, я с полной уверенностью могу утверждать, что баланс игры достаточно выверен, а рандома в ней ровно столько, сколько нужно. Будь вы заядлой киберкотлетой, которая выучила все карты и обладает сумасшедшей реакцией, или вчерашний новичок, что только изучает их, всё равно ваша победа будет всецело зависеть лишь от слаженных действий команды и знания плюсов и минусов техники. Кстати о технике.
Всего в игре представлено более 700 единиц различной военной техники 11 наций, что весьма разнообразна и поделена на 3 типа: танки, артиллерия, ПТ. И если в каком-нибудь Genshin Impact гача-фишка с прокачкой и коллекционированием персонажей почти не имеет никакого внятного игрового смысла, так как большинство выбиваемых красивых дев и милых мальчиков своими умениями похожи на клонов, созданных на Камино, то в World of Tanks всё иначе.

Конечно, сначала от такого обилия техники у новичка начинают разбегаться глаза. Но немного разобравшись, ты понимаешь, что влияние прокачиваемой техники на игровой процесс существенно и может в корне менять геймплей. Существует машины по типу ИС-4, что всецело рассчитанные на прокачку новичкам, где благодаря наличию толстой брони не раз будет спасена жизнь неопытного игрока. А есть такие машины, как VF4005 и AMX-13 105, что требуют настоящего скилла, потому как полностью лишены брони, но при этом обладают сумасшедшим уроном или высокой скоростью. Не говоря уже про возможность установки на технику различного оборудования и прокачки умений экипажа, что также существенно влияют на игровой процесс.
Получается этакий постоянный конструктор, где игрок в любое время, было бы желание и прокаченная машина, может изменять приевшийся геймплей по своему вкусу. Вот тут-то и кроется основной стимул игры - найти ту самую идеальную машину, что подойдёт именно тебе. Азартно? Увлекательно? Ещё бы!
Техническая часть
Один, наверное, из самых важных аспектов игры, что также определяет выбор многих игроков в пользу World of Tanks - это нетребовательность проекта к железу. Не знаю, какие волшебники-программисты были наняты в отдел разработчиков Wargaming. net, но стоит отдать им должное, ибо техническая часть игры вылизана настолько хорошо, что даже на компьютерах 14 летней давности игра идёт весьма плавно и показывает неплохую картинку. А обилие доступных настроек графики не может не радовать. В общем, если вы почётный обладатель нетбука или ПК начала прошлого десятилетия и ищите, во что бы скоротать свои вечера, то, может быть, World of Tanks - это наилучший выбор.

Отдельно заслуживает похвалы и звуковое сопровождение. Не знаю, насколько оно исторически достоверно, но в режиме 7.1 на своей бюджетной звуковой карте Asus Strix Soar я испытываю приятное наслаждение от шума работающих моторов, скрежетания гусениц по пересечённой местности и звука попадания снарядов о броню противника. Да что я тут описываю! Просто оцените сами.
Горы подарков
Как и в любой другой бесплатной многопользовательской сетевой игре, разработчики всеми силами стремятся привлекать всё новую и новую кровь. Осуществляется это путём раздачи различных бонус-кодов и подарков за регистрацию. Подарки существенные и служат неплохим подспорьем для добычи серебра и прокачки на старте. Если вы всё же решите приобщиться к проекту, то не поленитесь потратить 10 минут на поиск актуальных инвайт-кодов WOT для новичков. По некоторым из них можно получить достойную технику и почти целый месяц премиумного аккаунта, что существенно ускорит ваш прогресс.

Минусы
Переходя к минусам, куда же без них, стоит учитывать разросшийся за 13 лет набор различных параметров, которые разработчики вынуждены постоянно править. Бывает, что после выхода новой боевой машины резко начинает чудить баланс на средних уровнях, так как все жаждут прокачать её первыми. И увидеть вот такую картину, когда Мир Танков превращается в Мир ПТ - это совершенно не редкость.

Благо, такое веселье встречается лишь на средних уровнях,а начальная песочница или серьёзные дядьки на 7-10 лвл такому не подвержены.
Второй минус, который частично выливается из первого, может не просто сломать игру, но и отбить всё желание продолжать играть. Это устаревшая техника. Представьте себе картину. Вроде бы качаешься целый месяц до заветного Maus, и всё идёт не плохо. Правда, по достижению цели неожиданно обнаруживаешь, что несмотря на сотни ММ брони, тебя пробивает каждый встречный, так как давно уже известны все твои зоны пробития, а новые танки наделены большим калибром, что забыли или попросту не могли учитывать ранее разработчики.

Остаётся только плюнуть в сердцах и идти прокачивать другую ветку танков, пока разработчики не сжалятся над обновлением любимой машины.
Выводы
Несмотря на небольшие шероховатости в балансе и проблемы последнего времени, связанные с перестройкой бизнеса компании, можно с уверенностью утверждать, что на начало 2023 года World of Tanks является чуть ли не единственным бесплатным многопользовательским сетевым проектом на рынке СНГ, перспективы развития которого вполне понятны. Продолжается активная работа с комьюнити, проводятся турниры, а развитие самой игры и не думает останавливаться. Так что, как я упоминал уже ранее, возможно, что сейчас именно то самое удачное время попробовать ворваться в игру, потому как проект точно проживёт ещё не один славный год. Уважайте свободу, играйте в хорошие игры и ни в коем случае не предавайте себя.

92 комментария
Добавить комментарий
Что это за люди такие которым чтоб поиграть прям убеждать себя надо.?
Вместо создания прекрасных проработанных миров, вы агитируете за сиюминутное удовольствие, что напоминает цель наркомана.
Не хочется вспоминать классиков, но игры это искусство.
Во-вторых, похоже, вас не трогает проблема не оконченного дела. Когда вы играете, изучаете мир и тут перед вами пейволл. Но вы ещё не наигрались. Но пришлось бросить, т.к. играть дальше невозможно. И тогда игра остаётся в памяти как неоконченное дело. Удалить такое очень сложно. И оно мешает. Поэтому надо выбрать игру, в которой ничего подобного не будет мешать вам наслаждаться игрой. И к задротству это отношения не имеет.
и тупая механика с полосками здоровья у танков? полоска здоровья лол
Полоски? Парень, это аркада, а не симулятор танков. Вы бы ещё к ХП в CS:GO прицепились.
Получаешь премиумный танк по коду.
Фармишь им серебро и отбиваешь затраты на высокоуровниваю технику. Proffit!
И автор, бабаха — она FV4005, а не FV-4005.
Увидим, что там с игрой будет в дальнейшем, но лично я взял перерыв, ибо слишком много времени отнимает.
Лол и дота, взял пару персов и качаешь. Танки — качаешь ветку полгода, хуяк и нерф. И без према играть — ад и израиль.
За 13 лет до сих пор не ввели рейтинговые бои 8 на 8, например. Просто мясной рандом.
Режим без арты не ввели.
Лол и дота, взял пару персов и качаешь. Танки — качаешь ветку полгода, хуяк и нерф. И без према играть — ад и израиль.
За 13 лет до сих пор не ввели рейтинговые бои 8 на 8, например. Просто мясной рандом.
Режим без арты не ввели.
Танки качественно не улучшаются, только вширь. Пул техники пухнет, а новые режимы вводятся только временно, хотя были очень веселые.
Конечно же нет доказательств. Вот только доказательств этого онлайна тоже нет. Очень много факторов, которые за несколько лет убили весь рандом, а заодно и желание играть у людей. Новая аудитория не пойдет в это играть, люди которым было интересна эта тематика уже давно в игре или поняли все и уже давно ушли. Кто сюда пойдет играть? Школа? Нет. Студенты? Нет. Работяги? Ну они только и остались в проекте. Потому как альтернативы особо нет, кроме тундры, но там все по другому.
Поживём увидим, что будет дальше с игрой. Правда какие есть альтернативы? РЫНОК сетевых развлечений в застое.
Новый игрок, который вероятно может сейчас придти в игру, не поймет о чем я. А кто играл с релиза…
Я лишь описал преимущества проекта исходя из своего опыта и текущего положения дел на рынке.
Я бы с радостью поменял бы танки на отличную MMORPG, но не судьба.
Тут все понятно). Хороших Вам материалов)).
Не понятно для чего Вы продолжаете сюда отвечать, показать что не слились? Так я не это доказываю)). Опыта в игре у Вас нет, ну или правда занесли, потому что «исходя из опыта» нельзя писать такие преимущества и такие минусы)).
Баланса в игре нет вообще.
Турбо бои, они же турбосливы со счетом 3:15, 1:15, ну иногда бывает что и победа 15:4.
Ввод имбалансной техники, типа колёсиков, типа чифтейнов и прочее.
Для начала хватит…
Реакция нужна, когда ты на быстром светляке делаешь такие пируэты, что в формуле 1 завидуют.
Реакция нужна, когда ты пытаешься этого светляка поймать в прицел.
Реакция нужна, когда ты пытаешься играть в бочку и перестрелять свою оппонента путём чёртовой раскачки.
Реакция нужна, когда ты на чёртовой ПТ улепётываешь от сил противника или пытаешься быстро выцеливать будущих жертв.
Так что придержите этот недалёкий расспиаренный бред, что раз в игре полоска хп и куча тяжей, можно ничего не делать и лишь кликать по мышке.
ПС. Если бы мне заплатили, я бы всё равно написал бы в точь-точь аналогичный материал!
Я полностью с вами согласен, но половина всех минусов нивелируется отключением чата, прокачкой топов по заранее просмотренным гайдам, а какой процент играет в кланах, мне не ведомо.
Донат не душит, если играть раз в неделю под бокал пенного. Баланс всегда был дерьмом, а сейчас особенно. Геймплей бодрый? Возможно только на ЛТ, если повезло с картой, союзниками и на тебя не упоролся такой же ЛТ и не снёс тебя на первой минуте.
Баланс не в +-2 уровня, а в том, что как раз таки техника балансится через жопу, и по уровню игры игроков и по технике. Особенно радует все время на ЛТ в городе, а на ТТ в поле. Турбачи постоянные.
Активный геймплей на ст? Шорох, фланги. Звучит также, как и у начинающего игрока, который статью писал. На всех картах геймплей отыгран уже, ТТ туда, СТ туда, ПТ на респе или всем известный куст.
55к боёв вообще не показатель)), ты уж извини).
Я уже давно акк свой продал, мне за эту помойку переживать не интересно)). Смотрю по старой памяти нескольких игроков разного уровня и вижу что стороны всю эту хрень, что сейчас там творится.
Ладно, тут бессмысленно что-то доказывать, да и для чего не понятно, и кому доказывать?)))
Все мои знакомые танковые с хорошими процентами побед давно ливнули с этой игры.
Цитаты, нытье и прочее оставляйте себе, оставайтесь в этом болоте дружно с автором, он то видимо как раз только начал, вот вам с ним будет интересно).
Я хоть акк успел скинуть, хоть что-то вернул, вложенное в это в свое время.
Начинать нет. Помимо порога вхождения, рядовой для подобных игр, будет сильное отставание в технике, экипаже и жирке необходимом для приобретения улучшенного оборудования, пайков, бустов и тому подобное. Хоть всё это и стало гораздо доступнее нежели несколько лет назад. Для полноценной игры придётся попотеть и подзадонатить. Нужен премакк, однозначно, он приобретается ежемесячно — без него игра каторга, нужен прем танк, а желательно 2 — 8 лвл., каждый по стоимости как ААА игра со скидкой, нужно покупать улучшенный батлпасс для получения оборудки — 3 раза в год.
«Осуществляется активная работа с сообществом, организуются киберспортивные турниры с крупными денежным призами, а качество и масштабы рекламы продолжают удивлять.»
Оу да, те самые турниры которые смотрят 1,5 калеки суммарно от общего кол-ва коммьюнити, ибо игра крайне незрелищна. Это вам не дотка с кской, тут уснёшь ещё до того как люди разъедутся по позициям, турнир по тетриксу смотреть интереснее.
«А теперь главный вопрос: когда вы в последний раз что-то слышали о глобальном обновлении Armored Warfare, Dota 2 или Counter-Strike: Global Offensive?»
А теперь вопрос, насколько сильно поменялась и углубилась по механикам Дота 2 со времени начала своего существования? Танки на фоне дотки обзавелись всего то косметикой. До сих пор исключая пожалуй колёсников, которых ввели лет этак 5 назад, ничего действительно масштабного в плане механик введено не было.
«Всего в игре представлено более 700 единиц различной военной техники 11 наций, что весьма разнообразна и поделена на 3 типа: танки, артиллерия, ПТ.»
Крутая цифра, но процентов 70 отбрасывается сразу. Самая большая цифра, это морально устаревшая техника, которая просто не может существовать в современном соревновательном рандоме. Она просто настолько слаба, что не способна огрызнуться одноклассникам (и не дай бог вам начать прокачивать таковую, насколько бы вы хороши не были, вы всё равно будете мясом). Другая часть это танки 1-4 и даже по 5 лвл, эти уровни не играбельны настолько, что там давно разрабы ввели ботов, что бы хоть как то давать возможность новичкам проходить эти лвла.
«Получается этакий постоянный конструктор, где игрок в любое время, было бы желание и прокаченная машина, может изменять приевшийся геймплей по своему вкусу.»
Можно конечно порассуждать на данную тему, но если вас интересует результативность игры, что заинтересует большинство в соревновательном проекте, то на каждом лвл вы будете искать самостоятельный танк, которая может одновременно во всё и такие есть (и многие из них весьма понятно стоят зачастую реальных деняг).
Ну а теперь поговорим про баланс в игре, это важно ведь каждая машина стоит времени, денег и труда. Это не дотка, где всё открыто и так.
Различие между танками на одном уровне громадное и ярко выраженное.
Есть танки S ранга. Такие получаются либо за овер задротство, либо, что гораздо чаще за овер донат. Например Чиф лучший танк 10ка стоит 20к рублей. Нынешний «кошмар» рандома на 8 лвл БЗ-176 выбивался с 2 процентной вероятностью с лутбоксов.
Танки выше среднего в принципе разумны и по ценам, бывают иногда в ветке прокачки (но редко долго, обычно после того как большинство его прокачают, танк нерфится до уровня ниже плинтуса и апается другой танк, стандартная для этой игры схема уже много лет, отношения м/у игроками и разрабами кратко описывается как — «борьба была равна, боролись 2 ***)
Середнячки, которые нет да нет могут огрызнуться вышеописанным танкам, при хорошем, удачном стечении обстоятельств. И откровенное неиграбельное мясо для всех остальных.
»Несмотря на небольшие шероховатости в балансе".
В общем, небольшие шероховатости, мало того что очевидно грубо искусственные, ну и не такие уж и маленькие уже много лет. И с каждым годом ситуация всё хуже и хуже.
"… что забыли или попросту не могли учитывать ранее разработчики."
Ничего забыть они не могли, механики пробоя в игре настолько примитивные, что если разработчик «забывает» такое, возникает вопрос, а не ходит ли он под себя?
"… это нетребовательность проекта к железу"
Святая правда — оптимизация в игре отменная.
«Уважайте свободу, играйте в хорошие игры и ни в коем случае не предавайте себя.»
Согласен! Поэтому и не советую играть в это.
это нетребовательность проекта к железу
Добавить комментарий