Состоялся релиз брутального экшен-рогалика Mortal Sin в Steam

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

Независимый разработчик Nikola Todorovic официально выпустил полную версию своего брутального рогалика Mortal Sin, завершив многолетний период раннего доступа. В данный момент Mortal Sin V1.0 доступна с временной скидкой 20% в честь релиза.

Автор: Nikola Todorovic Источник: store.steampowered.com

Версия 1.0 представляет собой кардинальную переработку проекта, основанную на отзывах сообщества. Главным нововведением стал истинный финальный босс Эниматик — первый и последний полноценный босс игры с фазами сражения, паттернами атак и множественными концовками. Разработчик полностью завершил сюжетную линию, существенно расширив роль персонажа Елены и добавив новые диалоги, раскрывающие её предысторию.

Автор: Nikola Todorovic Источник: store.steampowered.com

Боевая система подверглась глобальной модернизации. Все анимации игрока были переделаны — речь идёт о сотнях новых анимаций, призванных сделать сражения более динамичными. Многие виды оружия получили новые атаки. К примеру, коса теперь может использоваться как бумеранг. Изменения коснулись и системы хитстопа — лёгкие атаки больше не прерывают действие, что делает бой более плавным.

Автор: Nikola Todorovic Источник: store.steampowered.com

Визуальная составляющая также претерпела существенные изменения. Добавлены улучшенные эффекты крови и переработанные звуковые эффекты. Добавлен ползунок масштабирования разрешения для повышения производительности и эффекты движения камеры при ходьбе и атаках.

Mortal Sin выделяется своим комиксным визуальным стилем и быстрой системой ближнего боя, где каждый удар имеет значение. Игра предлагает более десятка классов и процедурно генерируемые квесты, обеспечивая высокую реиграбельность. Разработчик в соцсетях отметил новый рекорд по количеству одновременных игроков (более 900), что свидетельствует об успешном запуске долгожданной финальной версии. Официальный трейлер можете увидеть ниже.

Источник: Steam

0 комментариев

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Зачем Генри Форд построил американский город посреди джунглей Амазонии

В конце 1920-х годов на берегу бразильской реки Тапажос начали строить городок по американскому образцу. Посреди тропического леса прокладывали улицы и возводили дома. Город получил имя Форда, хотя...

Кошари: как рис, чечевица и макароны оказались в одной тарелке и стали народной едой Египта

Если посмотреть на кошари впервые, может показаться, что кто-то просто высыпал в одну миску несколько гарниров сразу. Здесь соседствуют рис, чечевица и макароны, сверху лежит жареный лук, всё...

Зачем в нижней части навесного замка делают крошечное отверстие

На корпусе навесного замка можно заметить крошечное отверстие, расположенное в нижней части. Оно выглядит совсем незначительным, иногда даже кажется дефектом производства. Однако его делают...

Почему креветки после варки становятся резиновыми: ошибки начинаются ещё до кастрюли

Купили креветки, вскипятили воду, подождали несколько минут, достали — а вместо нежного мяса получили что-то похожее на резинку. Жуёшь, жуёшь, а удовольствия никакого. И дело не всегда в...

Почему карась зимой вырабатывает спирт и как это помогает ему выживать подо льдом

Про карася обычно говорят, что он неприхотливый. Живёт в пруду, переносит мутную воду, зимует где-то возле дна. Я и сама долго воспринимала его именно так. Но за этой привычной выносливостью...