Солянка идей, заходит хорошо, выходит не очень. Обзор игры Evil West

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Обзор | Компьютерные и мобильные игры

Иронично, но в игре про вампиров самих вампиров в принципе нет. Есть пиявки, клещи, какая-то нечисть, но реальных кровососов тут практически нет. Игра является некой смесью идей. И, к сожалению, не все они удачны.

Kingsmen про вампиров.

Сюжет игры в своей основе очень простой. Главный герой выслеживает одного из главных вампиров. Найдя и убив которого, отсекает ему голову для отчётности перед начальством и возвращается на базу. Отец главного героя, он же глава Института Рантье - охотников на клещей, должен представить публике новое оружие для борьбы с кровососами. Но за головой недавно убитого вампира приходит его приёмная дочь и уничтожает базу охотников.

Как оказалось, есть и другие филиалы Охотников. В один из которых и перебираются выжившие.  Главный герой - Джесси Рантье, его друг и охотник на пенсии. И сам Рантье изрядно потрёпанный и прокушенный, что тоже доставит немного проблем. В каком-то смысле смена обстановки, а точнее одного филиала на другой, напомнила мне вторую часть фильма Kingsman. Где герои передислоцируются к коллегам, занимающимся бухлом. В игре мы оказываемся в баре, в подвале которого находится филиал Института. А в ход в подвал замаскирован под огромную бочку с пойлом.

Прибыв на место, герою и его помощникам предстоит решить несколько непростых задач. Починить оружие Рантье, которое он представил на сорвавшейся презентации. И с помощью неё уничтожить вампиров. В частности тех, кто напал на Институт и покусал отца. В течении 15 часов Джесси Рантье будет уничтожать «вампиров» и пытаться спасти отца от участи кровососа. Ну а самое главное - постарается спасти мир от грядущего бедствия.

Крутой, крутой охотник

Джесси в этой истории, как не трудно догадаться, является самым крутым охотником. Что и доказывает игрок, уничтожая разного рода монстров на протяжении всей истории. Основном оружием ковбоя будет навороченная силовая перчатка. Прокачивая и усиливая которую, можно будет отправлять врагов в воздух с последующим взрывом. Притягивать их к себе с помощью электричества, оглушать, подрывать и ещё много разного рода приёмов. Дополнять которые будет оружие дальнего боя. Револьвер, винтовка, дробовик и другие. Огнестрел можно использовать как добивание, комбинируя выстрелы с перчаткой или как самостоятельное оружие.

Перчатки и стрелковое оружие можно прокачивать. Перчатка качается за счёт уровней главного героя, и за всю игру можно полностью прокачать только одну ветку из двух. Винтовка, револьвер и прочее качаются за деньги, которые игрок получает за убийство монстров или находит в разных укромных местах. Для удобства перед выполнением очередной миссии всю прокачку можно сбросить. Вернув очки и бабло. Таким образом, можно пробовать разные варианты билдов и найти свой идеальный стиль для прохождения. Ну или тупо экспериментировать.    

Resident Evil с пиявками

Врагами в игре выступают разного рода монстры. Видоизменённые под воздействием аномальных пиявок. И хотя в целом враги разнообразные по поведению и атакам, смотрятся они как один сплошной фарш. Тут вспоминается серия Resident Evil, в которой под действием вируса враги из обычных зомби превращались в разные создания. Только там это было сделано более грамотно и различимо. А в Evil West, если не считать мини-боссов разнообразие противников очень скудное. Короче, дизайн рядовых противников оставляет желать лучшего.

А вот уже упомянутые мини-боссы напротив, неплохо сделаны. Они и по виду существенно отличаются, и по атаки разнообразны. Некоторые даже на средней сложности могут доставить проблем. Но это в основном по началу. Игра в этом плане довольно щадящая, и дальнейшая прокачка позволяет всю злость Дикого Запада свести на нет. В арсенале у Джесси куча оглушающих приёмов, увороты, исцеление, которое можно быстро восстановить, нанося урон противникам, или же выбивать хилку с этих самых противников. 

Но, не смотря на эти мелкие недочёты, динамика боя чувствуется отлично. Когда немного осваиваешься в комбинациях, начинаешь летать по арене и уничтожать врагов с большим азартом. И плевать, что они не такие уж и сложные. Главное - это азарт, чувство ритма и разлетающиеся ошмётки врагов. 

Бог войны с револьвером

Наверное, уже многие, кто видел саму игру или читал обзоры, слышали о схожести игры с God of War в некоторых элементах. И это действительно так. Особенно это заметно из-за того, что перед тем как пройти Evil West, я прошёл Бога Войны. С самой первой локации герой перелетает на тросе через препятствия. Спускает себе цепь, по которой потом подымается. Пролазает сквозь щели в узких местах. Ну и разбивает рукой сундуки так же на манер Кратоса. Но эти моменты схожести, они идут в игре только в плюс. И просто заставляют улыбнуться, что разработчики решили так нагло потырить эти моменты. Хотя, возможно это просто некая дань уважения или стёб.

Вердикт

В целом Evil West производит положительные впечатления. Эдакий незамысловатый боевичёк в духе старой школы. Без попыток в ААА. С неплохой графикой и динамичными сражениями. С другой стороны, игра немного растянута. Примерно с середины сюжета в качестве рядовых врагов начинают выступать мини-боссы которых порой высыпают на арену целыми пачками. То есть идеи кончились, а игра продолжается. Локации меняются, вроде бы герой занят важным делом, но этого не чувствуешь.

Сюжет хоть и простой, но часто пытается быть чем-то большим. Длинные катсцены с пустыми диалогами постепенно начинают утомлять. И еле сдерживаешься от того, что бы не скипнуть и просто бежать к финалу. Плюс для такого общего вычурного стиля проекта, в нём очень мало хорошего юмора. Который обязан был быть и делать катсцены бодрее. Но когда персонажи пытаются шутить, выходит слишком карикатурно и глупо.

Так же, в игре есть ещё одна раздражающая деталь - это цепи. Да, те самые по которым герой залезает на уступ на манер Кратоса или которые просто висят указывая место прохода. Они буквально ведут героя за ручку и неестественно светятся за километр. Вроде и понятно для чего это сделано, но можно было обыграть как-то проще или не так в лоб. 

В общем, поиграть стоит, но если пройти мимо, ничего не потеряете. Немного расслабиться между большими проектами - самое то. Но, правда, не за 2000р. Этих денег игра явно не стоит.

В техническом плане у игры всё нормально. Картинка стабильная, серьёзных багов нет, лишь пару раз застрял в текстурах. Единственное, советую поставить ограничение фпс до 60, иначе начинаются скачки и дикие просадки.        

Приключенческий боевикPCPS4Xbox OnePS5Xbox Series X
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Корпусное охлаждение: какие существуют вентиляторы, и как выбрать оптимальную комбинацию

Рассуждения
Вентиляторы для ПК являются одним из ключевых элементов системы охлаждения компьютера. Они обеспечивают циркуляцию воздуха для эффективного теплообмена с «горячими» компонентами, наподобие...

Что получается, когда компьютерная компания выпускает велосипед: Acer ebii

Превью
Электровелосипеды обрели заслуженную популярность, многие непрофильные компании стремятся выпустить свою необычную модель двухколесного электротранспорта. Чаще всего выпуском лимитированных...

Как хорошая идея обернулась пшиком. Обзор фонарика Sofirn SF15

Обзор
Я много хвалю Sofirn за недорогие и хорошие фонарики, но вот пример того, как они облажались. Решили Sofirn сделать необычный инспекционный фонарик. Потенциально интересная ведь вещь. Небольшая...

Обзор башенного кулера Deepcool AG620 BK ARGB

Обзор
Башенные кулеры для охлаждения центрального процессора условно можно разделить на три типа: маленькие и компактные для SFX сборок, средние для большинства процессоров, массивные и большие для...

Никаких батареек, только музыка: обзор беспроводного дверного звонка IsFriday

Обзор
В обзоре речь идет о современном беспроводном электронном звоноке для огромного частного дома, в том числе. Преимущества которого - беспроводная работа, комбинированная установка 1 к 5-ти, работа...