Солянка идей, заходит хорошо, выходит не очень. Обзор игры Evil West

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Обзор | Игры

Иронично, но в игре про вампиров самих вампиров в принципе нет. Есть пиявки, клещи, какая-то нечисть, но реальных кровососов тут практически нет. Игра является некой смесью идей. И, к сожалению, не все они удачны.

Kingsmen про вампиров.

Сюжет игры в своей основе очень простой. Главный герой выслеживает одного из главных вампиров. Найдя и убив которого, отсекает ему голову для отчётности перед начальством и возвращается на базу. Отец главного героя, он же глава Института Рантье - охотников на клещей, должен представить публике новое оружие для борьбы с кровососами. Но за головой недавно убитого вампира приходит его приёмная дочь и уничтожает базу охотников.

Как оказалось, есть и другие филиалы Охотников. В один из которых и перебираются выжившие.  Главный герой - Джесси Рантье, его друг и охотник на пенсии. И сам Рантье изрядно потрёпанный и прокушенный, что тоже доставит немного проблем. В каком-то смысле смена обстановки, а точнее одного филиала на другой, напомнила мне вторую часть фильма Kingsman. Где герои передислоцируются к коллегам, занимающимся бухлом. В игре мы оказываемся в баре, в подвале которого находится филиал Института. А в ход в подвал замаскирован под огромную бочку с пойлом.

Прибыв на место, герою и его помощникам предстоит решить несколько непростых задач. Починить оружие Рантье, которое он представил на сорвавшейся презентации. И с помощью неё уничтожить вампиров. В частности тех, кто напал на Институт и покусал отца. В течении 15 часов Джесси Рантье будет уничтожать «вампиров» и пытаться спасти отца от участи кровососа. Ну а самое главное - постарается спасти мир от грядущего бедствия.

Крутой, крутой охотник

Джесси в этой истории, как не трудно догадаться, является самым крутым охотником. Что и доказывает игрок, уничтожая разного рода монстров на протяжении всей истории. Основном оружием ковбоя будет навороченная силовая перчатка. Прокачивая и усиливая которую, можно будет отправлять врагов в воздух с последующим взрывом. Притягивать их к себе с помощью электричества, оглушать, подрывать и ещё много разного рода приёмов. Дополнять которые будет оружие дальнего боя. Револьвер, винтовка, дробовик и другие. Огнестрел можно использовать как добивание, комбинируя выстрелы с перчаткой или как самостоятельное оружие.

Перчатки и стрелковое оружие можно прокачивать. Перчатка качается за счёт уровней главного героя, и за всю игру можно полностью прокачать только одну ветку из двух. Винтовка, револьвер и прочее качаются за деньги, которые игрок получает за убийство монстров или находит в разных укромных местах. Для удобства перед выполнением очередной миссии всю прокачку можно сбросить. Вернув очки и бабло. Таким образом, можно пробовать разные варианты билдов и найти свой идеальный стиль для прохождения. Ну или тупо экспериментировать.    

Resident Evil с пиявками

Врагами в игре выступают разного рода монстры. Видоизменённые под воздействием аномальных пиявок. И хотя в целом враги разнообразные по поведению и атакам, смотрятся они как один сплошной фарш. Тут вспоминается серия Resident Evil, в которой под действием вируса враги из обычных зомби превращались в разные создания. Только там это было сделано более грамотно и различимо. А в Evil West, если не считать мини-боссов разнообразие противников очень скудное. Короче, дизайн рядовых противников оставляет желать лучшего.

А вот уже упомянутые мини-боссы напротив, неплохо сделаны. Они и по виду существенно отличаются, и по атаки разнообразны. Некоторые даже на средней сложности могут доставить проблем. Но это в основном по началу. Игра в этом плане довольно щадящая, и дальнейшая прокачка позволяет всю злость Дикого Запада свести на нет. В арсенале у Джесси куча оглушающих приёмов, увороты, исцеление, которое можно быстро восстановить, нанося урон противникам, или же выбивать хилку с этих самых противников. 

Но, не смотря на эти мелкие недочёты, динамика боя чувствуется отлично. Когда немного осваиваешься в комбинациях, начинаешь летать по арене и уничтожать врагов с большим азартом. И плевать, что они не такие уж и сложные. Главное - это азарт, чувство ритма и разлетающиеся ошмётки врагов. 

Бог войны с револьвером

Наверное, уже многие, кто видел саму игру или читал обзоры, слышали о схожести игры с God of War в некоторых элементах. И это действительно так. Особенно это заметно из-за того, что перед тем как пройти Evil West, я прошёл Бога Войны. С самой первой локации герой перелетает на тросе через препятствия. Спускает себе цепь, по которой потом подымается. Пролазает сквозь щели в узких местах. Ну и разбивает рукой сундуки так же на манер Кратоса. Но эти моменты схожести, они идут в игре только в плюс. И просто заставляют улыбнуться, что разработчики решили так нагло потырить эти моменты. Хотя, возможно это просто некая дань уважения или стёб.

Вердикт

В целом Evil West производит положительные впечатления. Эдакий незамысловатый боевичёк в духе старой школы. Без попыток в ААА. С неплохой графикой и динамичными сражениями. С другой стороны, игра немного растянута. Примерно с середины сюжета в качестве рядовых врагов начинают выступать мини-боссы которых порой высыпают на арену целыми пачками. То есть идеи кончились, а игра продолжается. Локации меняются, вроде бы герой занят важным делом, но этого не чувствуешь.

Сюжет хоть и простой, но часто пытается быть чем-то большим. Длинные катсцены с пустыми диалогами постепенно начинают утомлять. И еле сдерживаешься от того, что бы не скипнуть и просто бежать к финалу. Плюс для такого общего вычурного стиля проекта, в нём очень мало хорошего юмора. Который обязан был быть и делать катсцены бодрее. Но когда персонажи пытаются шутить, выходит слишком карикатурно и глупо.

Так же, в игре есть ещё одна раздражающая деталь - это цепи. Да, те самые по которым герой залезает на уступ на манер Кратоса или которые просто висят указывая место прохода. Они буквально ведут героя за ручку и неестественно светятся за километр. Вроде и понятно для чего это сделано, но можно было обыграть как-то проще или не так в лоб. 

В общем, поиграть стоит, но если пройти мимо, ничего не потеряете. Немного расслабиться между большими проектами - самое то. Но, правда, не за 2000р. Этих денег игра явно не стоит.

В техническом плане у игры всё нормально. Картинка стабильная, серьёзных багов нет, лишь пару раз застрял в текстурах. Единственное, советую поставить ограничение фпс до 60, иначе начинаются скачки и дикие просадки.        

Приключенческий боевикPCPS4Xbox OnePS5Xbox Series X
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

0 комментариев

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Плитвицкие озера: почему в их кристальных водах нельзя искупаться

К созданию озер в Хорватии природа подошла креативно. Ландшафт здесь играет так, что 16 озер располагаются своеобразной лесенкой, где прозрачная бирюзовая вода, как после фильтров в фотошопе,...

Британский Hi-Fi сэндвич с аэрокосмической начинкой: LEAK выпустила колонки Sandwich 100

Есть что-то почти провокационное в том, как LEAK называет свои колонки. Sandwich 100 — это не маркетинговый каприз, а прямая отсылка к инженерному решению 65-летней давности, которое в...

Налобный фонарик, который смог? Держит высокую яркость и пробивает вдаль. Обзор Wurkkos HD17

200м реальной дальнобойности, 2500люм яркости, удобное для ремонта быстросъёмное оголовное крепление, магнит в торце, исключительно яркий красный свет, ступенчатая и плавная настройка яркости с...

Обзор башенного кулера Ocypus Delta A62 BK ARGB: тише человеческого шёпота!

Когда собираешь компьютер, всегда ищешь тот самый золотой баланс: чтобы и процессор не задыхался от жары, и кошелёк не опустел, и в ушах не свербело от гула вентиляторов. С виду обычная башня, а по...

Белорусские мотивы на заставке китайских часов: обзор Haylou Solar Lite 2

Классика или современные гаджеты? Вопрос простой, но ответ не такой очевидный. Обычные часы — это про внешний вид и привычку, умные — про удобство и повседневные функции. При...

✦ ИИ  Боль — это не сигнал тела, а галлюцинация мозга: новая теория деконструирует 400 лет медицины

400 лет назад французский философ Рене Декарт предложил модель, которая определила отношение западной медицины к боли на столетия вперед. Он представлял нервную систему как систему трубок:...