Sobaka Studio представила новые игры
Отечественный разработчик компьютерных игр «Sobaka Studio», известная своими проектами в жанре битемап «Redeemer» и «9 Monkeys of Shaolin», организовала собственный мини-фестиваль «Собикон». Мероприятие провели одновременно в Москве и Калининграде. В его рамках представители студии не только рассказали о своих проектах, но и дали вдоволь в них наиграться.

Первой игрой стал изометрический шутер в сеттинге постапокалиптического ренессанса «Remedium». Здесь бои в стиле «Diablo» совместили со структурой метроидвании. Проект не лишен индивидуальности: главный герой заражен чумой и периодически испытывает различные неприятные симптомы, отражающиеся на игровом процессе. Чтобы не умереть раньше времени, ему придется находить ингредиенты и крафтить из них микстуры, купирующие негативные эффекты. Алхимия используется не только при создании лекарств, но и в процессе модификации оружия и доспехов. Сюжет будет подаваться фоном, наподобие серии Souls. Игра выйдет на всех современных платформах осенью.

Второй проект – автошутер с элементами roguelite, вдохновленный «Vampire Survivors». Действие «Remedium: Sentinels» происходит в той же вселенной, что и предыдущая игра. Под управление игрока попадает голем-страж, с помощью которого предстоит отбиваться от орд мутантов, а чтобы заполучить более смертоносное оружие, придется комбинировать предметы и алхимические элементы. Проект вышел на ПК в раннем доступе 28 февраля, а полноценный релиз ожидается этим летом. Издателем обоих проектов выступила компания «Бука».

Третьей игрой стал АА-проект «Kiborg» в сеттинге киберпанка, вдохновленный классическим фильмом «Судья Дредд». Это битемап от третьего лица с аренами и нелинейной структурой миссий в стиле roguelite. Разработчики обещают много диалогов, погружающих игрока в мир игры. В процессе прохождения каждой миссии можно будет собирать кибернетические импланты, заменяя ими свои части тела. Поскольку последних предвидится довольно много, игроку часто придется делать выбор в пользу того или иного улучшения. Сборка же полного сета даст дополнительное усиление. Судя по демоверсии, в качестве главного героя выступит Василий из Redeemer, хотя пока не ясно, каким образом он попал в будущее. Разработчики обещают выпустить проект в 2025 году.

Четвертая игра – песочница на выживание в научно-фантастическом сеттинге с элементами rogue-like «PILGRIM Project». Действие будет происходить на поверхности сферы Дайсона, где игрок сможет встретить развалины погибших цивилизаций. Упор сделан на исследование мира, а на персонажа будут влиять голод, жажда, холод, жара и другие факторы. При гибели подопечного, под управление будет переходить его товарищ. Игра далека от завершения, и концепция еще может меняться. Разработчики планируют выпустить «PILGRIM Project» в 2026 году.

Также глава «Sobaka Studio» Дмитрий Качков сообщил, что компания не ощущает на себе значительного влияния санкций, продолжает сотрудничать с западными издателями и не планирует переносить свой офис на Кипр или еще куда-либо. С другой стороны, если государство захочет выделить компании денег, то они с радостью рассмотрят это предложение. «Мы занимается разработкой игр, а не политикой», – заключил Дмитрий.

Источник: Sobaka Studio
0 комментариев
Добавить комментарий
Добавить комментарий