Смута — интерактивное кино под видом AAA игры?

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Мнение | Игры

Мнение об игровом процессе игры «Смута».

Ожидание — в феврале выйдет игра «Смута» от отечественных разработчиков из Cyberia Nova. Реальность — в феврале вышел ролик геймплея раннего билда игры «Смута» от отечественных разработчиков из Cyberia Nova. Именно с этих слов мне бы и хотелось начать обсуждение игрового процесса «Смуты», который совсем недавно стал доступен в сети.

Источник: vk.com

Плохо или очень плохо?

Думаю, вы и сами уже видели либо сам геймплей, либо отзывы о нём. Ну, а если нет, то в кратце: ужасные анимации и нелепая камера — особенно в диалогах — никакущая боевая система и спорная озвучка. Всё это лишь вершина айсберга проблем этой игры, исправить которые до релиза физически невозможно.

За сим, встаёт резонный вопрос — это плохо или очень плохо? Многим, в том числе и мне, всё это напоминает среднюю игру из нулевых, но никак не проект, который должен стать надеждой отечественной игровой индустрии.

Правильнее было бы сказать, что «Смута» выйдет в раннем доступе, если бы понятие «раннего доступа» в принципе существовало на платформе VK Play — быть может, именно поэтому данный проект выходит именно там? Как минимум, отчасти.

Источник: vk.com

Понты дороже денег

А теперь давайте вспомним всё то, что творили разработчики за последнее время — мне вспоминается сразу несколько моментов.

Во-первых, большое интервью, в котором один из руководителей разработки заявлял о том, что нас ждёт грандиозный проект. Масштабное РПГ, созданное на основе исторических событий. И технически, он не соврал. Но стоило уточнить, что игру — по крайней мере, на момент своего выхода — нельзя назвать современным продуктом уж точно. И дай бог, что бы после релиза её хоть как-нибудь довели до ума.

Во-вторых, дерзкие высказывания менеджеров Cyberia Nova в их группе ВК. Сколько было криков и наездов в разные стороны. Тут, полагаю, вы и сами всё знаете. Хочется лишь сказать вот что — хорошо смеётся тот, кто смеётся последним.

Источник: vk.com

В-третьих — знаменитый смокинг Алексея Копцева. Теперь понятно, зачем он решил его «выгулять» — просто потому, что после релиза игры такой возможности уже не будет.

И, конечно же, в-четвёртых, боёвка лучше, чем в Ведьмаке? Серьёзно? Нет, мне правда интересно, это шутка такая была, которую я не понял по своей собственной глупости, или они это на полном серьёзе говорят? Лично я никогда не назвал бы боевую систему «Видьмаков» идеальной — она в лучшем случае неплохая. Но даже так, она в миллиард раз лучше того, что мы видели в «Смуте».

Стоит ли, имея проект в таком состоянии, так себя вести на публике? Вопрос, что называется, риторический.

И здесь, мне становится искренне жаль простых разработчиков, на которых и польётся весь негатив после выхода игры.

Источник: vk.com

Ложка мёда?

Тем не менее, есть и маленькая (совсем малюсенькая) ложка мёда в этой бочке… дёгтя. Речь про исторический антураж. Благодаря красивой графике — тут стоит сказать спасибо движку — игра выглядит достаточно атмосферно. И это круто, учитывая, что проектов на данную тематику в игровой индустрии либо нет вообще, либо их настолько мало, что малоизвестные инди-тайтлы даже вспомнить трудно. В будущем, лично мне, сильно хотелось видеть больше игр на эту тематику. Как-никак, это история, её знать надо.

Но даже здесь, мне хочется спросить — с учётом всех проблем, можно ли назвать предрелизную геймпелйную демонстрацию «Смуты» действительно геймплейной? Как по мне, показанное больше напоминает какое-нибудь интерактивное кино, нежели игру. И относиться к этому стоит именно так — повторюсь, по крайней мере, сейчас.

Источник: vk.com

Итог

Очевидно, что чуда ждать не стоит. Несмотря на всю помпу, сейчас «Смута» — это очень слабый в геймплейном плане проект. Я сильно сомневаюсь, что эта игра выстрелит и станет популярной. Сейчас её «успех» ближе к «успеху» Lada Racing Club или недавней The Day Before — если понимаете о чём я — нежели к успеху Atomic Heart. Разумеется, предзаказывать такую игру не стоит точно. Вполне может быть так, что её даже и допиливать никто не станет после релиза — впрочем, буду искренне рад ошибаться.

Благодарю вас за внимание. Если вам понравился данный пост, приглашаю вас в мой телеграм канал. Ссылка на него находится ниже, в разделе «Об авторе».

Ролевая играPC
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе

Задрот, Гик и слегка Художник. Пишу о играх и кино, играю на PS5, Xbox Series S, ПК и Switch. Иногда рисую.


Подписывайтесь на наш Телеграм. Там наше творчество и не только ~ @de_stuff


А также на Сообщество ВК ~ @GeekSpair

Ну и на наш YouTube-канал тоже подписывайтесь ~ @GeekSpair

12 комментариев

2
Если честно, даже интерактивной игру назвать сложно, по крайней мере сейчас. Час геймплея показал, что вариаций в диалогах, по сути, ноль. Взаимодействий с игровым миром тоже недостает. Пока что игра смахивает на экскурсию в 17 век и не более. Но, конечно, хочется верить в лучшее.
deMax07
В Хогвартс Легаси кроме графики и физики, тоже ничего нет. Сюжет слабый, мир пустой, вариативность диалогов вымораживает, зачем спрашивать если мой ответ ни на что не влияет? На фоне ведьмака 3 просто ужас, и тем не менее отличная игра.
Посмотрим что будет тут, как минимум картинка и историчность уже интересна. Если сюжет не будет унылым, уже будет очень неплохо.
Но в перспективе, конечно, над игрой работать и работать. Если данная тема вообще людям зайдет.
d
В Хогвартс Легаси кроме графики и физики
Есть вполне обширный лор, подробно отрисованный в нескольких весьма популярных фильмах; и игра старательно фильмам следует. А какими произведениями популяризированы события Смуты?
1
Широко известным в узких кругах романом Загоскина «Юрий Милославский, или Русские в 1612 году». По которому, вроде как, игру и делают.
d
в узких кругах

Без вопросов.
deMax07
Мне лично мир Гарри Поттера и Ведьмака не очень понравились, и мир Руси был бы намного интереснее.
Моё имхо, смуте надо: сделать нормальную боёвку, сделать красивую графику(пусть будет меньше, но качественно), и нормальный сюжет(пусть короче, но интереснее). И если пользователям зайдёт игра, даже если она будет короткой, тогда расширять города, локации, сторонние квесты и сюжетную линию.
Если игра выстрелит, то расширять локации, квесты, сюжет… а если не выстрелит, то хоть шедевр делай, а играть в это никто не будет.
MymHbIu
Ставлю на «очень плохо»
S
За успех волноваться не надо. Всех недовольных игрой распнут и четвертуют. Сомневающихся привлекут по статье за фейки.
1
Главное, деньги на проект ушли кому нужно. А остальное до лампочки
108003757034987596758@google
На «Смуту» наверное не пофиг, только людям, которые на серьёзных щях употребляют слово «Русофоб».
d
Нуу, существуют же люди вполне серьёзно употребляющие слово например «Антисемитизм». Чем «Русофобия» хуже? )
100225806147861111281@google
а причем тут интерактивное кино?

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Как узнать, кто без спроса пользуется вашим Wi-Fi

Домашний Wi-Fi давно стал привычной частью повседневной жизни. К интернету подключаются смартфоны, ноутбуки, телевизоры, камеры наблюдения и даже бытовая техника. Но иногда скорость сети неожиданно...

Горизонт-723: легендарный телевизор из фильма «Москва слезам не верит», ставший символом советского достатка

Многие до сих пор помнят телевизор Горизонт-723 по культовому фильму Владимира Меньшова «Москва слезам не верит» (1979). В квартире главной героини Катерины Тихомировой этот массивный цветной...

У наших клеток есть собственная память. Как тело усваивает информацию в обход нервной системы

В когнитивной психологии и нейробиологии существует базовое правило, известное как эффект интервального повторения. Суть его сводится к тому, что любая информация усваивается и сохраняется...

Нарезает тьму ближним или дальним: обзор велосипедного фонаря Gaciron Raptor-3000

Велосипедный свет одно из самых недооцененных дополнений на велосипед, влияет на комфорт поездок и на безопасность. Но для разных сценариев использования (поездки в городе/безлюдный лес) нужно...

Сколько на самом деле лет Вселенной? Как древние звезды чуть не оказались старше Большого взрыва

Современная астрофизика застряла в состоянии глубокого концептуального кризиса. Проблема заключается в одном базовом параметре, который определяет всю историю, физику и геометрию нашего...