Смута — интерактивное кино под видом AAA игры?

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Мнение | Игры

Мнение об игровом процессе игры «Смута».

Ожидание — в феврале выйдет игра «Смута» от отечественных разработчиков из Cyberia Nova. Реальность — в феврале вышел ролик геймплея раннего билда игры «Смута» от отечественных разработчиков из Cyberia Nova. Именно с этих слов мне бы и хотелось начать обсуждение игрового процесса «Смуты», который совсем недавно стал доступен в сети.

Источник: vk.com

Плохо или очень плохо?

Думаю, вы и сами уже видели либо сам геймплей, либо отзывы о нём. Ну, а если нет, то в кратце: ужасные анимации и нелепая камера — особенно в диалогах — никакущая боевая система и спорная озвучка. Всё это лишь вершина айсберга проблем этой игры, исправить которые до релиза физически невозможно.

За сим, встаёт резонный вопрос — это плохо или очень плохо? Многим, в том числе и мне, всё это напоминает среднюю игру из нулевых, но никак не проект, который должен стать надеждой отечественной игровой индустрии.

Правильнее было бы сказать, что «Смута» выйдет в раннем доступе, если бы понятие «раннего доступа» в принципе существовало на платформе VK Play — быть может, именно поэтому данный проект выходит именно там? Как минимум, отчасти.

Источник: vk.com

Понты дороже денег

А теперь давайте вспомним всё то, что творили разработчики за последнее время — мне вспоминается сразу несколько моментов.

Во-первых, большое интервью, в котором один из руководителей разработки заявлял о том, что нас ждёт грандиозный проект. Масштабное РПГ, созданное на основе исторических событий. И технически, он не соврал. Но стоило уточнить, что игру — по крайней мере, на момент своего выхода — нельзя назвать современным продуктом уж точно. И дай бог, что бы после релиза её хоть как-нибудь довели до ума.

Во-вторых, дерзкие высказывания менеджеров Cyberia Nova в их группе ВК. Сколько было криков и наездов в разные стороны. Тут, полагаю, вы и сами всё знаете. Хочется лишь сказать вот что — хорошо смеётся тот, кто смеётся последним.

Источник: vk.com

В-третьих — знаменитый смокинг Алексея Копцева. Теперь понятно, зачем он решил его «выгулять» — просто потому, что после релиза игры такой возможности уже не будет.

И, конечно же, в-четвёртых, боёвка лучше, чем в Ведьмаке? Серьёзно? Нет, мне правда интересно, это шутка такая была, которую я не понял по своей собственной глупости, или они это на полном серьёзе говорят? Лично я никогда не назвал бы боевую систему «Видьмаков» идеальной — она в лучшем случае неплохая. Но даже так, она в миллиард раз лучше того, что мы видели в «Смуте».

Стоит ли, имея проект в таком состоянии, так себя вести на публике? Вопрос, что называется, риторический.

И здесь, мне становится искренне жаль простых разработчиков, на которых и польётся весь негатив после выхода игры.

Источник: vk.com

Ложка мёда?

Тем не менее, есть и маленькая (совсем малюсенькая) ложка мёда в этой бочке… дёгтя. Речь про исторический антураж. Благодаря красивой графике — тут стоит сказать спасибо движку — игра выглядит достаточно атмосферно. И это круто, учитывая, что проектов на данную тематику в игровой индустрии либо нет вообще, либо их настолько мало, что малоизвестные инди-тайтлы даже вспомнить трудно. В будущем, лично мне, сильно хотелось видеть больше игр на эту тематику. Как-никак, это история, её знать надо.

Но даже здесь, мне хочется спросить — с учётом всех проблем, можно ли назвать предрелизную геймпелйную демонстрацию «Смуты» действительно геймплейной? Как по мне, показанное больше напоминает какое-нибудь интерактивное кино, нежели игру. И относиться к этому стоит именно так — повторюсь, по крайней мере, сейчас.

Источник: vk.com

Итог

Очевидно, что чуда ждать не стоит. Несмотря на всю помпу, сейчас «Смута» — это очень слабый в геймплейном плане проект. Я сильно сомневаюсь, что эта игра выстрелит и станет популярной. Сейчас её «успех» ближе к «успеху» Lada Racing Club или недавней The Day Before — если понимаете о чём я — нежели к успеху Atomic Heart. Разумеется, предзаказывать такую игру не стоит точно. Вполне может быть так, что её даже и допиливать никто не станет после релиза — впрочем, буду искренне рад ошибаться.

Благодарю вас за внимание. Если вам понравился данный пост, приглашаю вас в мой телеграм канал. Ссылка на него находится ниже, в разделе «Об авторе».

Ролевая играPC
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе

Задрот, Гик и слегка Художник. Пишу о играх и кино, играю на PS5, Xbox Series S, ПК и Switch. Иногда рисую.


Подписывайтесь на наш Телеграм. Там наше творчество и не только ~ @de_stuff


А также на Сообщество ВК ~ @GeekSpair

Ну и на наш YouTube-канал тоже подписывайтесь ~ @GeekSpair

12 комментариев

2
Если честно, даже интерактивной игру назвать сложно, по крайней мере сейчас. Час геймплея показал, что вариаций в диалогах, по сути, ноль. Взаимодействий с игровым миром тоже недостает. Пока что игра смахивает на экскурсию в 17 век и не более. Но, конечно, хочется верить в лучшее.
deMax07
В Хогвартс Легаси кроме графики и физики, тоже ничего нет. Сюжет слабый, мир пустой, вариативность диалогов вымораживает, зачем спрашивать если мой ответ ни на что не влияет? На фоне ведьмака 3 просто ужас, и тем не менее отличная игра.
Посмотрим что будет тут, как минимум картинка и историчность уже интересна. Если сюжет не будет унылым, уже будет очень неплохо.
Но в перспективе, конечно, над игрой работать и работать. Если данная тема вообще людям зайдет.
d
В Хогвартс Легаси кроме графики и физики
Есть вполне обширный лор, подробно отрисованный в нескольких весьма популярных фильмах; и игра старательно фильмам следует. А какими произведениями популяризированы события Смуты?
1
Широко известным в узких кругах романом Загоскина «Юрий Милославский, или Русские в 1612 году». По которому, вроде как, игру и делают.
d
в узких кругах

Без вопросов.
deMax07
Мне лично мир Гарри Поттера и Ведьмака не очень понравились, и мир Руси был бы намного интереснее.
Моё имхо, смуте надо: сделать нормальную боёвку, сделать красивую графику(пусть будет меньше, но качественно), и нормальный сюжет(пусть короче, но интереснее). И если пользователям зайдёт игра, даже если она будет короткой, тогда расширять города, локации, сторонние квесты и сюжетную линию.
Если игра выстрелит, то расширять локации, квесты, сюжет… а если не выстрелит, то хоть шедевр делай, а играть в это никто не будет.
MymHbIu
Ставлю на «очень плохо»
S
За успех волноваться не надо. Всех недовольных игрой распнут и четвертуют. Сомневающихся привлекут по статье за фейки.
1
Главное, деньги на проект ушли кому нужно. А остальное до лампочки
108003757034987596758@google
На «Смуту» наверное не пофиг, только людям, которые на серьёзных щях употребляют слово «Русофоб».
d
Нуу, существуют же люди вполне серьёзно употребляющие слово например «Антисемитизм». Чем «Русофобия» хуже? )
100225806147861111281@google
а причем тут интерактивное кино?

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Как земные микробы перестраивают свою анатомию, чтобы выжить при 1000 атмосферах, и почему они идеально подходят для инопланетных океанов

Если попытаться оценить распределение жизни на Земле через массу углерода, из которого состоят все живые организмы, мы получим картину, сильно отличающуюся от привычной нам биологии поверхности. На...

А ваша собака «подпевает» музыке? Как древний инстинкт псовых доказал, что мы научились петь раньше, чем говорить

Способность петь в группе кажется одной из самых естественных форм человеческого поведения. В любой культуре люди собираются вместе, чтобы сплотить свои голоса в хоре, ритуальных песнопениях или во...

История манипулятора: от контактного датчика угла до цифровой системы анализа изображения

Почти все пользователи ПК и ноутбуков в повседневной работе используют манипулятор — мышь. Это могут быть обычные офисные модели с базовым оптическим сенсором, высокоточные игровые...

Вами играют, а вы не знаете: как Теория игр спасет вас от манипуляций и лишних трат

Продолжаем знакомиться с ментальными фишками, которые сделают вас более эффективными и успешными в жизни. Сегодня мы поговорим о Теории игр. Как она работает и советы как ее эффективно использовать.

Сто лет делают доступные швейцарские часы: обзор модели Grovana Tradition

Бренд Grovana - это «тихая Швейцария». Компания завоевывает внимание сегодня не кричащей рекламой, а последовательным, можно сказать, методичным изготовлением практичных и недорогих...

Первый оцифрованный мозг обрел тело: как цифровая копия дрозофилы впервые начала ходить в симуляторе

На протяжении десятилетий развитие вычислительных систем шло по пути создания искусственного интеллекта. Этот подход подразумевает написание программного кода и использование алгоритмов, которые...