Сколько ядер процессора необходимо играм в 2024 году?

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Статья | Игры

Игровая индустрия не стоит на месте, и то, что ещё вчера отлично работало на Intel Pentium 4, уже сегодня требует новых современных решений. В этом небольшом материале вы узнаете, сколько ядер процессора необходимо играм в 2024 году.

Автор: CD Projekt RED Источник: post-images.org

Тестовый стенд:

  • Материнская плата: MSI MAG B760 TOMAHAWK WIFI DDR4;
  • Процессор: Intel Core i5-12400F;
  • Видеокарта: Nvidia GeForce RTX 3060 12 Гб;
  • Оперативная память: 2x16 3600 МГц (16-20-20-38);
  • Накопитель: HP FX900 plus;
  • Звуковая система: Creative Sound Blaster Play! 3;
  • Операционная система: Windows 10 Pro x64.

Тестирование

Открывает тестирование. Популярная многопользовательская игра Мир Танков. SD-клиент, Full HD, средние настройки графики.

Мир танков Минимальный FPS Средний FPS Максимальный FPS График времени кадра Проблемы с управлением
2 ядра 92 115 179 Небольшие всплески Нет
4 ядра 198 210 308 Ровный Нет
6 ядер 217 230 344 Ровный Нет
8 потоков 204 216 338 Ровный Нет
12 потоков 217 230 356 Ровный Нет

Как видно из демонстрации игрового процесса, игра отлично оптимизирована. В эпицентре массового сражения 2 ядра процессора Intel обеспечивают более 100 FPS. Увеличение количества ядер до 4 и 6 удваивает этот результат. Задействование технологии многопоточности приводит к падению производительности на 8 потоках и паритету 6 ядер и 12 потоков. Если вы фанат «Мир танков» и хотите без каких-либо проблем наслаждаться любимой игрой, то задумайтесь о покупке современного шестиядерного процессора, не забыв вручную отключить технологию HT/SMT в BIOS материнской платы.

Counter-Strike 2

Counter-Strike 2 Минимальный FPS Средний FPS Максимальный FPS График времени кадра Проблемы с управлением
2 ядра 157 200 345 Эверест Да
4 ядра 292 320 600 Небольшие всплески (фризы) Нет
6 ядер 328 392 604 Ровный Нет
8 потоков 295 363 588 Ровный Нет
12 потоков 327 389 597 Ровный Нет

После переноса шутера на новый игровой движок Source 2 существенно возросли системные требования игры к ПК. На минимальных настройках графики более невозможно комфортно наслаждаться игровым процессом на тех конфигурацияx, что ранее с лихвой хватало для Counter-Strike: Global Offensive. На 4 ядрах без активации вертикальной синхронизации или ручного ограничения FPS игра постоянно фризит, что для соревновательного онлайн-шутера является недопустимым. Отключение технологии HT/SMT вновь добавило FPS и снизило задержку ввода. На середину 2024 года минимальным CPU для комфортной игры в Counter-Strike 2 являются шестиядерные процессоры: Intel Core i5-10400F, Intel Core i5-12400F и AMD Ryzen 5 7500F.

Cyberpunk 2077

Cyberpunk 2077 Минимальный FPS Средний FPS Максимальный FPS График времени кадра Проблемы с управлением
2 ядра 56 76 101 Эверест Да
4 ядра 64 92 162 Эверест Да
6 ядер 120 158 196 Небольшие всплески Нет
8 потоков 119 160 198 Ровный Нет
12 потоков 134 185 230 Ровный Нет

Cyberpunk 2077 — это игра нового поколения, которая на годы вперёд задала стандарт для всей игровой индустрии. Игра отказывается нормально работать на 6 ядрах и откровенно халтурит на 8 потоках, что ставит крест на большинстве популярных бюджетных «игровых» сборок. Так что если вы хотите комфортно погрузиться в мир Cyberpunk 2077, то даже не рассматривайте к покупке процессоры менее производительные, чем Intel Core i5-12400F и AMD Ryzen 5 5600X.

Заключение

Не думал, что доживу до того момента, когда бесплатные онлайн-игры начнут требовать для своей плавной работы мощных шестиядерных CPU, а ААА-играм станет мало 8 потоков. Технологический прогресс неумолим. Уважайте свободу, играйте только в хорошие игры и ни в коем случае не позволяйте компаниям диктовать вам свои условия. С вами был Павел. Ещё увидимся!

Изображение в превью:
Автор: CD Projekt RED
Источник: post-images.org
PCДругой
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Связь: https://t.me/Pavel_Priluckiy

16 комментариев

Pavel_Priluckiy
Если вы найдёте ошибку или опечатку в тексте, то, пожалуйста, не бойтесь сообщить о ней в комментариях под материалом. Вместе мы сделаем ixbt/live снова великим!
152626240@vkontakte
Полагаю не совсем корректно использовать 6 ядреный Интел пусть и с hyper threading он в 12 потоков работает, но i7 и 7 Рязань более показательны были бы, из ряда «есть ли смысл переплачивать за них» т.к. важно в тесте показать не только достаточность ядер но и их переизбыток для игры.
Также проектов маловато, из требовательных ААА игр только кибер2077,
Pavel_Priluckiy
Чиплетная архитектура процессоров AMD вносит дополнительные задержки, что существенно влияет на результаты тестирования. Cyberpunk 2077 это стандарт, с приходом UE5 ААА-игры уже ему соответствуют. Дополнительные тесты не требуются.
Rein
Где тесты AMD?
Red Engine в подмётки не годится UE5. Весь киберпанк состоит из одних костылей
Pavel_Priluckiy
А вы не на движок смотрите, а на его работу по обмену данных.
Причём тут AMD?
Rein
При том, что AMD процессоры это стандарт индустрии. Во все консолях стоят AMD, на ПК всё больше игроков и не только отдают предпочтение AMD и не зря
Pavel_Priluckiy
Не путайте сладкое с холодным. Может процессоры AMD и стоят в нынешних консолях, но из-за конструктивных особенностей в игровых приставках обмен информации происходит быстрее, что невелирует большинство задержек чиплетной архитектуры Ryzen. Современная реальность такова, что вся разница между процессорами заключается только в уровне поддержки компиляторов и проблемах чиплетной архитектуры при работе с памятью и кешем. Чистая производительность современных процессоров AMD и Intel плюс минус одинакова.
Rein
Тест не объективный. Хотелось бы сравнение с AMD.
И не понятна разница 6 ядер и 12 потоков, если это одно и тоже.
Брать за основу одну единственную ААА игру на собственном движке — такое себе мерило. Лучше взять побольше игр на unreal engine и unity и сравнить, как на самых массовых движках.
Хотя с другой стороны киберпанк это процессоро зависимая игра. В общем выборка игр слишком мала
Pavel_Priluckiy
Чем он не объективен и причём тут сравнение с AMD?
6 ядер — чистые ядра без технологии HT/SMT.
Сyberpunk 2077 — это стандарт ААА-игр по работе со всеми комплектующими ПК. Только недавно игры на UE5 стали выдавать нечто похожее.
Pavel_Priluckiy
Только сейчас заметил, что в Сyberpunk 2077 на 2 и 4 ядрах не успевают прогружаться анимации…
P
Танки: «Если вы фанат «Мир танков» и хотите без каких-либо проблем наслаждаться любимой игрой, то задумайтесь о покупке современного шестиядерного процессора, не забыв вручную отключить технологию HT/SMT в BIOS материнской платы.» — зачем этот глупый совет? Hyperthreading никогда не заменит физическое ядро, но в чём смысл его отключения? Он мешает? Нет. Тогда зачем?
Контра: «На 4 ядрах без активации вертикальной синхронизации или ручного ограничения FPS игра постоянно фризит, что для соревновательного онлайн-шутера является недопустимым. Отключение технологии HT/SMT вновь добавило FPS и снизило задержку ввода. » Фризит? У вас минимальный FPS указан 64 кадра в секунду. Это фризит? А монитор у вас с какой частотой кадров, на минуточку, чтоб такие фризы увидеть? И как вы выявили задержку ввода, можно это в числах, пожалуйста? Кроме того не наблюдаете ли вы противоречия- на 4-х ядрах без HT фризы, но «Отключение технологии HT/SMT вновь добавило FPS и снизило задержку ввода», в то время как средний FPS с HT вырос с 320 до 363 и фризы ушли?
Киберпанк: «откровенно халтурит на 8 потоках». Вы цифры-то посмотрите… 8 потоков это 4 ядра, по цифрам абсолютный эквивалент 6 физическим. 50% прироста на ядро при включении HT это фантастический результат.
Блин, да ну нафиг, тут так можно каждый абзац отдельно разбирать. Опять сомнительный поток сознания с далеко идущими выводами, да? Смешались в кучу ядра и потоки…
Pavel_Priluckiy
Танки: «Если вы фанат «Мир танков» и хотите без каких-либо проблем наслаждаться любимой игрой, то задумайтесь о покупке современного шестиядерного процессора, не забыв вручную отключить технологию HT/SMT в BIOS материнской платы.» — зачем этот глупый совет? Hyperthreading никогда не заменит физическое ядро, но в чём смысл его отключения? Он мешает? Нет. Тогда зачем?

В тестах показано в чём смысл. Виртуальные потоки создают очередь данных.
Контра: «На 4 ядрах без активации вертикальной синхронизации или ручного ограничения FPS игра постоянно фризит, что для соревновательного онлайн-шутера является недопустимым. Отключение технологии HT/SMT вновь добавило FPS и снизило задержку ввода. » Фризит? У вас минимальный FPS указан 64 кадра в секунду. Это фризит?

Присмотритесь к притормаживаниям на отреске теста с 4 ядрами.
А монитор у вас с какой частотой кадров, на минуточку, чтоб такие фризы увидеть? И как вы выявили задержку ввода, можно это в числах, пожалуйста? Кроме того не наблюдаете ли вы противоречия- на 4-х ядрах без HT фризы, но «Отключение технологии HT/SMT вновь добавило FPS и снизило задержку ввода», в то время как средний FPS с HT вырос с 320 до 363 и фризы ушли?

Заблуждение привязывать герцовку монитора к выдаваемому FPS. Увеличение FPS, даже на 60 Гц, уменьшает латентность ввода. Принцип аналогичен опросу USB-порта.
Киберпанк: «откровенно халтурит на 8 потоках». Вы цифры-то посмотрите… 8 потоков это 4 ядра, по цифрам абсолютный эквивалент 6 физическим. 50% прироста на ядро при включении HT это фантастический результат.
Блин, да ну нафиг, тут так можно каждый абзац отдельно разбирать. Опять сомнительный поток сознания с далеко идущими выводами, да? Смешались в кучу ядра и потоки…

Посмотрите на загрузку процессора, тесты производились на оптимизированной версии ОС. Любая фоновая задача и шанса не оставит 6 физическим ядрам в Cyberpunk 2077.
Vladimir_Kosov
Благодарю, было любопытно.
L
Нихрена не понял, но очень интересно))

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Как земные микробы перестраивают свою анатомию, чтобы выжить при 1000 атмосферах, и почему они идеально подходят для инопланетных океанов

Если попытаться оценить распределение жизни на Земле через массу углерода, из которого состоят все живые организмы, мы получим картину, сильно отличающуюся от привычной нам биологии поверхности. На...

А ваша собака «подпевает» музыке? Как древний инстинкт псовых доказал, что мы научились петь раньше, чем говорить

Способность петь в группе кажется одной из самых естественных форм человеческого поведения. В любой культуре люди собираются вместе, чтобы сплотить свои голоса в хоре, ритуальных песнопениях или во...

История манипулятора: от контактного датчика угла до цифровой системы анализа изображения

Почти все пользователи ПК и ноутбуков в повседневной работе используют манипулятор — мышь. Это могут быть обычные офисные модели с базовым оптическим сенсором, высокоточные игровые...

Вами играют, а вы не знаете: как Теория игр спасет вас от манипуляций и лишних трат

Продолжаем знакомиться с ментальными фишками, которые сделают вас более эффективными и успешными в жизни. Сегодня мы поговорим о Теории игр. Как она работает и советы как ее эффективно использовать.

Сто лет делают доступные швейцарские часы: обзор модели Grovana Tradition

Бренд Grovana - это «тихая Швейцария». Компания завоевывает внимание сегодня не кричащей рекламой, а последовательным, можно сказать, методичным изготовлением практичных и недорогих...

Первый оцифрованный мозг обрел тело: как цифровая копия дрозофилы впервые начала ходить в симуляторе

На протяжении десятилетий развитие вычислительных систем шло по пути создания искусственного интеллекта. Этот подход подразумевает написание программного кода и использование алгоритмов, которые...