Что не так с системными требованиями Senua's Saga: Hellblade II?

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

Приближается релиз Senua's Saga: Hellblade II. По этому случаю разработчики из Ninja Theory поделились системными требованиями, дабы вы могли убедиться, что ваш компьютер «потянет» новые приключения Сенуа. Но опубликованные данные не дают полного понимания ситуации.

Предлагаю для начала взглянуть на системные требования, опубликованные разработчиками:

Автор: Ninja Theory, Xbox Game Studios Источник: store.steampowered.com

Из этой таблицы становится понятно, что для игры в Full HD на средних настройках потребуется видеокарта уровня NVIDIA 2070 RTX, а для высоких настроек необходим девайс посерьёзнее. И ни слова в этой таблице не уделено целевой частоте кадров. Это системные требования для 60 кадров в секунду или же для «кинематографичных» 30?

Как известно, на консолях Xbox Series X/S кадровая частота будет зафиксирована на 30 кадрах в секунду. Разработчики называют подобное решение «сознательным» и связывают его с «невероятным кинематографическим опытом», который предстоит испытать игрокам. Оптимизма не добавляет и тот факт, что игра разрабатывается на Unreal Engine 5 с «люменами и нанитами» во все поля.

Автор: Ninja Theory, Xbox Game Studios Источник: store.steampowered.com

Загадка: Сколько пальцев одной руки потребуется, чтобы посчитать все игры на Unreal Engine 5, которые на релизе получили хорошую оптимизацию?

Шутка. Даже в одной из самых неоптимизированных игр 2023 года — Lords of The Fallen видеокарта уровня 2070 RTX способна выдавать «почти» стабильные 60 кадров в секунду на средних настройках в честных 1080р. А вот об ультра «пресете» задумываться не приходится. Если мы посмотрим поближе на Lords of The Fallen, Palworld, The Thaumaturge, Banishers: Ghosts of New Eden и прочие релизы на Unreal Engine 5, то увидим одну интересную особенность: среди них нет проектов, в которых графическая составляющая хоть сколько-то претендует на звание революционной.

Автор: Ninja Theory, Xbox Game Studios Источник: store.steampowered.com

Киньте в меня тапок за то, что сужу по трейлеру, но Senua's Saga: Hellblade II, действительно, претендует на звание одной из самых красивых и кинематографичных игр на сегодня. От того и системные требования вызывают вопросы. И тут может быть два варианта развития событий:

  • Оптимистичный: разработчики из Ninja Theory продемонстрируют чудеса оптимизации и мы получим красивый, технологичный проект со стабильной кадровой частотой даже на бюджетных видеокартах.
  • Реалистичный: заявленные системные требования предполагают под собой получение «консольного» кинематографичного опыта, а посему 30 к/с и вообще — человеческий глаз больше 12 не видит.

Не отчаивайтесь, разработчики напоминают — более высокого разрешения или частоты кадров можно добиться с помощью технологий DLSS 3, FSR 3 или XeSS 1.3.

«Завезут» ли оптимизацию на релизе, узнаем совсем скоро — 21 мая Senua's Saga: Hellblade II станет доступна пользователям Steam и консолей Xbox Series X/S. Проект будет доступен по подписке Xbox Game Pass Ultimate.

Источник: Steam

Изображение в превью:
Автор: Ninja Theory, Xbox Game Studios
Источник: store.steampowered.com
Приключенческий боевикPCXbox Series X
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Привет, пишу о том, что мне интересно, о том, что неинтересно не пишу. Существую на двух полюсах гейминга — кайфую от игр, построенных на чистой механике, даже если там вместо графики кубы, но также обожаю сюжетные приключения. Считаю игры высшей формой искусства, но не меньше люблю книги и авторское кино.

1 комментарий

MymHbIu
Вот это они находят оправдания собственной криворукости )).
В играх — это невероятный кинематорафический опыт.
В сериалах по играм — это невероятный игровой опыт ).

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Зачем в СССР выпускали магнитофон «Электроника-324» без встроенного микрофона при полной идентичности 323-й модели

В советском союзе производство бытовой радиотехники подчинялось государственным стандартам и плановым показателям, где каждое техническое решение требовало экономического и инженерного обоснования....

Почему трицератопс стал одним из самых известных и узнаваемых динозавров в наши дни

Трицератопс жил примерно 66 миллионов лет назад и был современником тираннозавров. Три рога, огромный череп и костный воротник сделали трицератопса одним из самых узнаваемых динозавров в наши дни.

Почему кассетную деку «Вильма МП-215С» назвали приставкой, оставив внутри усилитель мощности

В советской системе классификации бытовой звукозаписывающей аппаратуры существовало четкое разделение сетевых кассетных устройств на две основные категории. К первой категории относились...

Стальной «паук» из Ташкента: зачем советскому трактору Т-28Х оставили три колеса и огромный почти метровый клиренс

Среди множества советских тракторов, работавших на полях страны, особняком стояла техника, созданная специально для хлопководческих регионов Средней Азии. Одна из таких машин, трактор Т-28Х, своей...

Астрономы открыли первую зеленую звезду и самое красное светило в истории: как физика сверхплотных атмосфер изменила оптические цвета белых карликов

Цвет любого светящегося космического объекта определяется законами термодинамики. Нагретое плотное вещество испускает электромагнитные волны в широком непрерывном диапазоне. Чем выше температура...

Тайный мегаполис в скалах Грузии: для чего был создан пещерный город Вардзия и почему он перестал быть тайным

В Грузии много интересных мест за пределами Тбилиси. Но почему-то половина этих мест оказывается скрытыми монастырями или же не менее скрытыми городами. Просто у местных, если пролистать...