Симулятор нытика. Обзор мобильной «Любовь, Деньги, Рок-н-Ролл» + DLC «Лето '94»
«Бесконечное лето» является своего рода феноменом в направлении отечественных визуальных новелл. Около трёх миллионов проданных копий на крупных платформах, свыше миллиона пользователей в Google Play, вышедшая официальная книга по произведению, написанные фанфики, множество популярного косплея, лагерь СОЛ «Волга» в районе Твери, который является прототипом лагеря «Совенок» из указанной новеллы и где проводятся тематические фесты по игре, коллабы с «Миром кораблей» и многое другое. Произведение разработчика Soviet Games привлекло к себе огромное внимание. Вторую игру творца под названием «Любовь, Деньги, Рок-н-Ролл» не ждал такой же бешенный успех, а недавно вышедшее к нему DLC геймеры вообще встретили очень холодно. Неужто муза гениальности покинула автора? Об этом и поговорим в обзоре.
Если бы у меня в доме стоял сундук для упущенных возможностей, то к восемнадцати годам он бы был уже битком!
Николай, «Любовь, Деньги, Рок-н-Ролл»
Содержание
- Грустный фанфик за сотку (общая информация)
- Девять кругов нытья (протагонист)
- Заурядный никакун (антигерой)
- Исекай через край (попаданец)
- Скуф 007 (сюжет)
- Отыгрыш титров (вариативность)
- Внеклассные оргии (руты)
- Любовный диаблоид (развилки рутов)
- Твисты по гайдам (логика выбора)
- Гремучий гарем (персонажи)
- Японский словарик (сеттинг)
- Эдем графомана (работа с текстом)
- Феромоны картинок (визуал)
- Экстаз словоблудия (взрослые темы)
- Тройничок амëбы (DLC)
- Подгонка скорострела (порт)
- Гвоздь в крышку гроба (выводы)
Грустный фанфик за сотку (общая информация)
DLC «Лето '94» к «Любовь, Деньги, Рок-н-Ролл» вышло в RuStore 26.03.2025. Оригинал релизнулся там же 02.07.2023. Платформы android, iOS. Стоимость всей игры в RuStore вместе с DLC 300р. DLC тут накатили в формате бесплатного патча, а вот в GooglePlay, AppStore продаётся отдельно за 99р. Жанр визуальная новелла. Локализована на русский язык. «Любовь, Деньги, Рок-н-Ролл» отечественного инди-разработчика Soviet Games хоть и не добилась феноменального статуса «Бесконечного лета», но продалась на крупных платформах тиражом около четырёхсот тысяч копий, а в GooglePlay- свыше ста тысяч. Отзывы на всех платформах очень положительные. Для визуальной новеллы по моему мнению — это отличный показатель. Проходил на XiaomiRedmiNote 10Sс восьмиядерным процессором MediaTekHelioG95, графическим процессором Mali-G76 MC4 и оперативной памятью 6 ГБ. Без багов, лагов и других проблем.
Девять кругов нытья (протагонист)
Протагонист игры по имени Николай намеренно сделан антигероем, который абсолютно лишён харизмы и вечно ноет. Ему принадлежит большой комфортный дом в центре города, где он проживает один… и ноет. Он учиться в самой элитной школе города, которая может открыть ему хорошие возможности в будущем, но он отлынивает от уроков и ноет. Крупнейшая корпорация страны выплачивает ему существенные ежемесячные начисления, благодаря чему о деньгах голова его не болит вовсе. И он ноет. Уже на начало игры у него намечаются романы одновременно с четырьмя красавицами, одна из которых — внучка богатейшего человека в государстве. А ещë одна из этих девушек в режиме домработницы бесплатно за свои деньги ежедневно с утра до вечера готовит ему еду, и даже носит её в школу. Угадайте, что делает в это время протагонист? Ноет, о том, как ему тяжело. Цель автора понятна, но читателю от этого не легче.
Заурядный никакун (антигерой)
Николай на начало игры — заурядный восемнадцатилетний юноша с набором стандартных для своего возраста проблем, чем его образ сразу отторгает читателя. Одна из пассий обращается к герою по-японски Нико-кун, что по-русски, естественно, читается, как никакун или никакой. Понятно, что его образ — это послание всем современным обычным никакунам. В тоже время, характер Николая сковало также его не совсем обычное прошлое. В раннем возрасте он с семьей переехал из СССР в Японию. События происходят в конце 80-х годов. Без интернета и современных мобилок подобный обрыв связей с родиной и друзьями, само собой, не прошёл без последствий. Но это мелочи. За полтора года до событий игры в автокатастрофе гибнут родители Николая. Он также находился в машине и выжил. А за год — его резко и без объяснений бросает первая любовь, которая тут же уезжает из страны.
Исекай через край (попаданец)
Через образ Николая, его мысли и слова с нами постоянно ведёт диалог автор. По этой причине восемнадцатилетний парень часто впадает в глубочайшие философские размышления о сути бытия, разочарован жизнью не по возрасту, выдаёт цитату за цитатой в режиме сборника Yandex-афоризмов и думает не о том, чем обычно забита голова молодого юноши. Плюс к этому, события игры происходят в 1987 году в Японии. Главный герой покинул СССР в малом возрасте, а общается, по сути, как наш современник. Более того, учиться Николай в международной школе. Среди его друзей есть японцы, американцы и выходцы из СССР с одинаковой манерой общения и родными нам словечками в обиходе, без естественных языковых и понятийных международных коллизий. То есть персонажи, и особенно протагонист, ощущаются попаданцами исекая, с чем лично у меня проблем нет. Это не историческая документалистика и не книга по подростковой психологии.
Скуф 007 (сюжет)
Перед нами молодёжная мелодрама с ощутимыми вкраплениями шпионского триллера и криминальной драмы. На начало игры протагонист превращён автором в подросткового скуфа, который полностью разочарован в жизни, заливается пивом вечерами, плохо посещает учебное заведение. Однако подброшенная под двери анонимная записка вырывает его из этого лимба. В записке говорится, что его жизни угрожает опасность и связано это с прошлым его родителей. А в дополнение пару следующих вечеров ему поступают звонки на домашний, где на чистом русском языке ему проговаривают плюс-минус тоже самое. Получив такой мотивационный пинок под зад, молодой человек вынужден начать шевелиться. В результате он оказывается впутан в международные шпионские игры, криминальные разборки и неожиданно окутан множественным женским вниманием.
Отыгрыш титров (вариативность)
В игре четырнадцать концовок. И это не просто разные титры по окончании. Часто ветка даёт новое понимание сюжета, ЛОРа, персонажей, может забросить на новые локации и накидывает свежих вотэтоповоротов. Многие развилки дают продолжительное и неожиданное развитие событий, с погружением в новую для себя историю, глубоким раскрытием персонажей, кардинальным изменением дуги характера главного героя, других персонажей и их судеб. Я бы сказал, что выбор не просто меняет повествование, а даже жанр произведения. Где-то оно больше уходит в шпионский триллер, где-то превращается в криминальную драму, где-то интересное социальное высказывание или трогательную мелодраму. Ваше право остановиться на понравившейся концовке. Лично я рекомендую хотя бы закрыть четыре рута, добившись поочерёдно любви четырёх девушек, чтоб сложить более полную картину произведения.
Внеклассные оргии (руты)
У главного героя может быть роман с одной из четырёх девушек: Химицу, Кэтрин, Кагомэ, Эли. В моих влажных мечтах хотелось бы ещё пустить стрелу Амура агенту КГБ Ирине, но, насколько я понял, такого варианта в игре нет. Химицу — это соседка Николая, которая после смерти родителей, по сути, заменила ему мать, хотя она такая же школьница, как и он. Кэтрин — первая любовь протагониста, которая год назад при непонятных обстоятельствах исчезла из его жизни и страны. Теперь она неожиданно вернулась. Кагомэ — девушка из низших слоёв, которая помогает отцу, работая в его ресторане по вечерам и выходным, а днём активно учиться и терпит жёсткий буллинг со стороны других школьников. Эли — дочь главы японской мегакорпорации, с которой героя сводит нелепый случай с обтеканием апельсиновым соком.
Любовный диаблоид (развилки рутов)
Четыре рута по факту поделены на два связанных друг с другом: рут Кэтрин и Химицу, рут Кагомэ и Эли. Вначале своими выборами мы определяем принадлежность пути к одному из двух, а уже потом пилим оставшийся рут пополам. В основе своей путь к нужному руту простой. Поддерживая персонажа в диалоге, соглашаясь с ней на прогулку, выбирая её сторону в споре мы получаем плюс к отношениям с конкретной героиней. Периодически выбор не касается напрямую рутов, а строится вокруг расследований, связанных с родителями протагониста либо другими событиями. И даже эти вариации, по факту, влияют на рут. В определённый игровой день в зависимости от уровня отношений с каждой из них сюжет даёт развилку. Обратите внимание, что со сменой рута по ходу развития сюжета будет меняться вступительная заставка на начало игрового дня.
Твисты по гайдам (логика выбора)
Важно понимать, что в игре нам не дают контролировать сюжет и дугу персонажей сценарными развилками. Без соответствующих гайдов разобраться какое точно сочетание очков в отношениях нужно для какой концовки будет сложно, даже если вы прошли игру несколько раз. Да, если вы будете метаться между девушками челноком, то искомый рут точно не получите. И скорее всего сценарий после долгого разворота в сторону будет грубо оборван жёсткой, драматичной концовкой. Но и достижение рута не гарантирует вам хэппиэнд со свадьбой. Каждое направление содержит свои вотэтоповороты, которые заставляют по-новому посмотреть на весь сюжет и могут раскрыть персонажей с абсолютно неожиданных сторон. Поэтому я бы рекомендовал хотя бы поначалу не гоняться за цифрами в рутах, а выборы делать исходя из личных предпочтений.
Гремучий гарем (персонажи)
Персонажи игры проработаны хорошо, они запоминаются, у них разные черты характера, образ жизни, бэкграунд, виды на будущее, а наши выборы определяют их судьбу и дугу характера. Плюс у многих запрятаны те ещё скелеты в шкафу, и они способны на неожиданные, отчаянные шаги для достижения цели. Каждая из развилок сюжета раскрывает нам отдельных персонажей с новой стороны, других — поверхностно, а каких-то вообще обходит стороной, и мы их попросту не встречаем. Протагонист, которого нам изначально представляют, как бесформенную тряпку в теле человека, тоже не так прост, как кажется. На формирование его характера повлияло отсутствие мотивирующего родительского пинка и комфортный лимб без необходимости думать о достатке на время учёбы, в который его поместили. Однако сюжет может раскрыть его с другой стороны.
Японский словарик (сеттинг)
События игры происходят в 1987 году в Японии. Скажем прямо, изучить историю страны, реальные особенности жизни, специфику международных отношений и другие вопросы по данному произведению не получиться. Автором проведена большая работа с википедией и подобными ресурсами. Это видно. Мы встретим много интересной терминологии с её разъяснением. Японские термины и понятия периодически удачно вворачиваются в диалоги и шутки. Плюс задники дают возможность почувствовать себя на улицах какого-то среднестатистического крупного восточного города. Да и текст полон описания окружения. Сеттинг проработан не спустя рукава. Однако глубинного погружения или хотя бы вау-моментов, связанных с разностью культур и особенностями 80-х, лично я тут не увидел. По ощущениям, мы попадаем в обычную школу, ходим по обычным улицам, посещаем обычный бар, как и у себя дома. Сеттинг не запоминается.
Эдем графомана (работа с текстом)
Произведение перенасыщено огромным количеством текста. Тут очень длинные диалоги, длинные описания, затянутые, длинные размышления протагониста о происходящем с раскрытием в детальнейших подробностях всех его внутренних переживаний и постоянными философскими вставками автора. Мы проживаем каждый день персонажа с момента, когда он проснулся, и до того, когда ложится ко сну. Такое вполне приемлемо в начале повествования, когда любовные и другие интриги только закручиваются, что сопутствует погружению. Однако это сильно напрягает, когда остросюжетный шпионский триллер, криминальная драма или зловещий детектив вдруг обрываются вечером, перенося нас утром в рутинную, будничную бытовуху школьника. Графоманом автора я не считаю, но читать надо при условии, что вы готовы к работе с большим количеством текста.
Феромоны картинок (визуал)
У игры приятный визуал, хорошо подобранная палитра. Персонажи и задники прописаны качественно, они насыщенны множеством мелких деталей. Учтены и такие вещи, как игра света и тени, мелочи типа отражения окружения на чисто вымытых лакированных полах школы. У фонов, как и у персонажей, есть свои небольшие анимации, которые при желании можно отключить. При перемотке текста появляется эффект VHS-фильтра, как на старых, аналоговых видеокассетах, который также можно отключить, если раздражает. Рисунки хорошо передают эмоции и даже характеры персонажей. А отдельные арты прям сочатся их энергетикой, как например, картинка с обтеканием апельсиновым соком. То есть смотриться визуал на достойном уровне, что безусловно сопутствует погружению в сюжет. В меню можно сменить внешний вид игры и стиль интерфейса.
Экстаз словоблудия (взрослые темы)
Важно уточнить, что произведение поднимает множество взрослых тем. И речь не только про вопросы интимных отношений, проблемы алкоголизма и наркомании. Размышления персонажей и само повествование, в принципе, с завидной регулярностью углубляются в вопросы социального расслоения, трудового рабства, роли государства и корпораций в жизни людей в условиях капитализма, допустимости криминала во благо и так далее. Скажем прямо, такой массив мрачных взрослых тем больше подходит для какого-нибудь киберпанковского произведения, чем для молодёжной мелодрамы. Но лично для меня это проблемой не стало, скорее, наоборот. Хотя, вопросы эти рассматриваются весьма поверхностно, какой-то особой глубины или новых граней по данным темам тут вы не увидите. Дополнение, кстати, в этом плане также держит планку. И это, по сути, единственное, что мне понравилось в DLC.
Тройничок амëбы (DLC)
События DLC происходят спустя семь лет после основной игры. Первая претензия к дополнению в том, что все мои усилия по формированию характера протагониста тут слиты в унитаз. Перед нами всё та же бесформенная тряпка, коей герой был на начало основной игры. Вот только там это был травмированный смертью родителей подросток, а тут это уже взрослый мужик, которому жизнь моими усилиями показала перспективы выхода из состояния амёбы. Вторая проблема — это несостыковки начала DLC с моей концовкой и событиями. Например, в дополнении протагонист словно с хорошим знакомым общается с персонажем, которого я за два прохождения основной игры один раз видел мельком. Ну, и даже если рассматривать «Лето 94», как самостоятельную историю, то она ничем не примечательна, коротка, и к адекватности протагониста есть серьёзные вопросы. Да, тут можно исполнить влажную фантазию многих мужчин, но подано это слишком кисло.
Подгонка скорострела (порт)
Портирована игра на мобилки хорошо. Текст читается легко, размер шрифта можно отрегулировать. Управление, конечно же, простое. Оно удобное, проблем с нажатием на сенсорные кнопки нет, кнопки крупные. Ясно, что в визуалках трудно что-либо напортачить в плане управления, но прецеденты есть, в том числе со стороны дорогостоящих продуктов, потому уточняю. Про баги, лаги, вылеты уже писал — их нет. Сохранки не слетают, меню сохранений удобное, что важно. Лично я для закрытия рутов и развилок сохранялся с завидной периодичностью. Переход к DLC вшит прямо в меню. Нажав на него, мы перемещаемся в самостоятельное меню дополнения с отдельными настройками, галереей и сохранениями. При желании DLC можно пройти без прохождения основной игры. В настройках можно отрегулировать под себя пропуск текста, его скорость, автопереход.
Гвоздь в крышку гроба (выводы)
Моё знакомство с «Любовь, Деньги, Рок-н-Ролл» началось со стримов IXBT. В непревзойдённой озвучке Миши и Витали игра сияла яркими красками словно «Властелин Колец» в шикарном переводе от Гоблина. Я весело посмеялся, сделал вывод, что Виталя, как всегда, вёл прохождение по худшему возможному пути, и у меня-то точно так не будет. Само произведение привлекло моё внимание. Выход DLC на мобилки стал хорошим поводом прикоснуться ко всему творению целиком. При первом прохождении протагонист вечно ныл, всем врал, извинялся, страдал, повествование скатывалось куда-то не туда, затягивалось, я остервенело скипал нудные диалоги и измышления. И в конце, когда без вины виноватого Нико-куна живьём похоронили в земле, я жалел лишь о том, что не могу самолично забить последний гвоздь в крышку гроба этой амёбы. Однако последующее прохождение изменило моё отношение.
Ко второму прохождению я уже был готов ко всем косякам данного произведения, что дало мне возможность сосредоточиться на истории, расслабиться, искренне хохоча в голос с забавных пошутеечек, коих тут не меньше, чем глубинных размышлений о жизни. В результате я с интересом окунулся в неплохую молодёжную мелодраму с элементами шпионского триллера и криминальной драмы, где каждое перепрохождение даёт возможность по-новому взглянуть на сюжет и персонажей, а события периодами переворачиваются с ног на голову, чем приятно удивляют. У игры хороший, современный визуал, отлично подобрана палитра, приятно выполнены образы персонажей и задники. Порт качественный, читать текст на маленьком экране телефона комфортно, проблем с кнопками управления нет. Не считаю игры автора чем-то гениальным, но за исключением свежего DLC, это интересные, глубокие произведения, и уровень продаж тут не показатель.
«Любовь, Деньги, Рок-н-Ролл» + DLC «Лето '94» в RuStore
«Любовь, Деньги, Рок-н-Ролл» + DLC «Лето '94» в AppStore
«Любовь, Деньги, Рок-н-Ролл» в Steam (ПК-версия)
DLC «Лето '94» в Steam (ПК-версия)
Всем видеоигровым школьникам и читателям спасибо за внимание и доброго времени суток.
Если стиль повествования пришёлся по вкусу, и вы любите мобильный гейминг, то рекомендую также к ознакомлению блог «Герои меча и фарма. Обзор Songs of Conquest Mobile».
Изображение в превью:
Автор: Soviet Games, Anton Arkatov
Источник: Soviet Games, Anton Arkatov