Сэттээх: обзор инди-игры от якутских разработчиков

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Обзор | Игры

Не так давно, 2 августа в Steam вышла игра, за которой многие следили ещё с прошлого года. Анонс состоялся 5 ноября 2023 и произвёл в информационном пространстве если и не фурор, то как минимум заметный всплеск. Сопровождаемая неплохим тизером и порцией вкусных скриншотов, игра привлекла к себе внимание геймеров и заставала их ждать релиза, назначенного на это лето, что и произошло в минувшую пятницу. Но не всё так радужно…

Скриншот из анонса
Автор: MonsterAttack

К настоящему моменту уже успело выйти немало материалов с кричащими заголовками вроде «Российский хоррор про Якутию получил 100% положительных отзывов в Steam», несмотря на то, что к моменту написания этих статей, отзывы к игре оставили от силы человек 10. Сейчас их уже заметно больше, и от 100% положительных не осталось и следа. Потому что игра далека от идеала, и в целом, она даже далека от игры. По крайней мере первая её глава. Всего глав в игре две. Первая представляет собой первый этаж школы, где нашему герою (наёмному рабочему), предстоит починить электричество и устранить протечки. До того ещё перетаскать ящики на склад, выступив в роли грузчика.

По законам жанра, нам предстоит бегать по уровню, читать записки и решать головоломки, а пока мы будем их решать вокруг будет мигать свет, слышаться всякие страшные звуки и так далее. Впрочем, головоломками это сложно назвать. В первом случае нам предстоит вправить пакетники в щитке, дабы зажечь свет в дальнем конце коридора. Скорее всего на этой головоломке вы застрянете надолго, если заранее не знать, что делать. Но это не потому что вы глупы, а потому что головоломка конченая. Она контринтуитивна, и даже не будет существенным спойлером, если я раскрою алгоритм её, так сказать, решения. Чтобы найти правильную последовательность пакетников, вам нужно изучить все планы эвакуации. Электрощитовая на всех отмечена разным цветом. Пакетники с этими цветами и нужно вправить. Как это связано меж собой? Никак, просто автор так придумал. Не нужно искать по школе никаких запасных «пробок» или разбираться в хитросплетении проводов меж узлами: ничего из того, что было бы интуитивно понятно. Вместо этого, нам предлагают почти что пиксельхантинг. Может, я бы проглотил это, если бы изначально эта головоломка не была нормальной. Откуда мне знать? Оттуда. На официальном скриншоте игры в стиме осталась схема для запуска электричества, но в конечной (или всё-таки конченой) версии игры этой схемы на внутренней дверце щитка уже нет Магия. Мистика. Фантастика. Фэнтэзи.

Эта схема вырезана.
Автор: MonsterAttack

Во втором случае нам предстоит покрутить вентили, чтобы убрать преграждающие путь турникеты. Всё это делается на изи примерно в течение минуты, но я недоумевал, почему я не могу убрать только нижние турникеты и пролезть под ними в режиме приседания? Ведь игра такую возможность зачем-то предоставляет. Но увы, так нельзя. Нужно убрать с пути абсолютно все преграждающие балки, и пройти с высоко поднятой головой. Пусть даже последняя из этих балок на уровне лица. Видимо пройти рога не позволяют. Кстати, я застрял в этих трубах, меж двух левых вентилей и не смог выбраться. Ни приседания, ни прыжки не работали. Кстати, прыжки тут тоже как собаке пятая нога, ни разу не пригодились. Из-за застревания в текстурах пришлось перезапускать игру. Сохранений на самих уровнях нет. Пришлось делать всё заново. Жутко интересно. Особенно перетаскивать ящики в качестве грузчика. Геймплей — моё почтение.

Ну, а третья головоломка это подбор кода к сейфу. Видимо, наш герой ещё до кучи и медвежатник. Ну, а что, деньги есть деньги. Ключи к получению кода лежат в решении трёх задачек. Они написаны на досках в трёх классах. Если первые две я в общем-то без труда решил, то математическую головоломку со знаками > и < мне решить не удалось. Может быть те, у кого математический склад ума смогут её решить сходу, но у меня другой склад ума (ограбленный). Но несмотря на это я без труда открыл сейф, просто подобрав третью цифру. Однако, денег внутри не оказалось… Грустный тромбон. Зато оказалась фотография шамана. Знатно он троллит, ничего не скажешь. Видимо, потому и громко смеётся за кадром.

Вот собственно и весь геймплей первой главы. Время от времени слышны страшные звуки, грохот и стуки. В арсенале игры есть так же несколько скримеров, один из них даже хороший: с вороной, которая что-то где-то и как-то сделает. Не буду говорить, если всё-таки решите поиграть. По углам распихана макулатура в виде записок, объяснительных и докладных, вот собственно и всё. Ну, ещё нам предстоит столкнуться с паранормальным и побегать за собакой. Точно, как я мог забыть про пса? Он несколько оживляет игру, делая её чуточку менее унылой и невзрачной. Окей, ладно бы графика была хорошая, но нет, она прям привет из девяностых. В лучшем случае из нулевых. Вот вам дерево вблизи.

Это дальнозоркость.
Автор: MonsterAttack

К слову, никакой «буханки» в игре нет, машину заменили. Зима и снегопад тоже пошли под нож. Никаких монстров на дороге нет. Да и всё равно, ведь поуправлять транспортом нам не дадут, вместо этого можно будет лишь понаблюдать со стороны, типа кат-сцена. Крайне спорное решение, ведь этот сегмент мог бы разбавить геймплей. Пусть хотя бы на несколько минут. Вторая глава начинается с того, что наш герой сваливает с этой школы и пытается уехать домой. Но сваливает очень странно. Вместо того, чтобы посадить своего пса на пассажирское сиденье, он пускает его побегать рядом с машиной. Хороший хозяин. Как бы то ни было, через километр лесную дорогу преграждает упавшее дерево. Приходится вылезать. Пёс в это время убегает в лес и вот здесь начинается хоть сколь нибудь интересный геймплей.

На сей раз никаких головоломок решать не нужно. Хватаем фонарик и бежим в ночной лес, за нашей собакой, ориентируясь на её громкий лай. Непослушное животное за кем-то погналось, и нам нужно его найти и вернуть. Судя по отзывам, многие игроки не поняли, что нужно делать в этой части игры, и очень долго бродили по лесу, пытаясь наткнуться хоть на что-то интересное. Не все поняли, что нужно ориентироваться на лай и бежать в его сторону. Играть при этом лучше всего в наушниках, трёхмерный звук хорошо даёт понять направление своего источника… Возможно при звуке из колонок можно пойти не туда и заблудиться, я не проверял. Помимо лая будут присутствовать и другие звуки, на которые нужно ориентироваться: гудки машины, шаманский бубен, рёв и треск деревьев. Данный сегмент довольно интересный. Лично я не припоминаю игр, где в условиях плохой видимости и потерянности нужно ориентироваться на звук, как в этой. Так что тут хорошая находка, даже если позаимствованная. Ставим плюсик.

Бедная собачка, эх…
Автор: MonsterAttack

Помимо этого здесь неплохой саспенс, атмосфера постепенно накаляется, доводя мозг главного героя до кипения… Это не совсем фигура речи, ибо к концу уровня почти весь экран заливает красным, а угол зрения сужается. Короче говоря, у нашего героя начинает свистеть фляга, а единственный кто может нам помочь это наш пёс. Ведь сами мы дорогу к машине уже не найдём, а рассвет как будто и не думает наступать: похоже, солнце съел крокодил. Примерно под конец этого уровня нам попадется избушка, где наш пёс встревает в ловушку, из которой его надо освободить. Но после этого случается скример, убегая от которого моей первой мыслью было залезть в эту ловушку, так как она в дальнем конце дома. Мне удалось спастись от монстра, но выбраться из этой ловушки я так и не смог, застрял в текстурах как в трубах на первом уровне. И угадайте что? Мне пришлось перезапускать уровень и бегать его заново. Ну хоть не с самого начала игры, и на том спасибо. Второй раз бегать уже не так страшно: чувствуешь себя как дома.

Как бы то ни было, всё заканчивается тем, что пёс приводит нас к машине, мы рубим дерево и уезжаем в рассвет. На этом всё. Третьей главы нет. Время прохождения заняло два с половиной часа. Учитывая, что я облазил каждый угол, целых два раза перезапускал эту недоигру из-за того, что застрял в текстурах, и долго пытался решить контринтуитивную головоломку, где план эвакуации каким-то волшебным образом связан с электрощитком — игра проходится примерно за час. Потому я и называю её недоигрой, ведь это больше похоже на демку, собранную из бесплатных ассетов и такой-то матери, чем на полноценную игру. Причём её стоимость составляет 265₽. Сейчас действует скидка в 10%. Для такой демки это очень дорого. Для сравнения: Scorn сейчас стоит 224₽. Outlast со скидками часто стоит меньше 200₽. Короче, стоимость слишком завышена. Красная цена этой демке где-то доллар, и то благодаря второму сегменту.

Не урыл, а закопал…
Автор: MonsterAttack

Однако, если вам хочется побегать по лесу с собакой, с классной графикой и хорошо прописанным героем, то лучше обратите внимание на игру Blair witch, которая на скидках стоит примерно столько, сколько и эта поделка, сделанная скорее всего одним человеком: в титрах указана студия, а не имя, так что утверждать не берусь. Но если это сделала студия — тем хуже… Вообще, игра якобы основана на реальных событиях, реальность коих подтверждается якутской газетой, которую автор прочитал в девяностых — авторитетнее источника не сыскать. Ну да ладно. В чём сама история? В том, что какой-то разнорабочий устранил протечку в школе, вправил выбитые пробки и взломал сейф? Хм… Может быть в том, что ему что-то там показалось или послышалось? В том, что он решил погулять по ночному лесу с фонариком? В чём сюжет? Ну ладно. Не будем искать чёрную кошку в тёмной комнате. Но почему анонсирующий трейлер и скриншоты выглядят куда лучше чем-то, что получилось в итоге? Мы теперь вынуждены сталкиваться с «беливами» и в инди-играх? Какой-то задел, безусловно есть, это хорошая демо-версия игры, которую нужно раздавать бесплатно, чтобы привлечь внимание и насобирать предзаказов на полноценную игру, но никак не сама игра. Если бы мог — вернул бы деньги, в крайнем случе, отобью их этим обзором. На самом деле, эту недоигру пришлось перезапускать не два, а три раза. Один раз она отказалась разворачиваться после сворачивания. Пропала стрелочка в меню и я не смог продолжить. Пришлось закрывать её через диспетчер задач и запускать заново. В итоге я аж три раза за ночь поработал грузчиком.

Меж тем, автор сего творения собирается выпускать продолжения «Сэттээх». Но не спешите радоваться. Продолжения заявлены не в виде новых глав к этой демке, а в виде отдельных игр. По всей видимости таких же продолжительных и проработанных. Похоже, жёлтых газет у автора завалялось ещё много. Могу ли я кому-либо порекомендовать её? Ну… Если вы хотите поддержать независимых российских разработчиков, ничего не ожидая взамен — вперёд. Если же вам важно поиграть в интересную игру, то нет. Кажется, что продолжительность специально ровно такая, чтобы нельзя было вернуть средства. Но если вы заранее узнаете решение «головоломки» с щитком, то успеете и пройти и вернуть средства. Если захотите, конечно. Само слово сэттээх в переводе с якутского языка означает «влекущий за собой кару, возмездие». Ну, допустим. Но непонятно, чем главный герой заслужил кару и возмездие? Тем что честно выполнял свою работу? Или всё-таки тем, что он медвежатник? В целом, хочется охарактеризовать игру такими словами: летела ракета — упала в болото.

Гробик открывается.
Автор: MonsterAttack

Минусы: контринтуитивные головоломки, застревание в текстурах, малая продолжительность, весьма посредственная графика для нашего времени, неуместные эффекты (рябь, зерно, глитчи и хроматическая аберрация, как будто играем за робота).

Плюсы: жутко атмосферный лес, как из русских сказок (в темноте не видно плохую графику), ориентирование на звук, собака, хороший саспенс во втором сегменте, ряд отличных скримеров и других решений, подогревающих градус безумия и сюрреализма.

Субъективная оценка: 5/10.

Тизер и скриншоты из анонса можно посмотреть по данной ссылке (вдруг захочется сравнить с тем, что получилось). Там же можно увидеть скриншот из квартиры главного героя. Видимо, изначально игра планировалось гораздо больше и интереснее, с нормальными загадками, с ездой и с другими главами. Но автор решил схалтурить и выпустить никчёмный огрызок с завышенной ценой. Если бы это был ранний доступ, то оценка и выводы были бы другими. Жаль.

Изображение в превью:
Автор: MonsterAttack
Источник: store.steampowered.com

1 комментарий

117978461604638680039@google
Полагаю, что «Сэттээх» просто для галочки так названа.
Могла быть «Ёкарныбабай», «Всрастик», "«Тонтонмакуш» и прочее......
Ребята с кривыми поделками уже давно пьют кровь.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Ученые долго не понимали, как тело чувствует холод: ответ нашли в термодинамике нервных рецепторов

Способность живых организмов ощущать температуру окружающей среды — одна из базовых функций нервной системы, особо важная для выживания. У млекопитающих за распознавание холода отвечает...

О чем молчит «собачка»: техническая история символа @

Сегодня символ @ является неотъемлемой частью цифровой жизни, обеспечивая работу электронной почты и социальных сетей. Однако его путь к клавише «2» на клавиатуре занял несколько столетий, пройдя...

Озеро Медуз: единственное место в мире, где медузы дарят эстетичные снимки вместо ожогов

В контексте путешествий и выбора лучшего места для отдыха медузы воспринимаются как вредители и лишний повод убрать точку на карте со своего идеального маршрута. Но есть в мире одно единственное...

Пять морей в сердце России: почему Москву называют «портом пяти морей»

Москва — один из самых значимых и стратегически важных мегаполисов мира, и её роль как крупного транспортного и экономического центра во многом обусловлена уникальным географическим...

Kiwi Ears AD1 — с поддержкой гарнитур — обзор ЦАПа/усилителя начального уровня с хорошими характеристиками и EQ

Компания Kiwi Ears в гораздо большей степени известна своими наушниками, чем ЦАПами. В общем, и ЦАПов у них до AD1 было всего два, и оба в несколько специфичном форм-факторе, недорогие, но с...