5 ожидаемых RTS-стратегий 2026 года
Жанр RTS снова переживает активную фазу: крупные издатели возвращают старые франшизы, а инди-разработчики экспериментируют с механиками управления армиями и экономикой. В 2026 году на PC выйдет несколько проектов, которые пытаются по-разному переосмыслить классическую формулу RTS.
Here Comes the Swarm
Эта игра сочетает RTS с элементами выживания и управления поселением. Игрок строит город-крепость, который постепенно осаждают огромные орды монстров. В отличие от классических стратегий, здесь важно не только военное производство, но и жизнь жителей внутри стен. Поселение нужно снабжать едой, поддерживать мораль и развивать инфраструктуру. Система богов добавляет еще один слой стратегии: выбор покровителя открывает уникальные способности и бонусы. Разработчики встроили паузу прямо в игровой цикл, чтобы игрок мог планировать оборону перед новой волной. Такой подход напоминает гибрид RTS и tower defense.
Дата релиза: 5 мар. 2026 г.
EverSiege: Untold Ages
Проект использует необычную идею — «обратную осаду». Вместо обороны крепости игрок собирает отряд героев и отправляется разрушать логово врага. Игра сочетает RTS с элементами roguelite. Мир генерируется процедурно, поэтому каждая экспедиция отличается расположением ресурсов, противников и задач. На старте доступно несколько героев, каждый со своим стилем боя и синергией способностей. Важную роль играет подбор состава армии и комбинации навыков. Разработчики также делают акцент на кооперативе: кампанию можно проходить втроем, распределяя роли между героями и вспомогательными отрядами.
Дата релиза: 26 мар. 2026 г.
Flow Of War
Небольшой инди-проект пытается решить одну из давних проблем RTS — необходимость постоянного микроконтроля юнитов. В Flow Of War большая часть действий автоматизирована. Рабочие сами выполняют задачи, а отряды ведут бой без ручного управления. Игрок сосредотачивается на стратегическом уровне: планирует базу, оптимизирует экономику и формирует состав армии. Карты генерируются процедурно, поэтому каждая партия выглядит иначе. Такой подход делает игру ближе к наблюдаемым «тактическим симуляциям», где игрок больше похож на командующего, чем на оператора каждого отдельного юнита.
Дата релиза: 2й квартал 2026
Game of Thrones: War for Westeros
RTS во вселенной «Игры престолов», где военные кампании тесно связаны с политикой и союзами между домами Вестероса. Разработчики PlaySide Studios решили использовать классическую формулу жанра: строительство базы, сбор ресурсов и управление армиями. Игрок может возглавить один из великих домов — Старков, Ланнистеров, Таргариенов или армию Короля Ночи. Каждая фракция имеет уникальные механики: у Таргариенов есть драконы, у северных домов сильная пехота и оборона, а армии мертвых полагаются на численность. Помимо кампании предусмотрены мультиплеерные сражения. Основной упор сделан на асимметрию фракций и взаимодействие героев с обычными войсками.
Дата релиза: Пока не объявлена, планируется в 2026м
Ashes of the Singularity II
Продолжение одной из самых технологичных RTS последних лет. Первая часть вышла в 2016 году и стала известна благодаря движку Nitrous, который позволял одновременно управлять тысячами юнитов на огромных картах. Во второй части разработчики из Oxide Games делают ставку на масштаб конфликта и стратегию высокого уровня. Игроки управляют фракциями людей, пост-людей и искусственного интеллекта, сражаясь за контроль над планетами Солнечной системы. Бои проходят на картах континентального размера, где важнее логистика и распределение ресурсов, чем быстрый микроконтроль. Поддерживаются одиночная кампания, PvP и кооперативные режимы, а ключевая идея — принятие решений на уровне всей армии, а не отдельных отрядов.
Дата релиза: Пока не объявлена, планируется в 2026м
Space Tales
Фантастическая RTS с ретрофутуристическим стилем и акцентом на сюжет. Игрок управляет экспедицией человечества, которая сталкивается с древними космическими силами во время колонизации галактики. Ключевая механика — захват уникальных инопланетных существ. Побежденных боссов можно использовать как союзников, превращая их в мощные боевые единицы. Это добавляет коллекционный элемент и меняет привычный подход к формированию армии. Визуально игра выглядит более мультяшно, чем большинство космических стратегий, но механики остаются классическими: строительство баз, добыча ресурсов и управление флотами.
Дата релиза: Пока не объявлена, планируется в 2026м
Изображение в превью:
Автор: Rongcon Games
Источник: store.steampowered.com