Разработчики игр называют последние увольнения в Microsoft «колоссальной тратой талантов» со стороны издателя

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Новость | Игры

Несмотря на публикацию прибыли в размере 26 миллиардов долларов и превосходящие прогнозы Уолл-стрит результаты за последний квартал, Microsoft начала свой последний раунд реструктуризации с целью уволить 9000 сотрудников. Многие из этих сокращений затронули игровое подразделение Xbox, что привело к отмене таких проектов, как Everwild от Rare и неанонсированная MMO Zenimax, а также закрытию студий для таких команд, как The Initiative, которая разрабатывала теперь отмененный перезапуск Perfect Dark.

Автор: Microsoft/Getty Images Источник: www.pcgamer.com

С начала 2023 года Microsoft уволила более 20 000 человек. В социальных сетях разработчики игр от индивидуальных инди-разработчиков до сотрудников студий AAA и все, кто между ними, делились своим беспокойством по поводу продолжающихся потрясений, затрагивающих их коллег.

«Душераздирающе смотреть, что происходит с этой отраслью, которую я люблю», — сказал Эрик Нойштедтер, бывший операционный менеджер Xbox Live и нынешний вице-президент по технологиям в The Pokémon Company. «Стимулы так сильно разбалансированы, что веселые игры и прибыльные команды не имеют значения».

Автор: Эрик Нойштедтер на Bluesky Источник: www.pcgamer.com

Ветеран BioWare и нынешний нарративный директор Skate Джон Эплер сказал, что он «в шоке» от новостей, которые продолжают поступать о дальнейших сокращениях в Microsoft. «18 лет в отрасли, и я могу с уверенностью сказать, что это самое мрачное де*мо, которое когда-либо было», — сказал Эплер.

«Должен быть лучший способ, чем этот», — сказал соучредитель Vlambeer Рами Исмаил. «Должна быть лучшая игровая индустрия, чем-то, что происходит со столькими людьми, снова и снова. Этого недостаточно».

Автор: Рами Исмаил Источник: bsky.app

«Игровая индустрия превратит меня в клоуна», — сказала номинированная на награды сценарист Civilization 7 и Marvel's Midnight Suns Эмма Кидвелл.

Многие разработчики считают увольнения в Microsoft символом индустрии, попавшей в ловушку обреченной погони за вечным ростом.

«Увольнять тысячи людей, чтобы ваши цифры выглядели лучше за квартал, при этом зарабатывая еще много миллиардов, — это такая извращенная реальность», — сказала Чандана Эканаяке, соучредитель и креативный директор Outerloop Games. «Заставлять цифры расти вечно — это никогда не было хорошей идеей. Какая колоссальная трата талантов».

Автор: Бруно Диас Источник: bsky.app

«Когда массовые увольнения — это всего лишь ежеквартальное событие, разве это не просто смертельная спираль?» — спросил Бруно Диас, бывший ведущий дизайнер повествования и систем Fallen London, который отмечает, что Xbox, похоже, делит свой собственный издательский портфель, в то время как она, по-видимому, отходит от аппаратного обеспечения. «Xbox ведет себя как компания, проданная частному капиталу, и которую выдаивают досуха».

Эндрю Карл, дизайнер систем Respawn, сказал, что последние сокращения Microsoft особенно трудно переварить, учитывая крупные инвестиции компании в «пожарную свалку» разработки генеративного ИИ. «Напоминаем, что вся эта бойня в Microsoft происходит в то же время, когда они финансово удваивают ставку на агентный и генеративный ИИ-отстой, который никому не нужен, потому что он лжет вам, имеет ужасные проблемы с безопасностью и несостоятельные затраты на электроэнергию», — сказал Карл.

В январе Microsoft заявила, что намерена потратить 80 миллиардов долларов на ИИ в этом году.

Даже Шеймус Блэкли, создатель и дизайнер оригинальной Xbox, который ушел из Microsoft в 2002 году, сказал, что текущая стратегия Xbox — если она есть — обречена на провал.

Автор: Шеймус Блэкли на Bluesky Источник: www.pcgamer.com

«Подумайте о количестве отличных игр, у которых были проблемные истории разработки» — сказал Блэкли. «А теперь подумайте, как часто руководители отменяют проблемные игры. Плавная разработка происходит только тогда, когда вы не рискуете. Величие приходит только тогда, когда отваживаются на большие риски. Посчитайте».

Когда один из его подписчиков пошутил, что «все расчеты делает Copilot», Блэкли сказал: «Тогда он будет неправ, но будет настаивать на своей правоте».

Нарративный директор Firaxis Кэт Мэннинг сказал то, что, как ему показалось, подвело итог всей усталости индустрии: «Я просто хочу делать вещи, которые воодушевляют игроков».

Источник: PCGAMER

0 комментариев

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Как люди попали в Южную Америку: новое исследование ставит под сомнение ключевой памятник континента

На протяжении почти пятидесяти лет археология Нового Света опиралась на один памятник. Стоянка Монте-Верде на юге Чили считалась главным и самым надежным доказательством того, что люди оказались в...

Как заставить звук проходить сквозь стены: новый материал направляет сигнал изнутри, оставаясь невидимым для внешних волн

Управление звуком всегда опиралось на создание физических преград. Звук это механическая волна, чередование зон высокого и низкого давления, которое распространяется в пространстве. Чтобы направить...

Ежегодное ТО газового котла. Разбираемся, за что «газовщики» берут деньги?

На днях с моими родителями случилась неприятная история — начал «скрежетать» газовый котел. Вызвали мастера, который определил, что данная проблема требует замены насоса, причем сумма за...

✦ ИИ  Между забвением и «понтами»: почему наручные часы отказываются умирать

Наручным часам уже лет тридцать безапелляционно пророчат неминуемую смерть. Начались подобные «упаднические» разговоры с появления массовых карманных компьютеров вроде легендарных Palm, грозивших...

Десять лет назад вышел смартфон, который мог спасти HTC от краха — HTC 10: почему у него ничего не получилось

Один из пионеров рынка Android, компания HTC, очень быстро растеряла свои позиции. Сначала люди недооценили аппарат One M8, который мало отличался от предыдущего M7, а затем стали ругать...

Победа «лопаты»: как Galaxy Note заставил Apple переделать iPhone, а Samsung научила мир любить большие телефоны

Если бы вы оказались в начале 2010-х и спросили любого техногика, каким должен быть идеальный смартфон, ответ был бы почти единогласным. Правила игры казались высеченными в граните, а...