Разработчики Baldur’s Gate 3: игра продалась почти в два раза лучше, чем Divinity: Original Sin 2

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Новость | Игры

Свен Винке, возглавляющий Larian Studios, заметил, продажи Baldur's Gate 3 примерно в 2 раза выше, если сравнивать со II частью Divinity Original Sin. Геймеры с учетом этой информации пришли к выводу, тираж составил порядка 15 миллионов копий.

Автор: Larian Studios Источник: www.ixbt.com

Larian Studios не озвучивала итоги продаж Original Sin 2. Винке однажды подчеркнул во время одного из интервью, что они в 3 раза лучше по сравнению с первой игрой. Тираж Original Sin был не менее чем 2 с половиной миллиона копий. Получается, продажи Original Sin 2 оцениваются примерно в 7 с половиной миллионов копий, а Baldur's Gate 3 — 15 миллионов.

Бельгийский геймдизайнер не так давно сделал заявление, что студия отойдет от работы над компьютерной ролевой игрой Baldur's Gate, но это никак не связано с конфликтом с правообладателями. Напомним, действие в игре происходит в вымышленной вселенной. Тайтл получил одобрение от критиков и высокую оценку от геймеров из разных стран, которые в числе преимуществ называют отсутствие ограничений действий для игроков.

Источник: dtf.ru

ДругойДругая
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе

capib25@gmail.com

1 комментарий

MymHbIu
Продалась лучше только потому, что отошли от мультяшной графики и смогли сделать достойную картинку, я считаю. И могла бы продаться ещё лучше, если бы не стали включать в неё кубики и повестку. И они могли бы даже не называть свою игру Baldurs Gate, потому что хорошая игра хорошо продастся под любым названием.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

„Бриг-001“: как советские инженеры создали Hi-Fi в условиях дефицита комплементарных транзисторов

В начале 1970-х годов советская бытовая аудиоаппаратура находилась в технологическом тупике. Ранняя полупроводниковая техника страдала от специфических нелинейных искажений, которые инженеры и...

Как в СССР собирались повернуть реки вспять: мегапроект, который так и не построили

Идея звучит почти фантастически: взять часть воды великих сибирских рек и направить её туда, где воды катастрофически не хватало. Не просто построить канал между двумя городами, не просто проложить...

Как математика Джона Нэша управляет ИТ-системами: реальная теория игр против мифа из «Игр разума»

Голливудская драма «Игры разума» приучила массового зрителя к красивой, но сугубо романтизированной сцене в баре: персонаж Рассела Кроу внезапно осознает, что если все парни бросятся к одной и...

Мирабель: как Канада построила самый большой аэропорт в мире и почему он оказался никому не нужен

В 1960-х годах Монреаль переживал экономический подъём и готовился к проведению Олимпийских игр 1976 года. Действующий аэропорт Дорваль приближался к пределу своей пропускной способности....

Нужен ли SSD-кэш в NAS или это бесполезная переплата

SSD-кэш в NAS ускоряет не хранение файлов вообще, а конкретные операции, с которыми жесткие диски справляются плохо. Для домашнего архива, резервных копий и просмотра фильмов он чаще всего не...