Разработчик Cyberpunk 2077 защищает работу Bethesda над Starfield: «Они просто тратят свое время на что-то другое, и это круто»

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Новость | Игры

Разработчик Cyberpunk 2077 и The Witcher 3 отвечает на критику в адрес Starfield, поскольку анимацию в ролевой игре Bethesda сравнивают в невыгодную сторону с работой CDPR

Автор: Cyberpunk 2077/CDPR Источник: 3dnews.ru

Один разработчик CDPR, в чьи заслуги входит разработка квестов для Cyberpunk 2077 и The Witcher 3, защищает анимацию, поведение персонажей и способ представления последовательностей диалогов в Starfield после критических сравнений между ролевой игрой Bethesda и CP 2077. После выхода Phantom Liberty игроки возвращаются в Night City, чтобы увидеть следующую главу истории о Ви и Джонни Сильверхэнде. Один игрок в киберпанк описывает свои проблемы со Starfield по сравнению с игрой CD Projekt Red, называя анимацию диалогов Bethesda и ее собственный Creation Engine «устаревшими». Разработчик CDPR отвечает, обрисовывая различия между Starfield и Cyberpunk с точки зрения амбиций создания игр.

Cyberpunk 2077 сейчас переживает период возрождения благодаря DLC Phantom Liberty и выпуску обновления CP2077 2.0. Конечно, вы всегда можете сделать Night City еще лучше с помощью модов Cyberpunk 2077, но с момента своего проблемного выпуска в 2020 году ролевая игра прошла долгий путь. Появившиеся вскоре после Starfield, Phantom Liberty и большая переработка в версии 2.0 вызвали сравнения с работой Bethesda, и один разработчик CDPR предлагает взвешенный ответ на критику о том, что Starfield из-за Creation Engine иногда выглядит «устаревшим» и «тусклым».

«Как бы мне ни нравился Starfield, Creation Engine должен уйти», — пишет пользователь Twitter Synth Potato в сообщении, которым поделились более 1500 раз. —  «Возвращение к Киберпанку позволяет увидеть, насколько устарели диалоговые анимации Starfield, и это ошеломляет. Возврат к жесткому ракурсу камеры, который остался позади в 2006 году с Oblivion, и полное исключение языка тела — одно из самых потрясающе глупых решений, которые я видел от геймдизайнеров».

«После возвращения в Киберпанк с постоянными загрузочными экранами, ужасной диалоговой камерой и тусклой анимацией я стал относиться к Starfield все более и более критично. Меня очень расстраивает то, что Bethesda не хочет отказаться от этого мусорного движка, который уже устарел к 2015 году с Fallout 4 и является полной шуткой в 2023 году».

Патрик К. Миллс, разработчик CD Projekt Red, который работал дизайнером квестов в Cyberpunk 2077 и The Witcher 3, предлагает свой ответ на этот счет. Миллс говорит, что внимание Bethesda сосредоточено на других аспектах Starfield, и что практичность создания игры, а также контраст в стиле и подходе между игрой Bethesda и CP 2077 создают другой опыт для игроков.

Автор: Cyberpunk 2077/CDPR Источник: www.pcgamer.com

«Мне очень нравится Starfield», — пишет Миллс, — «поэтому я не буду вмешиваться в основную критику здесь, но скажу, что-то, как они справляются с кинематографией по сравнению с Cyberpunk 2077, не столько зависит от движка, сколько инструменты и дизайн. Для них [Bethesda] это не является приоритетом по многим причинам, и обязательно высокий уровень свободы игрока на самом деле так же важен, как и инструменты. Они [Bethesda] делают некоторые сцены, которые поставлены более изысканно, например, первая встреча с Constellation, некоторые последовательности квестов и т. д., но у них [Bethesda] гораздо больше сцен с постоянно меняющимся составом персонажей и ошеломляющим количеством возможных мест для посещения».

«На создание каждой крупной сцены в Cyberpunk 2077 уходили буквально годы», — продолжает Миллс. — «В Starfield я могу понравиться десяти разным NPC и сделать это на любой из тысячи разных планет. Вы не можете сделать такой сложный дизайн сцены. Вы будете делать игру вечно. Вместо этого BGS вкладывает свои ресурсы в предоставление максимального уровня свободы игрокам. Они просто проводят время по-другому, и это круто. Вы можете захотеть, чтобы их сцены [Bethesda] были более кинематографичными или что-то в этом роде, и это справедливо, но за это приходится платить».

Источник: www.pcgamesn.com

Миллс говорит, что «не каждая игра может делать все» и что «невозможно создать игру, в которой каждая функция реализована на том же уровне, что и лучшие игры в этой области». По словам Миллса, это имеет «мало общего» с игровым движком. Разработчик говорит, что Bethesda «делает то, чем они известны и в чем они очень хороши».

После выпуска Phantom Liberty и обновления 2.0 Cyberpunk 2077 переживает возрождение в Steam, где в настоящее время занимает пятое место в рейтинге самых популярных игр и седьмое место среди лидеров продаж. Starfield находится под номером 15.

Источник: Cyberpunk 2077 developer defends “outdated” Starfield animations

1 комментарий

Maksey
Ну лично я за ручную работу. Диалоги в Киберпанк приятно не только слушать, но и смотреть. А если диалоги вашей игре не так важны, то делайте как No Man's Sky.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Как не нарваться на гадюку: когда она опасна, где прячется и как атакует

Гадюка не охотится на людей. Обычно она кусает в ответ, когда пугается. Если знать, где и когда можно её встретить, и как она себя ведёт — укуса легко избежать. Давайте обо всём по...

Как выглядела самая большая наземная ящерица, какого была размера, чем питалась и почему исчезла?

Когда заходит речь о самых крупных рептилиях планеты, в умах большинства всплывает одно имя — Комодский варан. Этот живой хищник способен свалить оленя, а его ядовитая слюна пугает даже...

Как настроить смартфон, чтобы хакеры не добрались до ваших данных

Смартфон давно перестал быть просто телефоном. В нём — всё: банковские приложения, рабочие чаты, личные фото, сканы документов и даже доступ к «госуслугам». Но при этом мало кто...

Обзор беспроводной геймерской мыши Rapoo VT3 Pro

Игровая периферия представлена в разных ценовых категориях — от бюджетных до премиальных. Сегодня рассмотрим новую беспроводную мышь RAPOO VT3Pro с аккумулятором, сенсором Pixart PAW3398...

Кулич не выбрасывать! 7 способов вкусно спасти пасхальную сдобу

Пасхальные куличи — это не просто выпечка, а символ, традиция, аромат детства и весны. Но что делать, если куличей оказалось слишком много и они начинают черстветь? Ниже —...

Почему все тюркоязычные народы — азиаты, а турки и азербайджанцы — вроде как европейцы?

Когда слышишь словосочетание тюркоязычные народы, воображение уносит куда-то в степи Казахстана: юрты, кочевники, древние эпосы, песни под домбру. Азия, одним словом. Но вот вопрос: почему тогда...