Путешествие бегущей продолжается. Обзор Cloudpunk City of Ghosts

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Обзор | Компьютерные и мобильные игры

Дважды в одну реку войти нельзя, но кто сказал, что в ней нельзя остаться стоять?

В апреле 2020 года вышел в свет второй проект студии ION LANDS – Cloudpunk. Игра имела ряд сильных сторон, за которые её и полюбили – визуальная составляющая, саундтрек, персонажи, с которыми главная героиня взаимодействует и элемент выбора в некоторых квестах. Главным достоинством игры являлся город, в котором происходило действие – Нивалис. Его образ мы раскрывали в игре и его судьбу мы решали в её конце.

Слабой частью оказался геймплей, представляющий собой банальные перемещения из точки «А» в точку «В». А также часть персонажей, от некоторых диалогов с которыми хотелось заснуть.

Спустя 13 месяцев в свет вышло дополнение для игры – City of Ghosts.

Ядро и изменения

Дополнение является тем же Cloudpunk что вышел в 2020 году, как геймплейно, так и визуально. Мы всё также летаем по городу из точку «А» в точку «В», выслушиваем истории пассажиров и наших клиентов. Всё также встречаемся с любопытными личностями города, часть из которых может поручить нам работёнку. Присутствует даже парочка квестов на собирательство, как и в оригинальном Cloudpunk. При этом, в дополнении нет квестов с ограничением по времени.

Разработчики добавили в игру парочку украшательств, в виде возможности видоизменять модули своего ХОВА, поиграть в видеоигру на приставке, а также в виде различных элементов одежды, которую можно купить и напялить на героиню. Также разработчики добавили в игру возможность поучаствовать в гонках, доступ к которым игрок получает после выполнения цепочки квестов.

Нивалис остался таким-же, каким его и представили игрокам в Cloudpunk. Присутствуют несколько новых локаций, в которые попадаешь по сюжету, но размер их небольшой и проводишь там немного времени.

Основные усилия разработчики сосредоточили на персонажах и диалогах. Оба этих пункта в игре выполнено на высочайшем уровне. Диалоги яркие, отражающие характер собеседников героев и их взгляд на мир. Авторы привнесли в игру изрядную долю юмора и толику безумия. Благодаря которым получилось лучше показать социальное расслоение общества города.

Разработчики решили проблему диалогов Cloudpunk – чрезмерной их длительности, из-за которой приходилось ожидать их окончания прямо перед финальной точкой назначения. Большинство диалогов заканчиваются незадолго до неё, хоть разработчикам и пришлось для этого смухлевать в некоторых случаях (*о чём - позже). Сами диалоги можно промотать, но в большинстве случаев это делать не хочется.

Сюжет и немного про геймплей

Действие City of Ghosts происходит спустя два месяца, после финала событий Cloudpunk. Рания и её верный пёс Камус всё также развозят посылки в службе Cloudpunk и встречаются с разнообразными персонажами города. Помимо новых лиц, в City of Ghosts нам встретится и несколько старых, чьи изменившиеся социальные условия и проиллюстрируют временной разрыв между основной игрой и дополнением. Также этот разрыв демонстрируется игроку с помощью главной героини - она более-менее освоилась в Нивалисе, что подчёркивается в её диалогах с некоторыми клиентами.

Основной сюжет дополнения также, постоянно отсылает к событиям оригинального Cloudpunk. В отличие от оригинальной игры, история здесь персонифицирована и сосредоточена на конкретных игровых персонажах.

В игре присутствуют две сюжетные линии, герои которых пересекаются в определённый момент. Первая продолжает историю Рании и немного раскрывает её прошлое. В игре мы наблюдаем события, явившиеся следствиями прошедших событий в жизни Рании. Как и в основной игре, вначале нам представляют будничные события, затем идёт постепенное нагнетание напряжения и поднятие ставок (*примерно в этот момент сюжетные линии героев пересекаются). В конце нам дадут выбрать судьбу главной героини.

Помимо судьбоносного решения, в игре присутствуют несколько выборов, принимаемых игроком в процессе прохождения сюжетной линии и побочных заданий. Все они вышли непростыми. Достигли этого разработчики благодаря полному смещению акцента с выбора между сиюминутными выгодами, на выборы между неясными последствиями, как для героини, так и для различных игровых персонажей.

В основной игре тоже были такие выборы, но там существовали и выборы первого типа, где приходилось выбирать между последствием «Х» и деньгами. И из-за того, что проблема нехватки денег перед игроком не стояла, такой выбор не работал. Да, Рания в Cloudpunk постоянно говорила о нехватке денег, но для игрока эта нехватка не ощущалась. Денег хватало на всё.

В дополнении выборов между деньгами и чем-либо ещё попросту нет. Как и в основной игре, денег хватает на всё. Рания обмолвится несколько раз о её не самом лучшем финансовом состоянии. Но при этом, разработчики дают нам понять, что сиюминутные заработки не решат проблему. Суммы требуются куда как большие, нежели те, что нам показывают в игре.

Вторая сюжетная линия посвящена преступнику и выпивохе Хейсу, непонятно зачем вернувшемуся в Нивалис. Именно во второй сюжетной линии сосредоточена большая часть юмора, трэша и угара. Парочку Морфо-Хейс можно назвать самой яркой парой героев 2021 года.

Нам показывают человека, наломавшего кучу дров в своей жизни, и пытающегося как-то с этим справиться, при этом не выходя из состояния алкогольного угара. Как и в случае с сюжетной лини Рании, разработчики предоставят нам парочку выборов, одно из которых – судьбоносное для главного героя.

Однако, при всём угаре и трэше, происходящем в сюжетной линии Хейса, она не является самодостаточной. Нельзя чётко определить, зачем Хейс вернулся в Нивалис и какой финальной точки он достиг (*прямо не указывается , но намёки на это в игре есть).

В основной игре нам рассказали почему Рания переехала в Нивалис, у её сюжетной линии была финальная точка. Была цепь сюжетных событий, следующих одно за другим и приводящих к финалу. Тоже и в дополнении.

У сюжетной части Хейса этого всего нет. Герой пришёл из ниоткуда, ни зачем и ушёл в никуда (*в одной из концовок, в другой – финал путешествия ясен). Хейс предстаёт героем, плывущим по течению, мимоходом участвующий в событиях жизней различных персонажей и пытающийся разобраться со своими проблемами и жизнью. Стоит отметить, что такое восприятие истории Хэйса достигается как раз из-за наличия на первом плане истории Рании и её масштабности. Тогда как Рания пытается разобраться с корпорацией и долговой службой, Хейс пытается разобраться с обычными людьми, влияние которых на город не настолько масштабно.

Обе сюжетные линии хоть и пестрят яркими диалогами и персонажами, а одна даже делает отсылку к классическому Resident Evil в плане геймплея, но они очень долго набирают обороты. До событий, берущих игрока за шиворот можно и не дойти. В основной игре сюжет тоже разворачивался постепенно, но в ней был Нивалис, который мы ещё не видели. А вот в дополнении такой большой новинки уже нет. Огромного пласта новых впечатлений дополнение лишено как раз из-за своей сути.

Не помогает в этом вопросе и геймлей, всё также являющийся «Ахиллесовой пятой» игры. Причём, в дополнении присутствует очень много путешествий через несколько районов города. С одной стороны, благодаря данному решению не приходится ждать окончания длинного диалога около финальной точки назначения (*ибо пока долетишь, диалог уже кончится). С другой, ближе к концу игры долгие полёты начинают напрягать, ибо при перемещении из одного района в другой, игра показывает экран загрузки. Ненадолго, но этого хватает чтобы сбить динамику событий.

Итог

Дополнение City of Ghosts получилось в духе основной игры. Перед нами всё тот же Cloudpunk, с парочкой косметических добавок и отсутствием парочки элементов, которые плохо работали в основной игре. То, за что любили Cloudpuk – на месте. Однако и большая часть из того, что вызывало в игре вопросы – также на месте.

Если вам нравится оригинальный Cloudpunk и вы примирились со-всеми его недостатками, или эти недостатки не оказывают на вас существенного влияния. А также, если вам хочется узнать продолжение истории Рании, то с City of Ghost стоит ознакомиться. В противном случае, дополнение лучше пропустить, ну или взять на распродаже «на сдачу», ибо основной напрягающий элемент в игре остался тем же.

На этом всё. Спасибо за внимание.

Видео версия:

Приключенческая играPCPS4Xbox OneSwitch
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

1 комментарий

SlaveN_VM
Мне дополнение понравилось больше оригинала. Новые персонажи классные, плюс появились два эпизода с каким-никаким геймплеем внесли разнообразие.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Обзор внутриканальных проводных наушников FiiO JD3

Обзор
Беспроводная концепция правит бал, но проводные наушники не теряют своей актуальности, на их стороне отсутствие задержки и зарядки, а так же качество звучания. Сегодня рассмотрим доступную...

Шикарный выбор для домашнего кинотеатра: лазерный проектор Changhong B8U (DLP 4K). Обзор и тестирование, замеры реальной яркости

Обзор
Идеальная модель для домашнего кинотеатра - лазерный проектор Changhong B8U с честной яркостью (2300 ANSI lm), с высоким разрешением 4К, со встроенной смарт-системой на базе Android 11 и быстрым...

Великие личности, запечатленные в камне: какие есть известнейшие барельефы и наскальные портреты советских лидеров

Рассуждения
Одна из достопримечательностей США – гора Рашмор. На ней высечены лики четырех президентов Америки. Высоченные барельефы создавались дольше десятилетия. Финальная картина вошла в перечень...

Битва профессионалов. Сравнение флагманских моделей ELTRONIC 20-36 PRO и 20-60 PRO

Рассуждения
У российского бренда ELTRONIC более сорока моделей акустических колонок и только две из них имеют пометку PRO. Это профессиональная техника для музыкантов, обеспечивающая хорошее звучание и...

А что такой маленький? Обзор беспроводного пылесоса Prettycare P3

Обзор
Для выбора пылесоса для каждодневной уборки мы основываемся на нескольких факторах: мощность, цена, удобство, компактность хранения и богатство насадок. Причем однозначно становится понятно, что...

Прощайте, письменные экзамены: профессора предлагают бороться с волной студентов, использующих ChatGPT

Перевод
В то время как многие преподаватели и учебные заведения во всем мире активно внедряют в свою практику искусственный интеллект и технологии, профессор Майкл Кларк из Университета Виндзора в Канаде...