Путешествие бегущей продолжается. Обзор Cloudpunk City of Ghosts

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Обзор | Игры

Дважды в одну реку войти нельзя, но кто сказал, что в ней нельзя остаться стоять?

В апреле 2020 года вышел в свет второй проект студии ION LANDS – Cloudpunk. Игра имела ряд сильных сторон, за которые её и полюбили – визуальная составляющая, саундтрек, персонажи, с которыми главная героиня взаимодействует и элемент выбора в некоторых квестах. Главным достоинством игры являлся город, в котором происходило действие – Нивалис. Его образ мы раскрывали в игре и его судьбу мы решали в её конце.

Слабой частью оказался геймплей, представляющий собой банальные перемещения из точки «А» в точку «В». А также часть персонажей, от некоторых диалогов с которыми хотелось заснуть.

Спустя 13 месяцев в свет вышло дополнение для игры – City of Ghosts.

Ядро и изменения

Дополнение является тем же Cloudpunk что вышел в 2020 году, как геймплейно, так и визуально. Мы всё также летаем по городу из точку «А» в точку «В», выслушиваем истории пассажиров и наших клиентов. Всё также встречаемся с любопытными личностями города, часть из которых может поручить нам работёнку. Присутствует даже парочка квестов на собирательство, как и в оригинальном Cloudpunk. При этом, в дополнении нет квестов с ограничением по времени.

Разработчики добавили в игру парочку украшательств, в виде возможности видоизменять модули своего ХОВА, поиграть в видеоигру на приставке, а также в виде различных элементов одежды, которую можно купить и напялить на героиню. Также разработчики добавили в игру возможность поучаствовать в гонках, доступ к которым игрок получает после выполнения цепочки квестов.

Нивалис остался таким-же, каким его и представили игрокам в Cloudpunk. Присутствуют несколько новых локаций, в которые попадаешь по сюжету, но размер их небольшой и проводишь там немного времени.

Основные усилия разработчики сосредоточили на персонажах и диалогах. Оба этих пункта в игре выполнено на высочайшем уровне. Диалоги яркие, отражающие характер собеседников героев и их взгляд на мир. Авторы привнесли в игру изрядную долю юмора и толику безумия. Благодаря которым получилось лучше показать социальное расслоение общества города.

Разработчики решили проблему диалогов Cloudpunk – чрезмерной их длительности, из-за которой приходилось ожидать их окончания прямо перед финальной точкой назначения. Большинство диалогов заканчиваются незадолго до неё, хоть разработчикам и пришлось для этого смухлевать в некоторых случаях (*о чём - позже). Сами диалоги можно промотать, но в большинстве случаев это делать не хочется.

Сюжет и немного про геймплей

Действие City of Ghosts происходит спустя два месяца, после финала событий Cloudpunk. Рания и её верный пёс Камус всё также развозят посылки в службе Cloudpunk и встречаются с разнообразными персонажами города. Помимо новых лиц, в City of Ghosts нам встретится и несколько старых, чьи изменившиеся социальные условия и проиллюстрируют временной разрыв между основной игрой и дополнением. Также этот разрыв демонстрируется игроку с помощью главной героини - она более-менее освоилась в Нивалисе, что подчёркивается в её диалогах с некоторыми клиентами.

Основной сюжет дополнения также, постоянно отсылает к событиям оригинального Cloudpunk. В отличие от оригинальной игры, история здесь персонифицирована и сосредоточена на конкретных игровых персонажах.

В игре присутствуют две сюжетные линии, герои которых пересекаются в определённый момент. Первая продолжает историю Рании и немного раскрывает её прошлое. В игре мы наблюдаем события, явившиеся следствиями прошедших событий в жизни Рании. Как и в основной игре, вначале нам представляют будничные события, затем идёт постепенное нагнетание напряжения и поднятие ставок (*примерно в этот момент сюжетные линии героев пересекаются). В конце нам дадут выбрать судьбу главной героини.

Помимо судьбоносного решения, в игре присутствуют несколько выборов, принимаемых игроком в процессе прохождения сюжетной линии и побочных заданий. Все они вышли непростыми. Достигли этого разработчики благодаря полному смещению акцента с выбора между сиюминутными выгодами, на выборы между неясными последствиями, как для героини, так и для различных игровых персонажей.

В основной игре тоже были такие выборы, но там существовали и выборы первого типа, где приходилось выбирать между последствием «Х» и деньгами. И из-за того, что проблема нехватки денег перед игроком не стояла, такой выбор не работал. Да, Рания в Cloudpunk постоянно говорила о нехватке денег, но для игрока эта нехватка не ощущалась. Денег хватало на всё.

В дополнении выборов между деньгами и чем-либо ещё попросту нет. Как и в основной игре, денег хватает на всё. Рания обмолвится несколько раз о её не самом лучшем финансовом состоянии. Но при этом, разработчики дают нам понять, что сиюминутные заработки не решат проблему. Суммы требуются куда как большие, нежели те, что нам показывают в игре.

Вторая сюжетная линия посвящена преступнику и выпивохе Хейсу, непонятно зачем вернувшемуся в Нивалис. Именно во второй сюжетной линии сосредоточена большая часть юмора, трэша и угара. Парочку Морфо-Хейс можно назвать самой яркой парой героев 2021 года.

Нам показывают человека, наломавшего кучу дров в своей жизни, и пытающегося как-то с этим справиться, при этом не выходя из состояния алкогольного угара. Как и в случае с сюжетной лини Рании, разработчики предоставят нам парочку выборов, одно из которых – судьбоносное для главного героя.

Однако, при всём угаре и трэше, происходящем в сюжетной линии Хейса, она не является самодостаточной. Нельзя чётко определить, зачем Хейс вернулся в Нивалис и какой финальной точки он достиг (*прямо не указывается , но намёки на это в игре есть).

В основной игре нам рассказали почему Рания переехала в Нивалис, у её сюжетной линии была финальная точка. Была цепь сюжетных событий, следующих одно за другим и приводящих к финалу. Тоже и в дополнении.

У сюжетной части Хейса этого всего нет. Герой пришёл из ниоткуда, ни зачем и ушёл в никуда (*в одной из концовок, в другой – финал путешествия ясен). Хейс предстаёт героем, плывущим по течению, мимоходом участвующий в событиях жизней различных персонажей и пытающийся разобраться со своими проблемами и жизнью. Стоит отметить, что такое восприятие истории Хэйса достигается как раз из-за наличия на первом плане истории Рании и её масштабности. Тогда как Рания пытается разобраться с корпорацией и долговой службой, Хейс пытается разобраться с обычными людьми, влияние которых на город не настолько масштабно.

Обе сюжетные линии хоть и пестрят яркими диалогами и персонажами, а одна даже делает отсылку к классическому Resident Evil в плане геймплея, но они очень долго набирают обороты. До событий, берущих игрока за шиворот можно и не дойти. В основной игре сюжет тоже разворачивался постепенно, но в ней был Нивалис, который мы ещё не видели. А вот в дополнении такой большой новинки уже нет. Огромного пласта новых впечатлений дополнение лишено как раз из-за своей сути.

Не помогает в этом вопросе и геймлей, всё также являющийся «Ахиллесовой пятой» игры. Причём, в дополнении присутствует очень много путешествий через несколько районов города. С одной стороны, благодаря данному решению не приходится ждать окончания длинного диалога около финальной точки назначения (*ибо пока долетишь, диалог уже кончится). С другой, ближе к концу игры долгие полёты начинают напрягать, ибо при перемещении из одного района в другой, игра показывает экран загрузки. Ненадолго, но этого хватает чтобы сбить динамику событий.

Итог

Дополнение City of Ghosts получилось в духе основной игры. Перед нами всё тот же Cloudpunk, с парочкой косметических добавок и отсутствием парочки элементов, которые плохо работали в основной игре. То, за что любили Cloudpuk – на месте. Однако и большая часть из того, что вызывало в игре вопросы – также на месте.

Если вам нравится оригинальный Cloudpunk и вы примирились со-всеми его недостатками, или эти недостатки не оказывают на вас существенного влияния. А также, если вам хочется узнать продолжение истории Рании, то с City of Ghost стоит ознакомиться. В противном случае, дополнение лучше пропустить, ну или взять на распродаже «на сдачу», ибо основной напрягающий элемент в игре остался тем же.

На этом всё. Спасибо за внимание.

Видео версия:

Приключенческая играPCPS4Xbox OneSwitch
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

1 комментарий

SlaveN_VM
Мне дополнение понравилось больше оригинала. Новые персонажи классные, плюс появились два эпизода с каким-никаким геймплеем внесли разнообразие.

Добавить комментарий