Провалится ли Nintendo Switch 2. Личное мнение
Пока шумиха вокруг анонса Nintendo Switch 2 постепенно утихает, меня не покидает странное чувство дежавю. И чем больше я размышляю о рыночных перспективах новой консоли, тем сильнее оно становится. Nintendo Switch когда-то произвела революцию в мире портативного гейминга, фактически создав собственную монопольную нишу гибридных консолей. Но времена изменились, причём куда радикальнее, чем кажется на первый взгляд.
Steam Deck доказал, что носить в сумке полноценный игровой ПК — вполне реально. Смартфоны теперь тянут игры на уровне консолей. И в этой новой реальности анонс Switch 2 выглядит, мягко говоря, неубедительно. Разберём причины.
Славное наследие первопроходца
Момент появления первого Switch был поистине революционным. Идея консоли «два в одном» казалась невероятно свежей. После ухода PlayStation Vita Nintendo не просто заняла освободившуюся нишу — она расширила рынок, и на этом рынке правила игры теперь диктовала только одна компания.
Цифры говорят сами за себя — более 130 миллионов проданных консолей. Switch стала настоящим культурным феноменом, где каждый новый релиз от Nintendo превращался в событие, а сторонние разработчики выстраивались в очередь, чтобы выпустить свою игру на платформе.
Даже откровенно устаревшее железо не мешало получать удовольствие — настолько удачно Nintendo обыграла технические ограничения, превратив их в часть фирменного стиля. Словом, «Большой N» удалось привлечь не только хардкорных геймеров, но и тех, кто раньше вообще не интересовался видеоиграми.
Уникальности больше нет
Главная фишка первой Switch была предельно простой — возможность играть в «большие» игры где угодно, легко переключаясь между телевизором и портативным режимом. В 2017 году это впечатляло. В 2025-м подобные возможности стали обыденностью.
Steam Deck и армия его клонов предлагают не просто портативный гейминг — это настоящие универсальные игровые системы. Док-станция превращает их в компактный ПК с монитором и клавиатурой, пара аксессуаров — в домашнюю консоль, а основной режим даёт доступ к необъятной библиотеке PC-игр «на ходу». Примечательно, что многие из этих игр работают лучше, чем когда-либо работали на оригинальном Switch.
Отдельного внимания заслуживают современные смартфоны с эмуляторами Winlator, EggNS и GameFusion. Мобильный гейминг прошёл путь от посмешища до серьёзной силы — отдельные флагманские телефоны спокойно «тянут» игры, которые заставляли оригинальный Switch задыхаться, причём с заметно более высоким качеством графики и учетом потери производительности от эмуляции.
Nintendo оказалась в ситуации, когда её главное преимущество перестало быть преимуществом.
Вопрос размеров
Первое же, что озадачивает после просмотра трейлера новой консоли — решение Nintendo сделать Switch 2 на ~15% больше оригинала. Для портативной консоли это серьёзный рост, особенно учитывая, что более мощный процессор наверняка окажется и более энергоёмким. О увеличении времени автономной работы в такой ситуации говорить не приходится.
Цена тоже неизбежно вырастет, и весьма существенно. Доступность и относительная компактность первого Switch была серьёзным преимуществом на фоне той же Steam Deck, но теперь этому козырю, похоже, суждено исчезнуть. И это только начало проблем.
Эмуляция наносит ответный удар
На ПК и смартфонах ключевые эксклюзивы первого Switch вот уже несколько лет как эмулируются просто безупречно. Более того, во многих случаях игры выглядят и работают лучше, чем на оригинальном железе. Это уже стало серьёзной проблемой для Nintendo, но с выходом Switch 2 ситуация рискует стать катастрофической.
Переход на Tegra T239 от той же Nvidia выглядит логичным с технической точки зрения, но создаёт неожиданную уязвимость. Та же архитектура, схожее программное обеспечение, минимальные изменения в прошивке — всё это превращает разработку эмулятора из сложной задачи в практически тривиальную, даже с поправкой на сильно изменившееся видеоядро. Учитывая скорость, с которой сообщество создало работоспособные эмуляторы для первого Switch, помноженную на имеющийся задел… Появление аналогичных решений для новой консоли — вопрос, скорее, месяцев, чем лет.
А если добавить к этому впечатляющую производительность современных мобильных устройств и портативных PC, грань между официальным и эмулированным геймингом становится почти незаметной. «Большой N» придётся очень постараться, чтобы убедить потенциальных покупателей в преимуществах официального железа.
Нет игр — нет успеха
При этом консоль могли бы спасти игры. Серия хороших эксклюзивов, несколько портов «невозможных» AAAA-тайтлов. Однако… Nintendo, похоже, повторяет ошибку Sony времён запуска PS3 — продвинутое железо есть, а играть не во что. Громких релизов на горизонте не видно, заявленные проекты не вызывают ажиотажа.
На горизонте не видно ни одного по-настоящему громкого релиза, способного продемонстрировать все преимущества новой консоли. Даже на уровне слухов — так что я оцениваю вероятность того, что на Direct нас удивят, как крайне малую.
Обещанная обратная совместимость с играми первого Switch тоже не выглядит убедительным аргументом — особенно на фоне расцвета эмуляции. Даже потенциальному новичку, никогда не владевшему оригинальной консолью, проще установить EggNS на смартфон или один из многочисленных эмуляторов-наследников Yuzu на ПК/Deck.
Сомнительные инвестиции
В такой ситуации покупка новой консоли без явных конкурентных преимуществ выглядит, мягко говоря, рискованным вложением средств. Nintendo явно не станет демпинговать ценой — компания всегда придерживалась премиальной ценовой политики для своего железа в наале жизненного цикла.
В результате потенциальным покупателям придётся выложить внушительную сумму за устройство с туманными перспективами. Особенно остро этот вопрос встаёт в свете растущей конкуренции со стороны более универсальных решений.
Сила бренда против здравого смысла
Несмотря на всё вышесказанное, я бы не ждал полного провала — репутация Nintendo, помноженная на преданность фанатов Mario и Zelda явно обеспечат определённый уровень продаж. История показывает, что даже такой спорный продукт, как Wii U, сумел найти свою аудиторию.
Однако в современных реалиях одной лояльности фанатов недостаточно. Успех игровой платформы определяется не только базовыми продажами, но и способностью привлекать новую аудиторию, создавать вокруг себя активное сообщество…
Маркетологам предстоит явно непростая задача — убедить рынок, что Switch 2 предлагает нечто большее, чем просто обновлённое железо. В противном случае консоль рискует остаться нишевым продуктом для самых преданных поклонников Nintendo.
Любовь к бренду — мощный фактор, но даже она не спасёт, если продукт не отвечает современным требованиям.
Дежавю
Ситуация вызывает стойкое ощущение дежавю, напоминая историю с Wii U. После феноменального успеха Wii компания выпустила технически более совершенную консоль, которая, тем не менее, потеряла ключевое преимущество предшественницы — её уникальность.
Nintendo славится способностью чередовать грандиозные успехи с не менее впечатляющими провалами. И, на мой взгляд, Switch 2, к сожалению, демонстрирует все признаки движения по второму сценарию. Стратегия, сработавшая с первым Switch, сегодня выглядит устаревшей.
Возможно, у Nintendo припасен очередной туз в рукаве — компания не раз доказывала способность удивлять скептиков. Однако пока все видимые факты указывают на то, что Switch 2 рискует стать очередным примером того, как даже великие компании могут потерять связь с реальностью рынка.
В конце концов, главный вопрос заключается не в том, провалится ли Switch 2 полностью, а в том, сможет ли она оправдать ожидания после феноменального успеха предшественницы. И здесь у меня есть серьёзные сомнения.





25 комментариев
Добавить комментарий
Альтернативы свичу нет, бобер, выдыхай. Игры на смартфоне шняга и грабеж встроенными покупками. Большие приставки без детских игор.
У Switch 2 расклад изначально выигрышный. Nintendo сделала именно то, чего все ждали — тот же гибридный Switch, но мощнее и круче. Да, новых «гиммиков» почти нет, но так ли нужны ли они? И тут всем очевидно, что это консоль нового поколения. У людей, которые возьмут консоль на старте не будет вопросов во что поиграть — игры с предыдущего поколения поддерживаются из коробки, ничего докупать не надо. Из конкурентов можно разве что только Valve отметить.
А вот рыночная ниша Switch 2 мне непонятна. При той же автономке и цене как на релизе первого свитча (плюс поправка на инфляцию) просто нет причин апгрейдиться именно на него, а не в сторону x86-портативок, которые OG свитч эмулируют «на счёт клац», но ещё дают ПК-библиотеку. Ради хорошо если десятка year-1 эксклюзивов, которые через полгода научатся эмулировать?
Фича оригинала на фоне x86 была именно в габаритах и TDP. Я бы, на месте N, просто взял ту же архитектуру, повторил смену SoC, но с упором на максимальную энергоэффективность — и упаковал это в корпус размером с PSP с SiC-батареей, самый галимый AMOLED (из тех, что в бюджетники ставят), выдал цену типа нынешнего свитча. Такой концепт буквально карманной консоли с АКБ на 12 часов игры бы оторвали с руками. Просто в силу ниши, где нет конкуренции. А вместо этого они наращивают размеры (ИМХО, оригинал-то на грани портативности) и долбятся в стенку.
Даже с увеличением размеров Сыч 2 легче и компактнее всех этих Рогдеков и Стималли. И, разумеется, куда живучее, даже если прогресса в автономности не будет.
Авторские сказки про эмуляторы на телефонах и ПК, которые убьют Сыча 2, вообще выдают школьника-нищеброда. Потому что по этой логике тот же Стим давно уже должен был разориться, потому что все игры можно с торрентов скачать (и даже эмулятор не надо ставить, и управление то же самое, а не как на телефоне).
И да, пару недель назад какой-то клоун почти то же самое тут писал, только ещё активно за портативное китаеподелие на ископаемом Атлоне топил как за убийцу всех Свитчей.
Банка — это, конечно, вариант. Вот только у товарища, который стимдек взял, банка не успевала питать консоль, которая при игре жрала больше, чем банка выдавала. Может, банка у него неправильная была, но Свитч с той же банки не только работал, но и заряжал свою батарею при этом.
Свитч с банкой на 20к мАч — это сутки беспрерывного гейминга. Стимдек с ней же — ну, часов на 6 с учётом своей батареи хватит, причем играть придется с перерывами.
Ждёт ли свич2 успех его предшественника? Тоже нет, у него нет каких-то инноваций, экран хуже чем у предшественника, у него уязвимые крепления джойконов, столь же отвратная эргономика, ожидамая высокая цена, но при этом он заметно крупнее, и в целом нинка в свиче2 решила сделать упор не на портативность, а на производительность в стационарном режиме, что на мой взгляд шаг весьма сомнительный.
За пунктуацию извиняюсь. Ночью писал с телефона на ходу. Вы своим ответом уже все показали. Оскорбляете фанатов Нинтендо, кто вам дал такое право? А я думаю все просто, у вас нет нормальных аргументов и вы не можете ничего больше только как оскорблять. А насчёт того что Нинтендо не перетянет никого со Стимдека вы не правы. У меня есть Стимдек, но если Нинтендо сделает все правильно и будет больше мультиплатформы я однозначно продам Стимдек и куплю второй Свитч. Так что как минимум один уже есть. Причина проста эмуляция это костыли, Стимдек кстати это тоже эмуляция игр с винды на Линукс. Я хочу купить игру включить и играть а не настраивать что то. Я на Стимдеке сейчас только из за игр, мне не нравятся игры Нинтендо.
Фанатиков и саму контору гондурасов вообще-то, ибо есть за что их не любить.
Нет, гейтенда не будет делать упор на мультиплатформу (или тем более кроссплатформу), у неё своя экосистема и ей это ни к чему, все игры от сторонних разработчиков портируются практически без участия гейтенды, из-за чего порт порту рознь: одни замечательно идут на консольке, а другие буквально неиграбельны
Снова извиняюсь, но вы смешны. Нинтендо его обидела посмотрите. Я думаю вы про то что они ушли с России. А головой подумать не? Нинтендо это в первую очередь бизнесс. А бизнес думает в первую очередь о деньгах. Если бы Нинтендо не ушло с России то санкции наложили бы на них. Так что лучше потерять мизерный Российский рынок или рынок США и Европы. Ни чего личного онли бизнесс.
Насчёт анонсированных игр тоже бред, типа вообще то их ещё не анонсили, это будет только после презентации консоли. Написано в статье, что анонсированные игры «не впечатляют», но ничего кроме пары кадров Марио карта еще не показали, блин. Что автор вообще видел из анонсов, вот просто интересно, если буквально ещё ничего не было.
Уникальность сыча осталась, ведь гибридных консолей так и не вышло никаких. А прилетать сюда ПК портативки на Линуксе — то шиза, они вообще про другое и для другой аудитории, ещё пройдет куча лет, прежде чем даже в совокупности все такие устройства продадутся лучше 1го свитча.
Потраченного времени жаль, автор — ламер
Я никого не оскорблял в отличии от Вас. Не люблю спорить с теми, у кого вместо знаний, мнение. Так что извините, но мне жалко потраченного времени на спор с вами. Вы кроме как оскорблять всех и все ничего не умеете. Можете не отвечать для меня разговор окончен.
Добавить комментарий