Проблема игровых романов: что не так с «самыми популярными» девочками?

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

Disclamer

Данный текст не является научной работой по психологии и не несёт в себе цели оскорбить, унизить или пристыдить игроков за их игровые выборы. Здесь будут представлены лишь мои собственные размышления и наблюдения, подкреплённые некоторыми статьями по психологии, примерами из других играми и т. д.


ВНИМАНИЕ: здесь будут спойлеры!

А теперь начнём!

Месяц назад Larian отчитались о выборах игроков. Одним из пунктов стал самый популярный романтический интерес среди игроков. И им оказались Шэдоухарт и Гейл. Со вторым всё ясно — сочувствие потенциальному смертнику, вкупе с простым, добрым и оптимистичным мировоззрением подкупает чуть ли не любую девушку.

А вот с первой у меня внезапно начали появляться претензии, которые я когда-то давно предъявлял женским персонажам из других игр. И сегодня я хочу поделиться своим мнением по тому, что не так с самыми популярными партнёршами в видеоиграх, почему с ними чаще всего заводят романы и как одним приёмом можно испортить хорошую предысторию и личность героини.

Что не так с Шэдоухарт?

Источник: screenrant.com

Признаюсь сразу, я специально делал жреца-селунита, чтобы заромансить эту миловидную жрицу-полуэльфийку (а ещё я делал жреца потому что не знал о функции ребилда персонажа у дяди-мертвеца). Лично мне очень сложно назвать то, почему она может стать интересной партнёршей, но пошерстив всякие форумы, я понял чем она так цепляет:

  • У девочки амнезия, и игроки этому сочувствуют;
  • У неё самый женственный характер из всего пула героинь;
  • Она очень отзывчива к герою и если уделять ей внимание, то можно быстро найти общий интерес;
  • Она жрица-эльфийка (хоть и наполовину) — а это то, что любит «отдельная» аудитория;

Есть ещё множество мелких причин, которые уже цепляют лишь единицы аудитории, но я их умолчу и разберу то, почему популярные причины имеют сомнительное содержание:

Если у человека амнезия, то за сокрытой памятью может крыться совсем не та личность, которая изначально понравилась. Она такая «няша-стесняша» лишь потому что она ничего не помнит и, учитывая интерес игроков вернуть ей память, они реально думают, что после этого они всё ещё захотят с ней делить постель (если что, я знаю как развязывается её квест).

Скажу честно, в Шэдоухарт столько же женственности, сколько во мне GIGAчада. Весь эта «женственность», по мнению всё той же аудитории выражена её наиболее человеческим образом (что уже звучит как какой-то расизм). Хотя по факту, её характер, отчасти, можно описать японским термином «дандэрэ» — общительная девушка, которая теряется при виде своего любовного интереса. В какой-то степени это происходит и Шэдоухарт, когда игрок пытается понять что с ней не так, чтобы помочь ей справиться со своими трудностями.


Про отзывчивость можно поднимать целую дискуссию т.к. та же Карлах говорит нам «спасибо» каждый раз, когда поддерживаем с ней диалог и помогаем ей справиться с её нелёгкой жизненной ситуацией. Но характер обеих героинь выстроен на диаметрально противоположных началах. Если Карлах — бой-баба, с душой ребёнка выбравшегося из рабства и которую так и хочется обнять, ощутить тепло её большого сердца, то все романтические взаимоотношения с Шэдоухарт выглядят как злоупотребление её недугом, при котором она учитывает наше мнение больше, чем своё собственное. И вот об этой проблеме будет идти речь.

А вот про последнюю причину я говорить не хочу т.к. данная тематика маркируется тегом «18+», из-за чего данная статья вряд ли бы прошла модерацию…

Общая черта у популярных романтических выборов

Как я уже упоминал, подобной чертой наделена далеко не только Шэдоухарт. Она лишь последний представитель данной проблемы. До неё были многие другие девушки, которые также были носителями данного недостатка в характере. Так что это за недостаток? До сей поры я и не догадывался, что подобная проблема уже давно существует в науке и та черта, о которой идёт речь, психологи называют синдромом «хорошей девочки». В более приземленных кругах подобную черту называют грубым выражением «девочка [настраиваемая] под себя».

Суть данного комплекса заключается в возвышении мнения и потребностей других людей над своими собственными. Из-за этого в них вырабатываются следующие черты:

  • Послушность. Мнение доминанта ценнее их собственного, из-за чего им легче выполнить поставленную задачу, чем оспорить её сомнительность;
  • Пассивность. Из-за воздействия чужого мнения на её собственное, они становятся легкими целями для манипуляций и негативного воздействия извне. Им куда легче остаться в стороне, чем попасть под горячую руку.
  • Отсутствие характера. Как было упомянуто ранее, такими девушками очень легко манипулировать и из-за этого их мнение становится невероятно переменчивым. Из-за стремления угодить они готовы полностью пересмотреть свою точку зрения, даже если изначально они были правы.
  • Лицемерность. Им тяжело делиться своими чувствами и мнением. В основном, это выражается как приспособленческий защитный механизм, из-за которого она остаётся в компании, не смотря на то как сильно она разрушает её саму.

Как видите, психология классифицирует данную черту как негативную, но в играх девушки с подобным комплексом являются самыми вожделенными партнёршами для игрока. С чем это связано? Неизвестно, но если верить всё той же психологии, то такие дамы являются мощным магнитом для любого мужчины, как для порядочного, так и не очень…

И пора пройтись по остальным популярным романтическим персонажам, чтобы показать насколько они «хорошие девочки».

Лиара Т'Сони (Mass Effect)

Источник: gameguru.ru

Ситуация с голубокожой иноплатенянкой сильно выражена лишь в первой части. В последующих частях её характер станет куда более самостоятельным. Но именно в первой части роман с ней пользовался наибольшим спросом. Правда, причин такого выбора тут два: Во-первых, мало кто стал вообще заводить диалог с Эшли, из-за её расистских взглядов, к тому же многие именно её оставляли на Вермайере. Так что для Шепарда-мужчины оставалось не так уж и много вариантов… А во-вторых, многим так и хотелось попробовать инопланетянку, едва достигшую совершеннолетия.

Вот только в обоих случаях есть нюансы: в процессе прохождения Эшли пересмотрит свои взгляды (особенно, если ваш Шепард — парагон), к тому же у неё не менее интересна биография, чем у любого другого компаньона. А предпочтения инопланетянок — это новомодный фетиш игроков, любящих тентакли…

Но в романе с Лиарой есть ряд серьёзных проблем, из-за которых этот самый интерес выглядит не самым лучших образом. Во-первых, дело в возрасте героев: если верить лору игры, то главному герою на тот момент было за 30 лет, в то время как азари было 106, которые по человеческим меркам можно расценивать как 16-18 лет. К тому же Лиара — девственница, что ещё сильнее подкупало игрока и делало героиню самым популярным выбором для романа. Вот только в самих диалогах Лиара чувствует себя отчасти скованно и довольно неловко. Девушка вообще ничего о жизни не знает т.к. жила и работала в одиночку на всяких археологических раскопках… Из-за подобной социализации в ней проявляются черты «хорошей девочки». Она часто учитывает и одобряет наше мнение, у неё очень милый характер, который связан с её очень юным возрастом, отсутствием постоянного общения с людьми и травмирующего опыта (на момент знакомства).

Трисс Меригольд (Ведьмак)

Споры между Трисс и Йеннифэр можно назвать выбором между «хорошей девочкой» и «плохой девочкой». В первом случае имеем рыжеволосую красотку, которая воспользовалась амнезией главного героя и начала навязываться в любовницы (аналогично кейсу Шэдоухарт).


Источник: www.mentoday.ru

А во втором — темноволосую ведьму с характером ведьмы. Вот только последнее можно легко объяснить тем, что она пережила и боязнь демонстрировать собственную женственность (у японцев этот психотип называется «Цундере»).

Лично я считаю, что Йен лучше. Эти отношения только вредят самой Трисс т.к. строится такое чувство будто бы она сама не своя, когда остаётся с Геральтом наедине и хоть эти чувства могут быть искренними, но она прикладывает столько усилий, чтобы понравиться Геральту, что выстраивается ощущение, будто бы Трисс озабочена нашим ведьмаком. И ради него она готова на всё, не осознавая, что человек оказался в сложной ситуации…

Кому-то может показаться, что эта пассия — идеальный вариант для построения долгосрочных отношений. Но лично я считаю, что подобные отношения, где один партнёр возвеличивает другого, не могут быть здоровыми и рано или поздно они могут превратиться в то, что молодняк называет абъюзом.

Вероника (Fallout: New Vegas)

Хоть романов в F: NV нет вовсе (а ведь могли завезти), но это не остановило игровое сообщество выбрать самую любимую девушку в данной игре. Как раз Вероника стала такой любимицей.

Мод на ретекстур Вероники
Источник: tbmods.ru

Чем же привлекает внимание обычная снабженка Братства Стали любящая платье и кексы? Ответом станет её добродушие и женственность, спрятанная под балахоном и силовым кастетом в руке. Она много чего может рассказать о пустошах Мохаве и может поинтересоваться вашим мнением. И из-за нужды во взгляде на вещи со стороны она и решается пойти с нами в компаньоны. Но это желание познать мир совместно с главным героем выстроено таким образом, чем больше мы с ней общаемся, тем больше понимаем, что она ничего не понимает в этом мире. И чужой взгляд ей нужен потому что она сама не знает как ей быть.

Сильнее всего, «хорошая девочка» проявляется в её личном квесте, где она пытается найти ответы на смысл существования Братства и переживает личностный кризис. Как итог, её дальнейшая судьба становится зависима исключительно от нашего мнения…

Тут надо отметить, что во всех ролевых играх судьбы компаньонов зависят от наших действий, но именно у «хороших девочек» происходят ситуации, когда без нашего влияния их ситуация никак не смогла бы решиться и они сами строят из себя беспомощных принцесс, которые ни на что не смогли бы повлиять…

Заключение

Как я упоминал в начале статьи, всё это — лишь мои наблюдения на то, кого предпочитает игровая аудитория. А любят они девушек с какими-либо психологическим комплексами, из-за которых они будут чувствовать себя скованно, скромно и нерешительно. Для них эти черты кажутся милыми, а предыстории и последующие героинь ещё сильнее подкупают игроков на то, чтобы соблазнить их.

Хорошо ли это или нет, оставляю на откуп читателей в комментариях. Лично скажу, что ведение романа с характерными персонажами не кажутся адекватными по той причине, что такая девушка, не решающаяся высказать собственное мнение и вечно соглашающаяся со своим мужчиной кажутся чем-то нездоровым…

Ну, а если вы в чём-либо не согласны и готовы предложить свои доводы, то жду ваше мнение в комментариях.