Превью рогалика Wild Bastards. Beam me up, Scotty!

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Статья | Игры

В 2019 году компания Blue Manchu выпустила интересный рогалик под названием Void Bastards, где нам предлагалось путешествовать по кладбищу космических кораблей и собирать с них ресурсы, попутно сражаясь с различными типами противников.

Я в свое время не без удовольствия эту игру прошел и вот нам представили продолжение — Wild Bastards. Действие тут будет происходит тоже в космосе, но десантироваться мы будем уже не на корабли, а на планеты.

Основной сюжет тут крутится вокруг банды Wild Bastards, которую почти истребил местный магнат. Начиная игру с двумя оставшимися в живых членами банды вам будет необходимо воскресить оставшихся 11 преступников и добраться до легендарного Ранчо.

Автор: Blue Manchu

Визуальный стиль игры напоминает комикс, впрочем, как и в предыдущем творении Blue Manchu. Цвета яркие (иногда даже слишком), деталей — минимум.

Если в Void Bastards у нас было два уровня для действий: тактическое движение по карте и вылазки на корабли, то здесь разработчики добавили еще один слой — тактическую карту планеты, где нам необходимо будет перемещать отряд из локации в локацию. На мой взгляд, это переусложняет игру. Лучше сделать одну большую карту, чем несколько мини-локаций.

Итак, самый верхний уровень — это путешествие по планетным системам или секторам в космосе. Выбирать сектор на какой-нибудь звездной карте нельзя, здесь движение идет строго по сюжету.

Автор: Blue Manchu

На начальных этапах нам дается на выбор 2-3 пути, на которых мы можем получить разные бонусы.

Далее можно выбрать двух членов банды и отправить их на планету. Внизу нас ждет еще одна тактическая карта, на которой обозначены точки интереса и препятствия на пути к ним.

Автор: Blue Manchu

Цель — собрать как можно больше лута и достичь точки эвакуации. Долго бродить по локациям не получится. Буквально через пару ходов (за один ход можно переместиться на 10 «шагов») на планету начинают высаживаться сильные противники, которые без проблем задавят наш отряд числом, так что действовать нужно быстро.

Попадая на точки с лутом (деньги, броня, аптечки), мы просто забираем его, а вот если встречаемся с вражеским отрядом — придется разбираться с ними лично. Здесь игра переходит в полноценное 3D и мы, управляя членами банды, должны перестрелять всех противников.

В игре мультяшная графика, такая же, как в Void Bastards или Borderlands. Тем не менее выглядит она неплохо. Отдельной похвалы заслуживает стилистика. Небольшие локации представляют из себя некий микс из Дикого Запада и хайтека. Выглядит здорово.

Справа вверху расположен счетчик оставшихся врагов и нам необходимо просто их убить, после чего уровень автоматически завершается. Собирать лут не нужно, все оставшиеся на локации ценные предметы (к примеру, аптечки) будут собраны автоматически.

Одновременно играть можно только одним героем, но можно переключаться между ними. Способности и оружие у геров отличается, так что тут есть довольно широкий простор для тактических решений.

После того, как мы добрались до точки эвакуации, остается подняться на корабль и распределить найденные предметы (как правило несколько штук да находится) между членами банды. Кроме того, со временем члены банды будут расти в уровнях, что позволит им получать постоянные бонусы к характеристикам или какие-то уникальные апгрейды.

Кроме того, в банде есть система взаимоотношений между её членами. Например, враждующие герои не смогу высаживать на планеты вместе.

Автор: Blue Manchu

Для изучения сильных и слабых сторон противников необходимо собирать на планетах специальные диски с данными, что позволит улучшать тактику ведения боя.

Автор: Blue Manchu

В целом, у меня сложилось позитивное впечатление от демки. Выходит игра уже довольно скоро — 12 сентября.

Единственный серьезный минус — отсутствие русской локализации (по крайней мере на данный момент). Текста в игре достаточно много, поэтому приходится прилагать усилия, чтобы разобраться, что тут происходит.

Страница игры в Стим: store.steampowered.com/app/1660840/Wild_Bastards/

Автор: Blue Manchu
Изображение в превью:
Автор: Blue Manchu
Источник: store.steampowered.com
Тактический шутерPC
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Гранд-мастер Ордена джедаев. Почта для связи: master.yoda.khv@gmail.com.

0 комментариев

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Почему одни птичьи трели ласкают слух, а другие режут его: разгадка в акустике

Птичьи голоса прочно вписались в образ умиротворяющей природы, но их воздействие на человека неоднородно. Одни трели вызывают чувство покоя и гармонии, другие — напряжение и дискомфорт....

Тайна пропавшей луны Венеры: как гравитация стёрла спутник с орбиты

Астрономы приблизились к разгадке одной из интригующих загадок Солнечной системы — почему у Венеры, столь похожей на Землю по массе и размерам, нет естественного спутника. Новое...

Как Toyota превратила пустой бензобак в багажник ради Ле-Мана

В конце 1990-х годов инженерам Toyota потребовалось найти в гоночном автомобиле место для обычного чемодана. Задача выглядела почти невыполнимой: машину построили ради высокой скорости, каждый...

Что такое азиатские снеки и почему их вкус может вас сильно удивить

Сейчас на рынках, в магазинах и на маркетплейсах всё чаще стали продавать азиатские снеки. Выглядят они ярко, необычно и порой настолько аппетитно, что так и хочется попробовать. Но что это вообще...

Сяолунбао: как горячий бульон оказался внутри тонкого теста и превратил пельмень в маленькую инженерную задачу

Сяолунбао выглядит как еда, придуманная специально для любопытства. В бамбуковой корзинке лежит маленький мешочек из почти прозрачного теста, собранный сверху складками. Берёшь его...

Крокодиловы слезы: почему рептилии действительно плачут во время еды

В 1927 году американский биолог Джордж Джонсон решил проверить старую легенду и закапал в глаза крокодилам едкий сок репчатого лука с солью. Ученый рассчитывал увидеть слезы, но веки животных...