Обзор инди-рогалика Sulfur

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

Игра Sulfur (в переводе с англ. — сера) от разработчика Perfect Random (кстати, других творений этой студии я не нашел) была анонсирована год назад на PC Gaming Show 2023. С тех пор игра стала ближе к релизу, по крайней мере теперь он запланирован на 2024 год.

Ну, а пока можно поиграть в демоверсию из Стима, что я и сделал.

Сюжет

Вы играете за священника, который вместе с несколькими прихожанами погиб из-за проделок некой злой ведьмы. Небольшая церквушка вместе с несколькими персонажами теперь находится в каком-то потустороннем месте, что-то вроде Чистилища.

Церковь является по сути базой. Тут расположены сундуки для хранения вашего лута, а также несколько прихожан, у которых можно купить или починить снаряжение. Им же продается найденный лут. Стилистика мне не очень понравилась. Выглядит оригинально, но как-то всрато…

От церкви ведет единственная тропа — прямиком в темные пещеры с монстрами. Ваша цель — добраться до ведьмы и навалять ей, освободив себя и своих прихожан. В этом вам поможет волшебный амулет. Он обладает двумя важными способностями: воскрешать вас из мертвых и переносить из пещер обратно на «базу».

Воскрешение тут «условно-бесплатное». Если вас убили, то вы теряете весь лут. Правда, его стоимость можно частично вернуть в виде монет, заглянув в ящик с пожертвованиями (если вы выберетесь из подземного мира целым, ящик будет пуст).

Перенос обратно на базу возможен только после зарядки амулета у алтаря. Обычно алтарь находится на четвертом уровне пещер из семи. То есть несколько уровней вам нужно пройти не умерев до получения возможности вернуться с добычей.

Карта уровней
Карта уровней
Автор: Perfect Random

Геймплей

Как уже многим стало понятно в игре используется roguelike-механика. В каждом входе в пещеры они перестраиваются заново, правда, количество вариантов невелико, так что их внешний вид вскоре надоедает.

В качестве врагов на этом уровне выступают какие-то тролли и похожие на собак зверушки. Их оружия у вас при себе катана для ближнего боя и уничтожения препятствий и пистолет. Впрочем, разное огнестрельное оружие вас будет попадаться часто, так что разнообразие арсенала тут, можно сказать, неплохое.

В пещерах тут и там встречаются какие-то котлы, в которых можно что-то варить (вероятно, зелья), но у меня не получилось ничего сделать. То ли ингредиентов нет, то ли рецептов.

Также здесь встречаются торговцы, у которых можно купить что-нибудь волшебное (ну, или продать ненужные вещи, чтобы освободить инвентарь).

Важной составляющей игры является отстрел врагов (также их можно забрасывать разными гранатами и банками с ядом), который тут реализован не то, чтобы очень приятно.

Во-первых, меткость у нашего героя хромает на обе ноги. Чтобы просто попасть по врагу, приходится подходить поближе, ибо разброс пуль у пистолета просто адский. Во-вторых, враги довольно жирные, так что приходится тратить минимум по 3-4 патрона, а перезарядка тут долгая.

Нахождение новых пушек отчасти решает проблему (автомат весьма неплох, но жрет много патронов).

Удар мечом тут довольно слабый, минимум требует два удара даже для слабых противников. Поэтому если на вас идет толпа и вы не успели подорвать всех гранатой или отстрелять на дистанции, шансы на выживание резко падают.

Оружие можно апгрейдить. К примеру, в пещерах время от времени попадаются оптические прицелы, глушители и разные магические свитки. Таким же образом добывается разная броня и припасы.

Инвентарь
Инвентарь
Автор: Perfect Random

Оружие постепенно изнашивается, что требует его ремонта. При этом отказ может случиться в самый неподходящий момент. В очередной забег лучше взять комплект для ремонта.

Графика

Игра сделана на движке Unity. Стиль примитивно-мультяшный с однотонными текстурами и минимумом деталей. С одной стороны, это упрощает разработку и снижает системные требования. С другой, однотонность и примитивность начинают утомлять довольно быстро.

Хотя, на счет системных требований большой вопрос. Разработчики рекомендуют использовать как минимум GTX1080. В принципе, моя 1080 неплохо тянула игру в разрешении 4К.

Музыка

В арсенале игры есть несколько спокойных, абсолютно незапоминающихся мелодий. Под них хорошо исследовать мир, но во время сражений хотелось бы чего-то более бодрого.

Заключение

Я наиграл в этот рогалик несколько часов и он мне уже успел немного надоесть из-за повторяющегося геймплея (это проблема всех рогаликов). Впрочем, любителям жанра он наверняка понадобится. Я даже почти прошел всю карту пещер (скорее всего на этом демо-версия закончится), но в битве с боссом у меня как назло сломался один автомат, а у второго закончились патроны. После этого я в очередной раз убедился, что рогалики — это не явно мой жанр.

Изображение в превью:
Автор: Perfect Random
Источник: Sulfur
ШутерPC
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Гранд-мастер Ордена джедаев. Почта для связи: master.yoda.khv@gmail.com.

1 комментарий

Chenz
Не слабо так персонажей преобразило… Так и хочется сказать. Ну ты видел, видел!?

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

В шаге от «зептовселенной»: ЦЕРН зафиксировал распад частиц, бросающий вызов Стандартной модели

Физики, работающие на Большом адронном коллайдере в европейском научном центре ЦЕРН, зафиксировали субатомный процесс, который ученые по всему миру безуспешно пытались обнаружить на протяжении...

Почему легендарные советские колонки S-90 одни считают шедевром, а другие ненавидят

Ни одна акустическая система на постсоветском пространстве не вызывает таких яростных баталий, как «Радиотехника S-90» (она же 35АС-012 и её бесчисленные модификации). Для одних это священный...

Почему советские «Москвичи» обошли иномарки на ралли «Лондон — Сидней», а серийные машины гнили в гаражах

В декабре 1968 года финиш марафона «Лондон — Сидней» стал сенсацией для европейской прессы. Маршрут длиной 16 000 километров проходил через одиннадцать стран: асфальт Европы, горные...

Воздушный змей над Атлантикой: как Маркони принял радиосигнал из Европы

В декабре 1901 года на вершине Сигнал-Хилл над Сент-Джонсом дул такой ветер, что обычную антенну там было почти невозможно установить. Гульельмо Маркони приехал на Ньюфаундленд не с готовой...

Существует ли время на самом деле: почему Вселенная неподвижна и при чем здесь черные дыры

В повседневной жизни время кажется самым очевидным и неоспоримым свойством реальности. События всегда выстраиваются в строгую очередь: прошлое уже произошло и зафиксировано, будущее еще не...

Почему в северных избах не было ни занавесок, ни скатертей, ни половичков

Северный деревянный дом всегда выглядел иначе, чем привычные избы средней полосы. Большие срубы Архангельской губернии, Каргополья и других мест Русского Севера поражали размерами и простотой...