Современный сеттинг, классы и 64 игрока: создатели Battlefield раскрыли первые детали новой части

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Новость | Игры

Винс Зампелла, которого поставили управлять серией Battlefield, поговорил с журналистами издания IGN, в интервью он поведал о новой части серии. Редакция, в свою очередь, представила концепт-арт предстоящего шутера.

Автор: EA/DICE Источник: www.gamevicio.com

Важная деталь представленного концепт-арта — сеттинг. Ранее многие в Сети активно спорили, по какому пути отправятся разработчики новой части. Теперь стало известно наверняка, что новая часть франшизы создается в современном сеттинге.

Автор: IGN Источник: www.ign.com

Авторы хотят вернуться к корням, отметил Зампелла. В игре вновь появятся классы, которые можно назвать «основными для серии». Таким образом, «специалисты» из Battlefield 2042 в игре не будет. Кроме того, авторы собираются уменьшить количество игроков на одной карте. Теперь их будет не 128, а 64, как было раньше.

Компания EA будет заниматься тестированием проекта на еженедельной основе. Уже в следующем году разработчики собираются запустить публичную программу. Правда, Зампелла не уточнил, это будет закрытая или открытая бета.

Стоит напомнить, что до этого руководитель Electronic Arts Эндрю Уилсон заявил, что новая часть серии Battlefield — это «одна из наиболее амбициозных игр в истории компании».

Источник: gamemag

ШутерPCPS5Xbox Series X
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Коммунист, эссеист, евангелист, пародист, оккультист, лоялист. А если без шуток, то человек, искренне горящий играми и считающий, что игровая индустрия мелкой поступью движется в прекрасное будущее. На своей эре поведал сказку имени PlayStation 2, невероятный успех Xbox 360, величие The Witcher 3 и грустное падение Ubisoft в бездну. Пишу про игры и кино, графомански отсылаясь к литературе, искусству и аниме, чего не стыжусь (стыжусь).

0 комментариев

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Рождение спама: как в 1978 году одна рекламная рассылка изменила архитектуру ARPANET

Третье мая 1978 года. В этот день мир технологий изменился, хотя тогда этого почти никто не понял. Гэри Туэрк, менеджер по маркетингу из Digital Equipment Corporation, хотел продать компьютеры. Он...

0 + 0 > 0: ИИ помог доказать невозможный квантовый парадокс в защите данных

В фундаментальной теории информации долгое время считался незыблемым базовый принцип: свойства независимых физических систем при их параллельном объединении складываются предсказуемо. Если линия...

Как черные дыры разгоняют темную материю и почему ее можно поймать уже сейчас

В современной физике сложился глубокий разрыв между теорией и экспериментом. Астрономические наблюдения не оставляют сомнений: подавляющая часть массы во Вселенной приходится на невидимую темную...

Бортовой компьютер робота заменили емкостью с водой: машина научилась самостоятельно принимать решения за счет физики волн

Автономные мобильные роботы сталкиваются с аппаратным ограничением. Чтобы безопасно перемещаться в пространстве, машине необходимо непрерывно собирать данные с датчиков, анализировать геометрию...

Можно ли убежать от шимпанзе: кто быстрее на земле и что изменится среди деревьев

Почти в любой подборке о шимпанзе встречается одна и та же цифра: животное якобы разгоняется до 40 км/ч. Получается простой ответ. Большинство людей бегает медленнее, значит, убежать не...

Пещера Фингала: почему ее называют поющей и как с ней связан Мендельсон

В мире сотни пещер, и трудно найти такую, что сумеет удивить, поскольку, будем честны, почти все пещеры это просто отверстия в горе. Сравнение, конечно, грубое, и знатоки геологии смогут как...