После вызова галлюцинаций, исчезновения пушек и «зыбучих песков», Call of Duty теперь будет называть и стыдить изгнанных читеров посреди игры
Вышел 5-й сезон Call of Duty: Modern Warfare 2, который принесет с собой новое снаряжение, новые карты и неубиваемую немецкую овчарку, которая живет у вас на поясе. Но это также принесло обновление античит-системы игры. Игра больше не довольствуется причудливыми мучениями читеров, такими как галлюцинации и исчезающее оружие, и теперь обращается к самому мощному мотиватору для сдерживания злодеев в многопользовательских матчах: стыду.

В сообщении в Твиттере (или твите на X) группа по борьбе с читерством COD Team Ricochet объявила, что «начиная с сезона 05 лента убийств будет уведомлять лобби, когда #TeamRICOCHET и его системы удалят проблемного игрока из игры». Другими словами, античит игры выдаст сообщение в левом нижнем углу экрана, чтобы сообщить вам, когда он выгнал хакера, почти так же, как он сообщает вам, когда кто-то сделал меткий выстрел в голову.

И почему бы нет? Исключение читера из игры — это, по сути, высшая форма его устранения, и всем нравится, когда такие игры, как Tarkov, публикуют свои списки уничтоженных читеров, которых они убрали, хотя это никак не помогает этой игре в уменьшении их количества. Однако вряд ли добавление имени пользователя в ленту убийств всякий раз, когда читеры будут забанены, значительно повлияет на их количество, игрокам, безусловно, будет приятно видеть, как враги, использующие хаки, предстают перед быстрым правосудием.
На самом деле, игроки, кажется, уже положительно реагируют на изменение. Ответы на твит Team Ricochet — это море «W», «Nice» и других слов, которые, кажется, в наши дни дети используют для выражения одобрения. Есть много людей, жалующихся на чрезмерно усердные баны и умоляющих восстановить учетные записи, но это тот случай, когда делается подобное объявление.
Будучи абсурдно массивной серией, всегда интересно посмотреть, что готовит COD, чтобы справиться с бесчисленными читерами, которые нападают на нее каждый день. Это стало своего рода лабораторией видеоигр, где экспериментируют со всевозможными дикими и нелепыми идеями, чтобы предотвратить правонарушения и сохранить честных игроков (относительно) довольными. Иногда — как в случае с вышеупомянутыми галлюцинациями — эти идеи работают достаточно хорошо, чтобы имплементировать их в игру. Другие, такие как «Quicksand», которые случайным образом заставляли читеров двигаться с половинной скоростью, в конечном итоге отвлекали внимание от честных игроков и затем удаляли читера с игры. Но всегда интересно посмотреть, на чем основано античитерское мышление такой популярной многопользовательской игры.
0 комментариев
Добавить комментарий
Добавить комментарий