Помимо ‘Слез королевства’: что дальше для Зельды?

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

Игровой мир с нетерпением ожидает каждую новую главу культовой серии ‘Легенда о Зельде", известной своим захватывающим повествованием и инновационным геймплеем. Однако фанатам, ожидающим прямого продолжения «Дыхания дикой природы» и «Слез королевства», возможно, придется скорректировать свои ожидания. В откровенном интервью игровой режиссер Хидемаро Фудзибаяси и продюсер Эйдзи Аонума пролили свет на будущее направление этого любимого сериала.

Разработчики заявили, что в их новой игре также не будет никаких DLC

Команда «Zelda‘, известная своим творчеством, стремится исследовать свежие идеи, а не идти по одному пути. Когда Аонуму и Фудзибаяси спросили о возможности возвращения Ultrahand — примечательной функции в ‘Tears of the Kingdom» — и они выразили желание внести новшества. Фудзибаяси подчеркнул важность новизны в создании игр, предположив, что повторяющиеся элементы, такие как Ultrahand, могут подавить креативность. Такое мышление свидетельствует о приверженности команды предоставлению игрокам уникального опыта.

Источник: www.gizmochina.com

Информация Aonuma о процессе разработки дает представление о тщательности, проявленной при создании ‘Слез королевства'. Отсутствие загружаемого контента (DLC) для этого тайтла — не оплошность, а сознательный выбор, отражающий веру команды в завершенность игры. Такой подход перекликается с более широкой философией франшизы ‘Zelda": постоянно развиваться и удивлять свою аудиторию.

Хотя в будущем сериал, возможно, не будет включать прямое продолжение «Слез королевства», это не уменьшает волнения по поводу того, что будет дальше. Команда разработчиков признает энтузиазм фанатов по поводу временной шкалы и сюжета сериала, но они мудро сочетают это со свободой для инноваций. Это гарантирует, что каждая новая часть не только уважает наследие серии, но и расширяет границы повествования и игрового процесса.

По мере продвижения серии ‘Zelda" она обещает сохранить магию, которая десятилетиями очаровывала игроков, отправляясь на неизведанные территории. Приверженность ее создателей свежести и креативности намекает на захватывающие приключения впереди, поддерживая дух исследования и удивления в сердцах геймеров по всему миру. Кто знает, возможно, их следующая игра тоже станет бестселлером!

Источник: https://www.gizmochina.com

Ролевая играSwitch
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
E-mail: drafa404@yandex.ru
VK: https://vk.com/darksia
Telegram: @Darksii

0 комментариев

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Что будет, если возвести бесконечность в степень бесконечности? Вековую проблему решили с помощью игры для двоих

В основе современной математики лежит теория множеств — дисциплина, которая изучает совокупности объектов и их размеры. Когда речь идет о конечных наборах предметов, определить их размер...

Как работает память осьминога: ученые нашли в его мозге механизм, которого нет у человека

Осьминоги считаются одними из самых сообразительных животных на планете. В лабораториях и в дикой природе они решают сложные задачи, вскрывают закрытые контейнеры с едой, запоминают расположение...

Мы проводим 10% дня с закрытыми глазами: почему моргание не мешает нам видеть мир

Человек моргает каждые несколько секунд. Если сложить длительность всех этих коротких пауз за день, окажется, что до 10% времени бодрствования мы проводим с полностью закрытыми глазами. При...

Перфокарты считают население: как машина Холлерита обрабатывала перепись США 1890 года

В 1890 году в Вашингтоне происходило странное превращение. Миллионы ответов, записанных переписчиками на бумажных бланках, переносили на плотные карточки. Вместо фамилий и предложений на них...

Почему в СССР ступени в подъездах красили только по краям

Если вы зайдете в подъезд любой советской хрущевки, панельной девятиэтажки или сталинки, то наверняка увидите эту картину: лестничные марши выкрашены коричневой или зеленой масляной краской строго...

Морских выдр почти выбили ради меха — после этого морские ежи начали уничтожать подводные леса

В XVIII веке морская выдра была обычным хищником огромной полосы побережья северной части Тихого океана — от Японии и Курильских островов через Алеуты и Аляску до Калифорнии. Через...