Покупать ли Tempest Rising: обзор открытого тестирования

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Обзор | Игры

Продолжение культовой Command & Conquer или очередной клон StarCraft? Пора копить на предзаказы или дождаться выхода игры? Делаем выводы по открытому тестированию.

(Обещанная графика)

Что такое Tempest Rising

Tempest Rising — это классическая стратегия в жанре RTS (Стратегия в реальном времени). Разработчики игры всеми силами пытаются вернуть пользователей в золотые 2000-е. По этой причине и игровые механики будут из тех времён. Игрок, в роли командующего распоряжается передвижной базой, добывает местную валюту из ископаемых месторождений, призывает армию и борется за интересы собственной фракции.

Пока в игре представлены наземные, воздушные и гибридные юниты. Графика не отличается инновационным уровнем визуализации, но показывает красивые эффекты при «демократичных» системных требованиях. Видеокарта NVIDIA GeForce GRX 1650 и процессор Intel Core i7-9750H 2.60Hz показывали разброс 30 — 60 кадров при эпических настройках и 50 — 60 кадров при средних настройках.

(Визуальный стиль)

Генералы или Старкрафт

Tempest Rising — это клон Command & Conquer (C&C). Конфликт местных интерпретаций американцев с советами — основа происходящего. Сюжет игры подается через видеовставки между миссиями, а развитие базы напрямую отсылает к серии классических стратегий. Однако, при погружении в геймплей, намного сильнее видно влияние StarCraft II. Выражается это в скудности игровых механик и явной типизации игрового процесса под киберспортивные стандарты. Открытое тестирование не показывает то, за что в 2000-е любили серию C&C — яркую раскидистую клюкву и разнообразные способы уничтожения оппонентов с помощью ядерного, атомного, электрического и другого летального оружия.

(Геймплей Tempest Rising)

Положительные стороны Tempest Rising

Новые юниты и расширенная механика обороны базы: например, новый юнит — оператор беспилотника. Гибридный пехотинец, сочетающий в себе функции разведки, уничтожения зданий или техники, но действующий как на земле, так и в воздухе. В открытом тестировании разработчики не дали полноценно оценить систему обороны, но присутствовали несколько турелей (одна у игрока и ещё две у компьютера) и возможность превращать постройки в бункеры. Помимо этого, разработчики добавили в игру три вида стен, различной стоимости и ударопрочности.

(Оператор дрона)
Источник: www.youtube.com

Упрощённое администрирования войск, поддерживающая как настраиваемые, так и уже существующие горячие клавиши для управления большими подразделениями. Например, при двойном нажатии на клавишу «W» игрок выделяет пехоту, танки или все юниты сразу. Управление через создание мини групп клавишами «CTRL + цифра» осталось.

(Юниты при максимальном отдалении)

Нельзя опустить и такие приятные вещи как музыкальную составляющую. С этой стороной разработчики поработали в духе классик 2000-х. Музыкальные композиции из сочетаний рока, электроники и индастриала заставляют игрока хотеть аннигилировать всё живое на вражеской базе максимально пафосными методами.

(Возможности обороны)
Источник: www.youtube.com

Отрицательные стороны Tempest Rising

Визуальный стиль мешает отличать пехотные юниты друг от друга. В ходе сражения невозможно отделить отдельные виды пехоты, а полоска здоровья над повреждёнными юнитами значительно усложняет этот процесс.

(Юниты)
Источник: www.youtube.com

Проблемы с физикой: постройки не наносят урона окружающим юнитам, а также невозможность давить юниты техникой. Что мешает разработчикам добавить урон по юнитам на воспламеняющейся земле доподлинно не известно.

(Разрушаемость)
Источник: www.youtube.com

Слабый ИИ и скудность механик: способности войск прокладывать маршруты оставляют желать лучшего. Войска часто совершают нелогичные обходы прямых проходов и занимают позиции в далеке от остальных войск. Больше всего это проявляется при передвижении на разной высоте рельефа. Помимо этого, нет взаимодействия с окружением карты. Не наблюдаются нейтральные постройки, нет помещений для укрытия пехоты, а такая фишки как смена оружия у бойцов отсутствует. Остаётся надеяться, что эти возможности появятся в финальной версии игры

(Маршруты передвижений)
Источник: www.youtube.com

Интуитивно неудобный интерфейс для строительства построек и управления войсками. Например, при отсутствии электричества кроме звукового сигнала и невыразительной полоски энергии рядом с миникартой ничего на демонстрирует недостаток критического ресурса. Помимо этого, постройка обозначается как построенная при том, что ещё 3 секунды недоступна для использования. Странное решение в угоду анимации доставки строительных материалов к постройке.

(Процесс строительства)
Источник: www.youtube.com

Отсутствие менеджмента отрядов. Разработчики могли бы добавить в игру группирования по пятёркам и десяткам юнитов, что значительно бы упростило микроконтроль войск и разнообразило тактику боя.

(Управление отрядами)
Источник: www.youtube.com

Брать или ждать?

В игре ещё не появилась функция предзаказа, но я не рекомендую покупать игру до её выхода. Фактически перед нами игра из середины 2000-х с обновлённой графикой, но урезанными игровыми механиками. Пока в Tempest Rising нет ничего выдающегося кроме красивой картинки и хорошей музыки, а это не лучший показатель для игры жанра Стратегии. Несмотря на это, игра заслуживает попасть в списки желаемого, как минимум за возвращение пользователям атмосферы золотого десятилетия стратегий и RTS.

(Трейлер игры)

Выводы

Плюсы Минусы
Атмосфера RTS 2000-х Урезанные игровые механики, по сравнению с C&C
Динамичная электро музыка Слабый менеджмент отрядов
Красивая картинка Невзрачный и неудобный интерфейс
Низкие системные требования Из-за визуального стиля сложно отличать юнитов
Красивые видеоролики Слабая физика

Игра в Steam

СтратегияТактикаPC
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Если хотите мне что-то написать, пишите: https://vk.com/american.dream

1 комментарий

Chenz
Эх… Когда же уже разрабы поймут. Игроки скучают не по механикам старой школы, а по её атмосфере! Делать надо современные игры, но с упором на геймплей и сюжет.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Kiwi Ears S-Link: геймерский кабель для наушников, со встроенным и внешним микрофонами, а так же с поддержкой эквалайзера

Kiwi Ears S-Link Type-C — это кабель для портативных наушников, ориентированный на геймеров. Кабель оснащён функциональным пультом, встроенным и подключаемым внешним микрофоном, а также...

Почему развитие цивилизации нужно измерять не в ваттах, а в биткоинах: новое решение парадокса Ферми

В 1964 году советский астрофизик Николай Кардашёв предложил систему классификации технологически развитых цивилизаций, которая до сих пор остается базовой моделью для ученых, занимающихся поиском...

Зачем плотоядным динозаврам вроде T. rex крошечные лапки? С длинными они бы просто падали при ходьбе

Непропорционально маленькие передние конечности крупных хищных динозавров оставались загадкой для палеонтологов на протяжении более чем ста лет. С момента обнаружения первых полных скелетов...

От расцвета до позора. Как выглядит город, где люди живут в пещерах уже 9000 лет

В южной части Италии, в области Базиликата, находится необычный город Матера — место, где история человечества буквально высечена в камне. Представьте себе современный город, где дома,...

Обзор ЦАПа SMSL C200 Pro: недорогой стационар с TRS и усилителем для наушников

Если помните, в далеком 2024 году мы с вами подробно рассматривали ЦАП: SMSL C200. С тех пор прошло уже 2 года, вышло новое поколение компонентов и, естественно, обновилось само решение, теперь...

Цветовой диктат: зачем в Италии заставляют красить дома во все цвета радуги

Думаете, что в современной Европе для покраски дома достаточно просто пойти в строительный магазин, выбрать нужный оттенок да помахать денек кисточкой? Ну, в большинстве городов и регионов дело так...