Подкат, прыжок, выстрел: Обзор Severed Steel

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Обзор | Игры

Если Вы устали от долгих игр с открытыми мирами и глубокими сюжетами и хотите чего-то такого простого, но интересного, то Вам стоит ознакомиться с Severed Steel — коротким линейным шутером в стиле Джона Уика с разрушаемостью.

Автор: Greylock Studio

Severed Steel представляет собой шутер от первого лица с упором на паркур, игра разработана студией Greylock Studio и выпущена в сентябре 2021 года.

Когда мы говорим о Severed Steel, мы имеем ввиду со всех сторон недорогой проект, который даже и игрой полноценной не является, а является лишь очень добротной заготовкой для какого-то бомбического проекта. Сюжет здесь преподносится недорого, черно-белыми артами, прокачки здесь как таковой нет, нет здесь и разнообразия в визуальном плане. Тем не менее, этот проект заслуживает внимания по причинам, приведённым ниже.

По сюжету, который тут в каком-то виде имеется, главная героиня пробуждается в таинственном научном комплексе и замечает, что у неё нет левой руки. Она решает отомстить за свою руку плохим людишкам и также сбежать из этого комплекса. Сюжет даётся здесь в виде коротеньких слайд-шоу, которые быстро вводят в курс дела без лишней возни.

В Severed Steel мы будем проходить это приключение миссиями, как в каком-нибудь Hotline Miami или SuperHot. Задачи всегда являются обобщенными, без какой-то глубокой подоплёки — уничтожь врагов, разрушь объект, уничтожь данные, пробейся к выходу. В каждой миссии мы попадаем на своего рода многоуровневую арену с кучей комнат, окон и дверей, которая даёт свободу действий для игрока.

Автор: Greylock Studio

Что же Severed Steel предлагает? Это очень быстрый шутер с возможностью прыгать, делать ускорения в воздухе, бегать по стенам, подкатываться, а также замедлять время. Игра не даёт тебе остановиться, потому что прекращение движения означает смерть. Тебе постоянно нужно двигаться, подкатываться и замедлять время, чтобы остаться живым. В оружии быстро заканчиваются патроны и тогда быстро приходится маневрировать между ордами врагов, выхватывать новые пушки, и так снова, и снова. Игра по своей скорости так напоминает какой-нибудь фильм типа Джона Уика или игры вроде Hotline Miami и Ghostrunner.

Игра даёт широкий спектр оружия, от винтовок до гранатомётов. Заместо левой руки у героини стоит ракетница с тремя зарядами, которая поможет выкрутиться из тяжелой ситуации. Более того, любое оружие не только является орудием смерти, но также может пробивать стены, полы и потолки. Чувствуешь, что через коридор с толпами врагов тебе не пройти, просто взрываешь стену и проходишь через эту дыру. В этом раскрывается специфика воксельной физики. Это конечно не Teardown, где всё разлетается на мельчайшие частицы, но в Severed Steel тоже очень много чего можно сломать. После перестрелок очень часто арены были изрешечены по всем сторонам воронками взрывов и следами от пуль, что выглядит очень впечатляюще. Иногда тебе буквально приходится пробуривать стену, чтобы добраться до нужного места.

Видов врагов тут немного, есть обычные солдаты, есть укрепленные и есть летающие. Отличаются они оружием и броней. Можно было бы сделать больше каких-нибудь интересных врагов, но в целом при таком составе мне всё равно было очень весело играть. Не понимаю, почему не завезли боссов. В игре только один босс где-то в середине игры, который кстати похож чем-то на робота из аниме «Призрак в доспехах». И всё. Очень странно, что так мало боссов. Дополню, что помимо основной кампании в игре имеется конструктор карт, где Вы сможете создать свои уровни с крутыми перестрелками.

Автор: Greylock Studio

Визуально игра выглядит незамысловато, но стильно. Мне она визуалом напомнила игру SuperHot, где тоже простовато всё, но стиль крутой. Разработчики в этом плане очень хорошо скрыли дешевизну игры, обошлись без лишних косяков в дизайне. Тем не менее, если бы игра была продолжительнее, то вскоре дизайн локаций мне бы конкретно надоел. Именно геймдизайн, расположение объектов и всего прочего очень хорошо реализованы, но дизайн стилистический тут однообразный.

Саундтрек представляет собой такую электронную музыку, которая создаёт атмосферу такого мрачного киберпанка. Иногда, правда, мне казалось, музыка не вписывалась в ядреный игровой процесс.

Особенность этой игры в том, что её главные недостатки, от отсутствия прокачки до малого количества видов врагов, перечёркиваются продолжительностью этой игры. Severed Steel проходится на 4-5 часов и просто не успевает утомить этими недостатками. Это именно такой быстрый шутер формата «вдох-выдох», на два вечера и всё. Вышеперечисленные недостатки и делают эту игру не полноценным проектом, а заготовкой с очень умными идеями, заложенными в фундамент. Надеюсь, создатели игры смогут собрать больше денег и сделать что-то ещё более грандиозное и классное в следующий раз.

Автор: Greylock Studio

Итог

Severed Steel — это очень хороший шутер с быстрыми и эффектными перестрелками. Если Вы ищете весёлый шутер от первого лица с возможностью паркурить как в Titanfall 2 и расправляться с противниками как в Hotline Miami, то данная игра стоит Вашего времени. Попробуйте, Вас затянет.

Изображение в превью:
Автор: Kittehface
Источник: store.steampowered.com
ШутерPCPS4Xbox OneSwitchXbox Series X
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Честно и открыто выражаю своё неподкупное мнение по поводу различных произведений, с удовольствием и благодарностью принимаю комментарии и мнения любого характера по поводу своих статей.

1 комментарий

L
Благодарю за обзор.
Интересная игра которая не успевает надоесть)

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Обзор клавиатуры с очень необычным корпусом YUNZII WOOD68

Каждый день на рынке игровой периферии появляются всё новые и новые гаджеты, однако большинство из них очень похожи друг на друга по характеристикам и параметрам. В условиях высокой конкуренции...

Как Ломоносов на 12 лет опередил Европу в законе сохранения массы и ещё в 4 вещах, которые приписывают другим

Ломоносов открыл закон массы на 26 лет раньше Лавуазье, но мир «забыл». Как наш русский гений обгонял время на 100 лет, пока Европа ждала перевода его трудов? Факты, которые не любят в учебниках.

Видим ли мы мир таким, какой он есть на самом деле? Ученые доказали, что наш мозг не смог бы выжить в мире чистых иллюзий

Вопрос о том, насколько точно человеческий разум отражает объективную физическую реальность, на протяжении столетий оставался одной из главных проблем философии и естествознания. С возникновением...

Первое, второе и компот: почему советские столовые были так популярны

Советские столовые — неотъемлемая часть городской инфраструктуры, наравне с общественным транспортом и библиотеками, играли ключевую роль в повседневной жизни граждан. Они существовали в...

Натюрморты Левитана, Васнецова, Крамского, которые раньше не показвыали: в «Третьяковке» — цветы

Проект «Цветы - символ красоты» открылся в конце мая в корпусе на Кадашёвской набережной и почти сразу получил характеристику «главной выставки сезона». И, в общем-то, во многом с этой...

Мост Мийо во Франции: почему он выше Эйфелевой башни и как изменил дорогу через долину Тарн

Во Франции есть сооружение, которое легко принять за кадр из фантастического фильма: тонкая линия дороги проходит над огромной долиной, а её опоры уходят вниз так глубоко, что машины на мосту...