Подкат, прыжок, выстрел: Обзор Severed Steel

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Обзор | Игры

Если Вы устали от долгих игр с открытыми мирами и глубокими сюжетами и хотите чего-то такого простого, но интересного, то Вам стоит ознакомиться с Severed Steel — коротким линейным шутером в стиле Джона Уика с разрушаемостью.

Автор: Greylock Studio

Severed Steel представляет собой шутер от первого лица с упором на паркур, игра разработана студией Greylock Studio и выпущена в сентябре 2021 года.

Когда мы говорим о Severed Steel, мы имеем ввиду со всех сторон недорогой проект, который даже и игрой полноценной не является, а является лишь очень добротной заготовкой для какого-то бомбического проекта. Сюжет здесь преподносится недорого, черно-белыми артами, прокачки здесь как таковой нет, нет здесь и разнообразия в визуальном плане. Тем не менее, этот проект заслуживает внимания по причинам, приведённым ниже.

По сюжету, который тут в каком-то виде имеется, главная героиня пробуждается в таинственном научном комплексе и замечает, что у неё нет левой руки. Она решает отомстить за свою руку плохим людишкам и также сбежать из этого комплекса. Сюжет даётся здесь в виде коротеньких слайд-шоу, которые быстро вводят в курс дела без лишней возни.

В Severed Steel мы будем проходить это приключение миссиями, как в каком-нибудь Hotline Miami или SuperHot. Задачи всегда являются обобщенными, без какой-то глубокой подоплёки — уничтожь врагов, разрушь объект, уничтожь данные, пробейся к выходу. В каждой миссии мы попадаем на своего рода многоуровневую арену с кучей комнат, окон и дверей, которая даёт свободу действий для игрока.

Автор: Greylock Studio

Что же Severed Steel предлагает? Это очень быстрый шутер с возможностью прыгать, делать ускорения в воздухе, бегать по стенам, подкатываться, а также замедлять время. Игра не даёт тебе остановиться, потому что прекращение движения означает смерть. Тебе постоянно нужно двигаться, подкатываться и замедлять время, чтобы остаться живым. В оружии быстро заканчиваются патроны и тогда быстро приходится маневрировать между ордами врагов, выхватывать новые пушки, и так снова, и снова. Игра по своей скорости так напоминает какой-нибудь фильм типа Джона Уика или игры вроде Hotline Miami и Ghostrunner.

Игра даёт широкий спектр оружия, от винтовок до гранатомётов. Заместо левой руки у героини стоит ракетница с тремя зарядами, которая поможет выкрутиться из тяжелой ситуации. Более того, любое оружие не только является орудием смерти, но также может пробивать стены, полы и потолки. Чувствуешь, что через коридор с толпами врагов тебе не пройти, просто взрываешь стену и проходишь через эту дыру. В этом раскрывается специфика воксельной физики. Это конечно не Teardown, где всё разлетается на мельчайшие частицы, но в Severed Steel тоже очень много чего можно сломать. После перестрелок очень часто арены были изрешечены по всем сторонам воронками взрывов и следами от пуль, что выглядит очень впечатляюще. Иногда тебе буквально приходится пробуривать стену, чтобы добраться до нужного места.

Видов врагов тут немного, есть обычные солдаты, есть укрепленные и есть летающие. Отличаются они оружием и броней. Можно было бы сделать больше каких-нибудь интересных врагов, но в целом при таком составе мне всё равно было очень весело играть. Не понимаю, почему не завезли боссов. В игре только один босс где-то в середине игры, который кстати похож чем-то на робота из аниме «Призрак в доспехах». И всё. Очень странно, что так мало боссов. Дополню, что помимо основной кампании в игре имеется конструктор карт, где Вы сможете создать свои уровни с крутыми перестрелками.

Автор: Greylock Studio

Визуально игра выглядит незамысловато, но стильно. Мне она визуалом напомнила игру SuperHot, где тоже простовато всё, но стиль крутой. Разработчики в этом плане очень хорошо скрыли дешевизну игры, обошлись без лишних косяков в дизайне. Тем не менее, если бы игра была продолжительнее, то вскоре дизайн локаций мне бы конкретно надоел. Именно геймдизайн, расположение объектов и всего прочего очень хорошо реализованы, но дизайн стилистический тут однообразный.

Саундтрек представляет собой такую электронную музыку, которая создаёт атмосферу такого мрачного киберпанка. Иногда, правда, мне казалось, музыка не вписывалась в ядреный игровой процесс.

Особенность этой игры в том, что её главные недостатки, от отсутствия прокачки до малого количества видов врагов, перечёркиваются продолжительностью этой игры. Severed Steel проходится на 4-5 часов и просто не успевает утомить этими недостатками. Это именно такой быстрый шутер формата «вдох-выдох», на два вечера и всё. Вышеперечисленные недостатки и делают эту игру не полноценным проектом, а заготовкой с очень умными идеями, заложенными в фундамент. Надеюсь, создатели игры смогут собрать больше денег и сделать что-то ещё более грандиозное и классное в следующий раз.

Автор: Greylock Studio

Итог

Severed Steel — это очень хороший шутер с быстрыми и эффектными перестрелками. Если Вы ищете весёлый шутер от первого лица с возможностью паркурить как в Titanfall 2 и расправляться с противниками как в Hotline Miami, то данная игра стоит Вашего времени. Попробуйте, Вас затянет.

Изображение в превью:
Автор: Kittehface
Источник: store.steampowered.com
ШутерPCPS4Xbox OneSwitchXbox Series X
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Честно и открыто выражаю своё неподкупное мнение по поводу различных произведений, с удовольствием и благодарностью принимаю комментарии и мнения любого характера по поводу своих статей.

1 комментарий

L
Благодарю за обзор.
Интересная игра которая не успевает надоесть)

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Рождение спама: как в 1978 году одна рекламная рассылка изменила архитектуру ARPANET

Третье мая 1978 года. В этот день мир технологий изменился, хотя тогда этого почти никто не понял. Гэри Туэрк, менеджер по маркетингу из Digital Equipment Corporation, хотел продать компьютеры. Он...

0 + 0 > 0: ИИ помог доказать невозможный квантовый парадокс в защите данных

В фундаментальной теории информации долгое время считался незыблемым базовый принцип: свойства независимых физических систем при их параллельном объединении складываются предсказуемо. Если линия...

Как черные дыры разгоняют темную материю и почему ее можно поймать уже сейчас

В современной физике сложился глубокий разрыв между теорией и экспериментом. Астрономические наблюдения не оставляют сомнений: подавляющая часть массы во Вселенной приходится на невидимую темную...

Бортовой компьютер робота заменили емкостью с водой: машина научилась самостоятельно принимать решения за счет физики волн

Автономные мобильные роботы сталкиваются с аппаратным ограничением. Чтобы безопасно перемещаться в пространстве, машине необходимо непрерывно собирать данные с датчиков, анализировать геометрию...

Можно ли убежать от шимпанзе: кто быстрее на земле и что изменится среди деревьев

Почти в любой подборке о шимпанзе встречается одна и та же цифра: животное якобы разгоняется до 40 км/ч. Получается простой ответ. Большинство людей бегает медленнее, значит, убежать не...

Пещера Фингала: почему ее называют поющей и как с ней связан Мендельсон

В мире сотни пещер, и трудно найти такую, что сумеет удивить, поскольку, будем честны, почти все пещеры это просто отверстия в горе. Сравнение, конечно, грубое, и знатоки геологии смогут как...