CEO Arrowhead отрицает возможность добавления PvP в Helldivers 2

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Новость | Игры

Генеральный директор Arrowhead Йохан Пилестедт ответил в соцсети X (бывший Twitter), почему в Helldivers 2 никогда не будет PvP.

На предложение пользователя «Если вы действительно хотите украсть игроков call of duty, пожалуйста, добавьте в какой-то момент режим PVP, чтобы поддерживать интерес к игре более заядлых геймеров (особенно во время простоя контента)»

Источник: twitter.com

На что Йохан Пилестедт ответил «Привет; Мы «никогда» не добавим PvP-режим. Это сделано для уменьшения токсичных элементов в комьюнити. Нам нужна благоприятная, веселая среда, в которой мы все сражаемся на одной стороне!

Helldivers 2 является сиквелом одноименной игры и 14 февраля пиковый онлайн достиг 203 664 игрока в сервисе Steam. Показатель растет с даты релиза 8 февраля 2024 года. На данный момент игра представляет из себя командный шутер с микро транзакциями. И выделяется только оригинальным сеттингом.

Сам же игровой процесс довольно простой и заключается в прохождении PVE миссий и покупке снаряжения в надежде повысить уровень сложности, что бы затем цикл повторить. Так же до сих пор не была представлена дорожная карта которая позволила бы предположить перспективы игры. Игра так и остается «темной лошадкой» ведь удержать внимание аудитории PVE проектом довольно сложно.

Источник: https://twitter.com/

Тактический шутерШутерPCPS5
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Как земные микробы перестраивают свою анатомию, чтобы выжить при 1000 атмосферах, и почему они идеально подходят для инопланетных океанов

Если попытаться оценить распределение жизни на Земле через массу углерода, из которого состоят все живые организмы, мы получим картину, сильно отличающуюся от привычной нам биологии поверхности. На...

А ваша собака «подпевает» музыке? Как древний инстинкт псовых доказал, что мы научились петь раньше, чем говорить

Способность петь в группе кажется одной из самых естественных форм человеческого поведения. В любой культуре люди собираются вместе, чтобы сплотить свои голоса в хоре, ритуальных песнопениях или во...

История манипулятора: от контактного датчика угла до цифровой системы анализа изображения

Почти все пользователи ПК и ноутбуков в повседневной работе используют манипулятор — мышь. Это могут быть обычные офисные модели с базовым оптическим сенсором, высокоточные игровые...

Вами играют, а вы не знаете: как Теория игр спасет вас от манипуляций и лишних трат

Продолжаем знакомиться с ментальными фишками, которые сделают вас более эффективными и успешными в жизни. Сегодня мы поговорим о Теории игр. Как она работает и советы как ее эффективно использовать.

Сто лет делают доступные швейцарские часы: обзор модели Grovana Tradition

Бренд Grovana - это «тихая Швейцария». Компания завоевывает внимание сегодня не кричащей рекламой, а последовательным, можно сказать, методичным изготовлением практичных и недорогих...

Первый оцифрованный мозг обрел тело: как цифровая копия дрозофилы впервые начала ходить в симуляторе

На протяжении десятилетий развитие вычислительных систем шло по пути создания искусственного интеллекта. Этот подход подразумевает написание программного кода и использование алгоритмов, которые...