Почему ремейки культовых игр — это хорошо?

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Мнение | Игры

В Интернете часто можно встретить мнение о засилье постоянных ремейков, мол, большие компании уходят от разработки новых IP, аккумулируя все силы и бюджеты исключительно на попытках воскресить былое наследие. Ремейки, ремастеры, переосмысления, перезапуски — все это принято ругать и клеймить, однако так ли это плохо?

Автор: Capcom

Конечно, отсутствие новых больших серий — это печально, однако исходит это не от востребованности или направленности на создание ремейков вечной классики, а корнями уходит к мышлению богатых людей в пиджаках, не особо разбирающихся в самих играх. На деле же — ремейки — это комплекс плюсов, которые могут удовлетворить всех:

  • Игроков, в силу возраста или иных факторов не заставших какой-либо великий проект;
  • Старых фанатов, которые смогут заново погрузиться в мир любимой игры;
  • Компаний, которые, таким образом, минимизируют риски и имеют шанс запустить франшизу заново.

Культура в массы

«Пополь-Вух» — великая книга, как минимум за счет своей ценности в историческом плане. Произведение, позволяющее хотя бы немного разобраться в мезоамериканской культуре, да и в целом культуре той эпохи. Однако читать ее банально трудно, неудобно и больно из-за огромного разрыва во времени, что сказывается на форме языка и самом восприятии текста. То же можно отнести к различным посланиям Матфея, Иоанна, Луки (и т.д.), или к эпосам времен Древней Греции.

Книгам не повезло, хотя и для них порой предусмотрены обновленные тексты, переписанные под современный лад или для детской аудитории, но подобное случается не всегда. Игры в этом плане могут воскрешаться и оставаться актуальными по велению руки инвесторов и боссов студий.

Автор: Hungar 13/2K

Классическая Mafia пусть и считается культовой игрой, но с наслаждением «залипнуть» в нее сейчас было бы крайне сложно из-за устаревшей графики, перекрученной сложности и прочих неказистых аспектов. Ремейк в лице Definitive Edition от Hungar 13 позволил новой аудитории прикоснуться к заслуженной классике, а старым фанатам освежить воспоминания.

Те же игры, но лучше

Игровая индустрия развивается, и кто бы что ни говорил, ссылаясь на огромные неудачи крупных компаний, на выходе все равно рождаются новые идеи и стандарты. По этой причине сравнивать старые игры и прошлые сложно без предоставления для «классики» форы или снисходительного отношения. Хотя, безусловно, и в шедеврах «нулевых» полно интересных механик, которые бы могли быть актуальными и по сей день.

Автор: EA

В любом случае старым играм идет «новая одежда» в виде обновленных текстур, улучшенной графики, улучшения механик или их переосмысления. Яркий пример — Dead Space Remake. Проект вышел не хуже оригинала, полноценно впитав его идеологию, но также приукрасился важными дополнительными элементами:

  • Улучшенной графикой;
  • Бесшовным кораблем «Ишимура»
  • Более логичным и красивым финалом.

Кроме того, новый Dead Space ушел дальше в направлении классического экшена. В переосмыслении гораздо реже пугают, можно сказать, что уже на 3-4 часу игры страх и вовсе улетучиваются. Для меня — это безоговорочный плюс, но кто-то точно посчитает это категоричным недостатком.

Но отвлечемся от «Мертвого космоса», ведь таких примеров полно. И все последние ремейки Resident Evil, Persona, Halo. Все эти игры улучшали своих прародителей и неужели это плохо?!

Почему сложилось такое отношение

Но почему-то к ремейкам существует подобное отношение? На мой взгляд, причины две. Первая — это Sony и их эксклюзивы, которые выходят с подзаголовком «ремейк» или «ремастер» каждые пять лет. В данном случае речь, конечно же, идет о The Last of Us. Сколько раз переиздавали данную игру, меняя какие-то совсем уж крошечные аспекты. Но подобное делает только Sony, все остальные настолько сильно еще не наглеют.

Автор: Naughty Dog/Sony

А вторая исходит от геймеров, так сказать, старой школы. Для них ремейки, возможно, действительно не имеют смысла, ведь они в это уже играли. Им хочется новых IP, хочется новых шедевров, но вместо этого компании анонсируют переосмысления своих старых проектов.

В итоге приходишь к банальному выводу: ремейки — это хорошо. Да, коллекция из дисков со старыми версиями Gears, Final Fantasy или Doom — это прекрасно с точки зрения музейной выставки, однако хорошо ли это для игрового экспириенса? Сможет ли современное сообщество игроков прикоснуться к данным шедеврам и продержаться в них хотя бы несколько минут?

Вопрос, не требующей ответа…

PCPS5Xbox Series XДругой
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Коммунист, эссеист, евангелист, пародист, оккультист, лоялист. А если без шуток, то человек, искренне горящий играми и считающий, что игровая индустрия мелкой поступью движется в прекрасное будущее. На своей эре поведал сказку имени PlayStation 2, невероятный успех Xbox 360, величие The Witcher 3 и грустное падение Ubisoft в бездну. Пишу про игры и кино, графомански отсылаясь к литературе, искусству и аниме, чего не стыжусь (стыжусь).

1 комментарий

N
Всё по делу. Я как старичок тоже не люблю все эти переосмысления, но прекрасно понимаю, что новоявленные геймеры про подобные игры не слышали или не хотели в них играть из-за их устаревшей графики и механик. Соответственно, игровой индустрии нужны эти ремастеры и ремейки. По крайней мере те из них, что действительно освежают картинку и игровой процесс.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

На глубине 2900 км ИИ нашел шесть неизвестных структур, окружающих ядро Земли

Строение глубинных слоев Земли до сих пор остается одной из самых сложных областей для прямого изучения. В то время как внешняя поверхность планеты картографирована с высокой точностью, ее недра на...

Как защититься дома от комаров: эффективные способы и что делать при укусе

Надежная защита дома от комаров — это не просто закрытые форточки, а продуманный комплекс барьеров и современных средств. С наступлением тепла назойливые насекомые способны испортить не...

Закрылки больше не нужны: самолетом предлагают управлять с помощью плазмы и нейросетей

Подъемная сила самолетного крыла возникает из-за разницы давлений. Когда поток набегающего воздуха встречает переднюю кромку профиля, он разделяется на две части. Нижняя поверхность крыла...

ГАЗ-24-95: полноприводная «Волга» для охоты Брежнева, которую собрали всего в пяти экземплярах

В 1974 году на Горьковском автозаводе собрали пять легковых седанов с дорожным просветом 205 миллиметров и кулачковыми блокировками в обоих мостах. В закрытых заводских документах проект проходил...

Новая передовая модель GPT-6 Astra, а также свежие похождения Роя AI: главное за неделю

Самые интересные новости финансов и технологий в России и мире за неделю: Claude возможно решил математическую супер-задачу, бензиновый кризис в России продолжается, овербукинг легализуют...

Лук и стрелы изобрели 80 000 лет назад на территории современного Узбекистана? Что нашли в гроте Оби-Рахмат

История охотничьего вооружения — это последовательное увеличение дистанции между человеком и его добычей. Чем дальше охотник находится от опасного зверя, тем ниже риск получить травму и...