Почему ремейки культовых игр — это хорошо?

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Мнение | Игры

В Интернете часто можно встретить мнение о засилье постоянных ремейков, мол, большие компании уходят от разработки новых IP, аккумулируя все силы и бюджеты исключительно на попытках воскресить былое наследие. Ремейки, ремастеры, переосмысления, перезапуски — все это принято ругать и клеймить, однако так ли это плохо?

Автор: Capcom

Конечно, отсутствие новых больших серий — это печально, однако исходит это не от востребованности или направленности на создание ремейков вечной классики, а корнями уходит к мышлению богатых людей в пиджаках, не особо разбирающихся в самих играх. На деле же — ремейки — это комплекс плюсов, которые могут удовлетворить всех:

  • Игроков, в силу возраста или иных факторов не заставших какой-либо великий проект;
  • Старых фанатов, которые смогут заново погрузиться в мир любимой игры;
  • Компаний, которые, таким образом, минимизируют риски и имеют шанс запустить франшизу заново.

Культура в массы

«Пополь-Вух» — великая книга, как минимум за счет своей ценности в историческом плане. Произведение, позволяющее хотя бы немного разобраться в мезоамериканской культуре, да и в целом культуре той эпохи. Однако читать ее банально трудно, неудобно и больно из-за огромного разрыва во времени, что сказывается на форме языка и самом восприятии текста. То же можно отнести к различным посланиям Матфея, Иоанна, Луки (и т.д.), или к эпосам времен Древней Греции.

Книгам не повезло, хотя и для них порой предусмотрены обновленные тексты, переписанные под современный лад или для детской аудитории, но подобное случается не всегда. Игры в этом плане могут воскрешаться и оставаться актуальными по велению руки инвесторов и боссов студий.

Автор: Hungar 13/2K

Классическая Mafia пусть и считается культовой игрой, но с наслаждением «залипнуть» в нее сейчас было бы крайне сложно из-за устаревшей графики, перекрученной сложности и прочих неказистых аспектов. Ремейк в лице Definitive Edition от Hungar 13 позволил новой аудитории прикоснуться к заслуженной классике, а старым фанатам освежить воспоминания.

Те же игры, но лучше

Игровая индустрия развивается, и кто бы что ни говорил, ссылаясь на огромные неудачи крупных компаний, на выходе все равно рождаются новые идеи и стандарты. По этой причине сравнивать старые игры и прошлые сложно без предоставления для «классики» форы или снисходительного отношения. Хотя, безусловно, и в шедеврах «нулевых» полно интересных механик, которые бы могли быть актуальными и по сей день.

Автор: EA

В любом случае старым играм идет «новая одежда» в виде обновленных текстур, улучшенной графики, улучшения механик или их переосмысления. Яркий пример — Dead Space Remake. Проект вышел не хуже оригинала, полноценно впитав его идеологию, но также приукрасился важными дополнительными элементами:

  • Улучшенной графикой;
  • Бесшовным кораблем «Ишимура»
  • Более логичным и красивым финалом.

Кроме того, новый Dead Space ушел дальше в направлении классического экшена. В переосмыслении гораздо реже пугают, можно сказать, что уже на 3-4 часу игры страх и вовсе улетучиваются. Для меня — это безоговорочный плюс, но кто-то точно посчитает это категоричным недостатком.

Но отвлечемся от «Мертвого космоса», ведь таких примеров полно. И все последние ремейки Resident Evil, Persona, Halo. Все эти игры улучшали своих прародителей и неужели это плохо?!

Почему сложилось такое отношение

Но почему-то к ремейкам существует подобное отношение? На мой взгляд, причины две. Первая — это Sony и их эксклюзивы, которые выходят с подзаголовком «ремейк» или «ремастер» каждые пять лет. В данном случае речь, конечно же, идет о The Last of Us. Сколько раз переиздавали данную игру, меняя какие-то совсем уж крошечные аспекты. Но подобное делает только Sony, все остальные настолько сильно еще не наглеют.

Автор: Naughty Dog/Sony

А вторая исходит от геймеров, так сказать, старой школы. Для них ремейки, возможно, действительно не имеют смысла, ведь они в это уже играли. Им хочется новых IP, хочется новых шедевров, но вместо этого компании анонсируют переосмысления своих старых проектов.

В итоге приходишь к банальному выводу: ремейки — это хорошо. Да, коллекция из дисков со старыми версиями Gears, Final Fantasy или Doom — это прекрасно с точки зрения музейной выставки, однако хорошо ли это для игрового экспириенса? Сможет ли современное сообщество игроков прикоснуться к данным шедеврам и продержаться в них хотя бы несколько минут?

Вопрос, не требующей ответа…

PCPS5Xbox Series XДругой
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

1 комментарий

N
Всё по делу. Я как старичок тоже не люблю все эти переосмысления, но прекрасно понимаю, что новоявленные геймеры про подобные игры не слышали или не хотели в них играть из-за их устаревшей графики и механик. Соответственно, игровой индустрии нужны эти ремастеры и ремейки. По крайней мере те из них, что действительно освежают картинку и игровой процесс.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Семь в одном. Обзор USB-C док-станции Rapoo XD71

Нынешние ноутбуки все больше становятся похожими на планшеты, лишаясь зачастую самых нужных портов. Вернуть привычные возможности позволяет док-станция Rapoo XD71 с двумя портами USB-A, картридером...

Мал, да удал. Обзор компактного аккумуляторного инструмента: 3-дюймовая УШМ под 18V батареи

Аккумуляторная угловая шлифовальная машина ONEKFYFD, на которую можно установить диски/насадки 75 мм (3″). Выручает в мелких работах, например, по сантехнике и электрике, удобная для работы...

Как выглядела Вселенная в первые микросекунды: на Большом адронном коллайдере доказали жидкую природу первичной материи

Как изучать свойства материи, которая существовала лишь в первые микросекунды после Большого взрыва? Это состояние называется кварк-глюонной плазмой. В обычных условиях нашего мира кварки и...

Возможна ли жизнь без воды: как экзотические растворители расширяют границы обитаемой Вселенной

Вся современная астробиология построена на одном правиле: для возникновения и поддержания жизни необходима жидкая вода. Этот принцип определяет цели всех космических миссий, архитектуру...

Парадокс стакана воды: почему мы боимся таяния не тех ледников и откуда реально придет потоп

Белые медведи ни при чем. Разбираем сухие физические факты: почему тающий Северный Ледовитый океан не затопит города, куда делись 9 триллионов тонн горного льда и что происходит с Гренландией.

Ловушка «чемодана без ручки»: почему нам так страшно бросить то, что давно пора бросить

Продолжаем изучать ментальные приемы, которые помогают нам принимать верные решения и делают нас более эффективными. Сегодня поговорим про ловушку невозвратных затрат. Рассмотрим примеры и решения.