Почему ремейки культовых игр — это хорошо?

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Мнение | Игры

В Интернете часто можно встретить мнение о засилье постоянных ремейков, мол, большие компании уходят от разработки новых IP, аккумулируя все силы и бюджеты исключительно на попытках воскресить былое наследие. Ремейки, ремастеры, переосмысления, перезапуски — все это принято ругать и клеймить, однако так ли это плохо?

Автор: Capcom

Конечно, отсутствие новых больших серий — это печально, однако исходит это не от востребованности или направленности на создание ремейков вечной классики, а корнями уходит к мышлению богатых людей в пиджаках, не особо разбирающихся в самих играх. На деле же — ремейки — это комплекс плюсов, которые могут удовлетворить всех:

  • Игроков, в силу возраста или иных факторов не заставших какой-либо великий проект;
  • Старых фанатов, которые смогут заново погрузиться в мир любимой игры;
  • Компаний, которые, таким образом, минимизируют риски и имеют шанс запустить франшизу заново.

Культура в массы

«Пополь-Вух» — великая книга, как минимум за счет своей ценности в историческом плане. Произведение, позволяющее хотя бы немного разобраться в мезоамериканской культуре, да и в целом культуре той эпохи. Однако читать ее банально трудно, неудобно и больно из-за огромного разрыва во времени, что сказывается на форме языка и самом восприятии текста. То же можно отнести к различным посланиям Матфея, Иоанна, Луки (и т.д.), или к эпосам времен Древней Греции.

Книгам не повезло, хотя и для них порой предусмотрены обновленные тексты, переписанные под современный лад или для детской аудитории, но подобное случается не всегда. Игры в этом плане могут воскрешаться и оставаться актуальными по велению руки инвесторов и боссов студий.

Автор: Hungar 13/2K

Классическая Mafia пусть и считается культовой игрой, но с наслаждением «залипнуть» в нее сейчас было бы крайне сложно из-за устаревшей графики, перекрученной сложности и прочих неказистых аспектов. Ремейк в лице Definitive Edition от Hungar 13 позволил новой аудитории прикоснуться к заслуженной классике, а старым фанатам освежить воспоминания.

Те же игры, но лучше

Игровая индустрия развивается, и кто бы что ни говорил, ссылаясь на огромные неудачи крупных компаний, на выходе все равно рождаются новые идеи и стандарты. По этой причине сравнивать старые игры и прошлые сложно без предоставления для «классики» форы или снисходительного отношения. Хотя, безусловно, и в шедеврах «нулевых» полно интересных механик, которые бы могли быть актуальными и по сей день.

Автор: EA

В любом случае старым играм идет «новая одежда» в виде обновленных текстур, улучшенной графики, улучшения механик или их переосмысления. Яркий пример — Dead Space Remake. Проект вышел не хуже оригинала, полноценно впитав его идеологию, но также приукрасился важными дополнительными элементами:

  • Улучшенной графикой;
  • Бесшовным кораблем «Ишимура»
  • Более логичным и красивым финалом.

Кроме того, новый Dead Space ушел дальше в направлении классического экшена. В переосмыслении гораздо реже пугают, можно сказать, что уже на 3-4 часу игры страх и вовсе улетучиваются. Для меня — это безоговорочный плюс, но кто-то точно посчитает это категоричным недостатком.

Но отвлечемся от «Мертвого космоса», ведь таких примеров полно. И все последние ремейки Resident Evil, Persona, Halo. Все эти игры улучшали своих прародителей и неужели это плохо?!

Почему сложилось такое отношение

Но почему-то к ремейкам существует подобное отношение? На мой взгляд, причины две. Первая — это Sony и их эксклюзивы, которые выходят с подзаголовком «ремейк» или «ремастер» каждые пять лет. В данном случае речь, конечно же, идет о The Last of Us. Сколько раз переиздавали данную игру, меняя какие-то совсем уж крошечные аспекты. Но подобное делает только Sony, все остальные настолько сильно еще не наглеют.

Автор: Naughty Dog/Sony

А вторая исходит от геймеров, так сказать, старой школы. Для них ремейки, возможно, действительно не имеют смысла, ведь они в это уже играли. Им хочется новых IP, хочется новых шедевров, но вместо этого компании анонсируют переосмысления своих старых проектов.

В итоге приходишь к банальному выводу: ремейки — это хорошо. Да, коллекция из дисков со старыми версиями Gears, Final Fantasy или Doom — это прекрасно с точки зрения музейной выставки, однако хорошо ли это для игрового экспириенса? Сможет ли современное сообщество игроков прикоснуться к данным шедеврам и продержаться в них хотя бы несколько минут?

Вопрос, не требующей ответа…

PCPS5Xbox Series XДругой
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

1 комментарий

N
Всё по делу. Я как старичок тоже не люблю все эти переосмысления, но прекрасно понимаю, что новоявленные геймеры про подобные игры не слышали или не хотели в них играть из-за их устаревшей графики и механик. Соответственно, игровой индустрии нужны эти ремастеры и ремейки. По крайней мере те из них, что действительно освежают картинку и игровой процесс.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Обзор аккумуляторного опрыскивателя Greenworks G40BPS – насколько хватает 15 литров и как меняется расход с разными насадками

Ручные помповые опрыскиватели удобны ровно до того момента, пока не приходится долго ходить по участку и постоянно подкачивать давление. Особенно это ощущается при обработке теплиц, кустарников или...

Как новая теория темной материи решила три главные астрофизические аномалии десятилетия

Современная астрофизика строится на наблюдении за объектами, которые невозможно увидеть напрямую. Исследователи изучают невидимые массы по тому, как они воздействуют на свое окружение: как они...

Настоящий кракен эпохи динозавров: 19-метровый осьминог оказался высшим хищником древних морей

Обычно, взгляд на историю древних океанов отводит беспозвоночным роль пассивных участников пищевой цепи. На протяжении последних 370 миллионов лет, как принято считать в палеонтологии, вершину...

Ярко светит под водой и на суше. Что может подводный фонарик с огромным аккумулятором? Обзор Sofirn SD11

Посмотрим на мощный дайвинговый фонарик с огромным аккумулятором и яркостью? Sofirn SD11 получил супер-ёмкий аккумулятор в 7500mah, теплый и холодный белый свет с общей турбо-яркостью в 5000...

«Чемпионы» выживания: какие существа способны годами жить без еды и воды

Земля воистину удивляет своим разнообразием всевозможных форм жизни. И если человеку или привычным нам животным постоянно нужно получать пищу и воду для продолжения своей жизнедеятельности, то есть...